viernes, 7 de octubre de 2011

Impresiones: Juego de Tronos: Génesis

Por Adam Smith el 6 de octubre de 2011 a las 10:16 am.

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Ha habido un interés en el Génesis, este juego de Juego de tronos, sobre todo porque la gente le gusta el material de origen, ya sea en formato de libro o telemotion, pero después de unas horas de juego puedo decir con confianza que esta no es la experiencia hacer justicia a la licencia. Una sensación refrescante que inicialmente estaba tocando algo boardgamey y fascinante diplomático fue reemplazado pronto con una sensación de apatía casi total. Y lo intenté, realmente

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Génesis se basa en una fundación que, si una mejor aplicación, podría haber sido su gracia salvadora. Evita grandes batallas para centrarse en el subterfugio y la diplomacia tricksy, diferenciarse de otros juegos de estrategia en tiempo real la fantasía y el reconocimiento de lo que realmente hace el juego del Trono. Sin embargo, la lucha por el poder debe llevarse a cabo en el filo de los cuchillos -, pero Génesis nunca convence de que hay mucho en juego. Los efectos visuales, el flujo y el mundo siente nada, pero la épica y porque las consecuencias de las acciones son a menudo confusas, las consecuencias a menudo sienten que no pueden, así como existe en absoluto

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Hay tres maneras de jugar en los solitarios y la opción de escaramuza tiene también una variante multijugador. Im incluyendo el tutorial de como una manera de jugar, aunque sólo sea para tirar en contraste con la campaña, que lejos de ser una historia satisfactoria del mundo hasta el momento en que los libros de comenzar, se siente como un tutorial más largo y más tedioso. Conceptos se introducen poco a poco y luego a veces parecen ser presentada de nuevo, pero theres ninguna variedad real de cómo una unidad en particular o la habilidad se puede utilizar

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El modo escaramuza, Casa vs House, es un poco más satisfactorio porque no hay restricciones para jugar a través al comienzo de cada mapa. Usted escoge su casa y la derecha del mapa y sumergirse en la acción, la mayoría de los cuales consiste en observar los viejos cojeando a través de la suciedad y las tierras agrícolas, que lleva las hojas de papel, o tal vez los regalos. Son enviados y su misión es la de convertir las ciudades neutrales y castillos, convencer a donar su fortuna a su casa. Es triste que en la mayoría de los casos que podría incluso decir que estoy jugando Cámara;. Todo el carácter del elenco diverso de rarezas, maníacos y señores de la guerra brusco se destila en una sola unidad para cada uno, ninguno de los cuales he encontrado particularmente atractivo o útil


En esencia, el flujo de cada escenario se reduce a enviar emisarios a las ciudades de captura? Y castillos, que son los nodos de manera efectiva escasamente poblada en el mapa, y el uso de otras unidades a los enviados del contador. Una vez más, siento que podría estar describiendo un juego basado en turnos y el Génesis no es tanto en tiempo real como la melaza, el tiempo, dando un montón de tiempo para pensar, porque todo pasa tan lentamente, pero también se está moviendo constantemente, lo que hace que se sienta un poco fuera de control. Un coche patinando en hielo seco a 4 millas por hora. Todo el mundo está bien, no hay descarga de adrenalina real, incluso, pero va a tomar ligeramente más largo para llegar a donde vas.


Los enviados son la unidad básica, junto con los campesinos que cosechan los alimentos para los ejércitos, así como era de esperar su papel es muy sencillo. Mientras que los campesinos se reúnen los alimentos, los enviados están recolectando oro para construir nuevas unidades, mediante la formación de las rutas comerciales con lugares amigables, y ganando prestigio, lo cual es necesario para ganar el juego. En general, esto no es un juego de lucha, es un juego de puntos de victoria. Es posible, y probable, que un escenario se completará con mínimo derramamiento de sangre. Su una interesante ruta para un RTS a tomar, pero destaca el hecho de que nada de esto es muy interesante. Me voy a describir algunos de los tipos de unidades, cómo funcionan y cómo se combinan, y que va a ser agotador. Para mí y probablemente para usted. Tengan paciencia conmigo

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El tipo de unidad sólo se puede contrarrestar un enviado es otro enviado, si está presente en un lugar cuando un enemigo llega el enviado, el infierno enviar a su oponente de regreso a casa, perdiendo un tiempo valioso que la unidad despedido traipses de regreso a su cuartel general en su habitual agónicamente lenta. Sin embargo, si un enviado de las visitas a un acuerdo que ya tiene un acuerdo con una casa, pero doesnt realmente tienen una unidad de presentar a su protección, el nuevo enviado hará que la barra que representa la relación con la primera casa se contraen lentamente y luego la barra que representa la relación con su casa poco a poco creciendo. Control ha sido arrebatado. Bares han cambiado de color.


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Ahora bien, eso es bien. Me gusta un montón de juegos que están por cambiar el color de las barras pero tiene que preocuparse por lo que los colores y los bares que tan fácilmente llenar representan. Aquí, estoy tratando de ganar los recursos de los pueblos genérico para que pueda construir unidades para obtener más recursos de los pueblos genérica, de modo que cuando los recursos suficientes que se han ganado la partida. Y entonces puedo empezar de nuevo, haciendo las mismas cosas en el mismo orden y con el mismo resultado

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El siguiente paso después de un enviado es un espía, una unidad de sigilo que se mueve por el mapa invisible (muy lentamente) y puede formar acuerdos secretos con los asentamientos. Hes como un enviado, pero ni él ni sus acciones son vistas por otras casas, por lo que no verá las barras de contracción y crecimiento. Mientras que el espía toma el control de los recursos, el anterior propietario no piensa en nada está mal, a menos que haya una unidad en la vecindad que puede descubrir el espía, o notificaciones que enviaban sus recursos cada vez tan rápido como deberían ser.


Lo que realmente significa es que no sólo se trata de un juego sobre todo de forma lenta recolección de recursos, es también un juego en el que se activa el jugador castigado por no perder de vista la rapidez de sus recursos cada vez mayor. La idea, que es una buena idea, es que nada puede darse por sentado. Usted puede mirar en el mapa y ver la gran mayoría de las ciudades agitando la bandera alta, pero en su interior, los comerciantes pueden estar riéndose a sus espaldas y medio de envío de sus preciosos recursos de nuevo a sus enemigos.


El problema es que, una vez que crecen sospechoso que este es el caso, y que debe, lo único que podemos hacer es desplegar los espías de su cuenta. Así espías convertido en una unidad de patrulla, barrido por el mapa, el check-in con los aliados y luego hacer todo de nuevo. Trazar una ruta para ellos y puede caminar la tierra para siempre, de vez en cuando para avisarle de que el hecho de que algo ha ido mal. Si es un mapa más grande, la construcción de los espías.


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Luego hay damas de la nobleza, que se puede formar un vínculo de sangre que no puede ser disputado por un enviado y requiere de métodos más letales. Un asesino! Thatll ser emocionante. Infierno caminar lentamente a través del mapa, llegar a su objetivo, pedir disculpas con sarcasmo y la señora se ha ido, el vínculo se romperá y la enfermedad sea capaz de enviar otro enviado sangrienta para crear una ruta comercial para ganar el prestigio que me permita ganar la escenario

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¿Ves? Unidades contra otras unidades. Localizaciones en el mapa debe ser controlado. Los recursos deben ser recogidos. La única diferencia es que las facciones tienen nombres conocidos de la ficción y el juego se esconde un montón de información de los jugadores. Sí, sí, sí, entiendo que es porque de subterfugios y engaños, que son cosas divertidas, pero sólo significa que tengo que tener una red de espías cojeando por el mapa a paso de tortuga, el descubrimiento de un nivel secundario de la guerra, la niebla que significa tiene que explorar la insipidez de todo varias veces una vez que sería más que suficiente

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Wars. Existen también. A pesar de que se sienten más como escaramuzas en relación con seis o siete hombres de pie cara a cara y golpeando uno al otro. La guerra sólo se desata en situaciones extremas, con las casas de gran interés por mantener una apariencia de calma. Enviar un chorlito unos a los campesinos de arma blanca en los campos de la vista gorda y se convirtió por un tiempo, pero una vez que se llena el indicador de la guerra, el escenario se traslada a un acto final. Todos los asentamientos de declarar su lealtad, los acuerdos secretos que superó los abiertos, y una lucha hasta el final comienza. En el juego corto de garrotes, las unidades de lucha contra otras unidades, como en el juego el tiempo de garantías diplomáticas. La cosa más misericordiosa sobre las guerras es que termine pronto.


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Hay buenas ideas en el juego, incluso brillante, pero todas las buenas ideas en el mundo no significan nada cuando la rutina actual de jugar es una lata. Sospecho que prefiere el juego si los conceptos fueron rejigged un poco y pude jugar en un modo por turnos. Llevarlo de vuelta a esa sensación de juego de mesa de los momentos iniciales. He disfrutado de cianuro de Blood Bowl, pero eso es porque me gusta Blood Bowl. La ejecución no fue perfecta, pero las reglas subyacentes que la ejecución es brillante. En el Génesis, la ejecución es una falta grave, pero también lo son las propias normas. En lugar de engaños y Mindgames, todo recae en el tedio y el mantenimiento

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Dame una mayor interacción con las colecciones que tengo, así que podría haber pistas sobre cuáles son las posibilidades de convertirse en mí. Dame una razón para preocuparse cuando lo hacen a su vez, que no sea la acumulación de goteo de los números. Me dan carácter. Ése es el problema en el corazón de todo. Los elementos interactivos se sienten como una tarea ingrata porque los theres ninguna sensación de un mundo cada vez más amplia o una narración digna de ser contada. Un mapa de renuncia a sus recursos y luego espera a otro mapa muy similar

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Es un título de licenciado que se ha tratado de traducir su material de origen en los conceptos de juego en lugar de señales visuales, que sin duda es admirable, pero su quedado completamente falto de carácter. No sólo del juego de tronos carácter, pero ningún personaje real. Si no se marca lo que, desde hace mucho tiempo, parece un juego de estrategia histórica basada en un conflicto extremadamente incidentes entre varios minutos y baronías largamente olvidado. En realidad, no lo que los fans quieren de Poniente, sospecho

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