lunes, 16 de mayo de 2011

Alien: no sólo "un juego con licencia '

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Tal vez un poco fuera de caminos trillados RPS ', pero pensé que se vincula a mi entrevista con SEGA y Creative bronce Asamblea superior para GamesIndustry.biz. Para usted, señor / señora / entidad, su principal punto de interés es un poco más las implicaciones en cuanto a qué esperar del juego Alien recientemente anunciado ("lo que estamos haciendo con que la propiedad nos lleva un poco más interesante en un lugar, así que no estamos tocando un espacio pantano-estándar tirador marino "), sino también de tener en cuenta es cómo SEGA EE.UU. y Europa jefe Mike Hayes reconoce que sus dos estudios centrados en PC, The Creative Assembly y Football Manager de Sports Interactive incondicionales, ". la joya de la corona de SEGA" comprenden ahora

, que es cualquier cosa asombrosa, de una manera - se trata de una empresa que creó el legendario consolas, es propietaria de Sonic, tiene un gran galería de negocios en Japón. Sin embargo, la joya de la corona es de dos estudios británicos que hacer juegos de estrategia de PC y de gestión. No es de extrañar que la esperanza de que un rayo embotellada se puede dar vuelta a los juegos de acción con el Alien. Si realmente se puede va a ser fascinante para observar;. Tanto Total War y Football Manager tiene años de tradición y el dominio de género detrás de ellos, así como temas universales en lugar de los fantásticos

De todos modos, aquí está, probablemente, el frase clave sobre Alien, procedente del CA estudio de la cabeza Heaton Tim:

"Queremos hacer algo que es muy diferente - no sólo estamos queriendo tener la licencia y llamo a cabo un juego con licencia, queremos hacer algo realmente fuera especial de ella. Así que he pasado tres años desde que Viking trabajando en la tecnología, en realidad a medida para este género de juego, por lo que estamos haciendo, y se siente muy, muy fuerte ahora. "

Más información aquí (gratis registro / login requerido, y no me eches la culpa por ello), incluyendo algunos detalles más sobre la génesis del proyecto - tranquilizadora, era CA que hablaba de SEGA en tener que hacerlo, en lugar de ser ordenado de lo alto [4. ]

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