martes, 11 de octubre de 2011

Nunca digas nunca: A lo mejor hacer algunos cambios

Por Adam Smith el 10 de octubre de 2011 a las 11:28 am.

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Tal vez hacer algún cambio sin duda ha causado un cambio aquí, en mi cerebro y mi bienestar emocional general. A pesar del hecho de que, el AM el lunes y una lluvia fina y enfermo se rasca contra las ventanas tratando de enfriar mi alma, yo estaba sintiendo muy bien alrededor de media hora. No tanto ahora. Este es un juego que puede hacer que usted piensa o simplemente puede hacer que usted enojado o triste, pero ciertamente ganó, AOT que usted dice, Auby caramba, que era un viejo tiempo divertido, de la UA. Ella, convirtiéndose en protagonista una obra de ficción interactiva (tipo de) información sobre este evento, que tuvo lugar en Afganistán el año pasado. Usted puede experimentar ahora o lea mi revueltos pensamientos a continuación

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A pesar de que contiene imágenes en movimiento y sonido, tal vez hacer algún cambio es definitivamente un juego de escribir los verbos y los sustantivos en combinación, por lo que, llamando Aom cómodo ficción interactiva. Pero luego, jamás un problema colocarlo sobre la base de los hechos y si bien reconoce que los hechos están en disputa, es muy abordar los problemas reales, así que tal vez, convirtiéndose en protagonista más como un documento interactivo. El método utilizado para consultar lo que pasó y por qué es saltar entre las perspectivas y actitudes, con el jugador, Äòlearning, verbos AO, nuevas formas para describir y actuar, nuevos comportamientos para resolver una situación poco clara

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Algunos de ustedes saben desarrollador Aaron Reed de su novela interactiva, Lacuna azul, que es un excelente ejemplo y el movimiento de la forma. Tal vez hacer algunos cambios es más corta y más doloroso, un trago de whisky y un puñetazo en el estómago. Ella, convirtiéndose en protagonista de una historia que gira, a pesar de negarse tercamente a cambiar sus componentes, sin importar lo mucho que puede parecer a cambiar y se vuelven maleables

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Tal vez la sensación más sorprendente que, AOM queda es la de haber aprendido nada. Ella, convirtiéndose en protagonista de una experiencia interactiva sobre una guerra en curso, pero al mismo tiempo que muestra el horror que doesn, AOT predicar o hacer una declaración en el pecho, golpes políticos. Por el contrario, cuenta una historia brutal y molesto con franqueza acerca de la confusión: la confusión del combate, de opiniones encontradas y asesoramiento, de odio y prejuicio, y, en todos los lados, la confusión de agendas y la lealtad. Al adoptar este enfoque, las preguntas del juego la intención de los blogger que escribe sobre el evento, así como los hombres que participan en ella. No, jamás un problema colocarlo más acerca de la génesis del juego y el autor, la intención jamás un problema colocarlo aquí, incluyendo algunos detalles fascinantes sobre la investigación que entraron en la lucha contra una historia que involucra a personas reales

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Yo, AOM hacer con ella. El ruido de fondo se me perseguía y yo ahora tenemos que decidir qué cosa brillante y alegre para jugar, todo el sentir gratitud y culpa, mientras que esas son las opciones se llena mi día. Tal vez hacer algún cambio es inquietante porque, convirtiéndose en protagonista muy real, sin embargo, tan distante de la vida como la mayoría de nosotros experimentamos todos los días

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Gracias a los que me escribió acerca de esto

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