martes, 12 de julio de 2011

Playing Dead: Entrevista Limbo

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¿Has oído? Después de haber quedado atrapado en un estado indeterminado desde hace mucho tiempo, el Limbo es ahora PC-atado, liberando a través de Steam el 02 de agosto. Me reuní con Dino Patti, CEO y Co-fundador de reproducirDead, para hacerle algunas preguntas al respecto. Tuvo la amabilidad de responder a todas, así que pensé en compartir sus respuestas con usted:

RPS: Limbo ha sido confirmada por un comunicado de PC el próximo mes, fantástico noticias. Lo que llevó tanto tiempo

Dino Patti:. Somos un equipo pequeño, y con un nuevo juego en el molde, que hemos tenido las manos llenas

RPS : En los primeros días, el limbo fue pensado originalmente como un título de software gratuito para PC, pero aumentó en el proyecto mucho más grande comerciales, con el tiempo la liberación como una exclusiva de Xbox (hasta ahora). ¿Cómo tener la evolución de los negocios que hemos hecho ayudar a dar forma al juego final

Patti: Todas las decisiones importantes que dieron forma al juego desde el principio hasta el final vino de Arnt Jensen, sin influencia de ningún aspecto comercial . Las decisiones más pequeños probablemente provino del equipo. Ha sido una dura lucha para mantener los intereses comerciales de las decisiones de juego, pero eso es realmente lo que nos gusta

RPS:. ¿No había posibilidad de una doble Xbox / PC liberación? ¿Fue una decisión de Microsoft o de que

Patti: Fue un largo proceso de conseguir los detalles en su lugar, y al final había un montón de razones para un estudio pequeño como el nuestro para sólo se centran en que la liberación de una sola

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RPS:. ¿Cómo es el soporte de resolución? ¿Los jugadores de PC con monitores enormes obtener detalles adicionales en comparación con la versión de consola

Patti: No debe realmente preocuparse por eso. Utilice este juego como una excusa para actualizar su plataforma de juegos con buenos altavoces o auriculares bien

RPS:.? ¿Seremos capaces de Alt-Tab si se pone demasiado miedo

Patti: Sí, usted puede hacer eso. Sin embargo, te recomiendo la celebración de las manos o un trozo de tela en el frente de tus ojos

RPS:. ¿Hay algo más que hace diferente a la versión de PC en comparación con las otras versiones que se sienta especialmente orgulloso de ?

Patti: Sin formato de control de calidad en el PC, Arnt ha conseguido acercarnos a la visión original sobre la accesibilidad. Usted se dará cuenta de los cambios de divisas, en la forma en que funciona el menú

RPS:. Ha habido una ola de plataformas de indie muy popular en los últimos años, que el limbo ha sido una parte muy importante de. ¿Espera que esta tendencia continúe

Patti: Esto no se aplica a los juegos de plataformas en concreto, sino que más títulos indie en general. Definitivamente creo que estos juegos son los juegos más interesantes por ahí

RPS:.? ¿Alguna pista de lo que debemos esperar de reproducirDead siguiente

Patti: Color, freakshow , más la muerte

RPS:.. Gracias por su tiempo

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