La semana pasada enviamos voluntad Porter a The Creative Assembly para saber acerca de su próxima campaña para el DLC Shogun 2. Estas son sus conclusiones.
Shogun Total War 2 no era fascinante por su política de campaña y las complejidades del mapa táctico solo. A mi juicio - una mente totalmente exprimido a través de un occidental, orientada a la educación de molde - un empate principal era antiguamente en tiempo propio Japón. Mi propio conocimiento histórico sólo ha sido suavemente a fuego lento por Enrique VIII está molesto con el Papa, o tal vez Harold gilipolleces Guillermo el Conquistador en la presencia de algunos huesos especiales, así que para Shogun 2 que presente pronto los fabulosos castillos, que la historia compleja y que variedad impresionante de armamento era ligeramente alucinante. Todo fue tan extraño y fascinante, a mi cerrado fuera del cerebro hemisferio occidental. Era como toparse con este nuevo universo increíble en la escala de Señor de los Anillos o Star Wars, pero este era algo real.
? De continuar con este tema, entonces, la próxima subida 5,99 campaña para descargar de la Guerra Samurai es esencialmente Total: Shogun 2? 1-3 episodios. A cabo en un punto aún no precisada de este mes, es una venganza (bueno) de los Sith en la forma que establece el orden dominante que estamos tan familiarizados con: una mancha sangrienta de la historia, 400 años antes del inicio de Shogun 2 , llamada la Guerra Gempei. Dentro de este conflicto, sus habilidades en el campo de batalla, en la diplomacia y en la colocación bastante dama japonesa se define quién se convierte en la primera todos los Shogun de gran alcance y que acelera el Samurai a ser la clase gobernante de Japón
? Su una guerra anterior civil, en una escala mucho menor - por lo que el tamaño ideal para PDLC realmente.? Explica creativo Asamblea Batalla de plomo Jamie Ferguson. ? Su conjunto en los años 1100 a finales? por lo que la forma en que el país es gobernado es totalmente diferente: los theres ninguna Shogun como tal. Theres del emperador, hay regentes y hay familias importantes. Los tres actores principales son los Fujiwara, que son los regentes en todo ese tiempo, los Taira y los Minamoto, que son como los clanes feudales.
Cada familia, sin embargo, contiene una rivalidad entre hermanos? dos facciones tensas compartir una alianza familiar incómodo. Esto darle vida a su campaña con una buena dosis de desconfianza (en la vida real de la familia Taira terminó arrancando pedazos de sí misma), sino que también hacen sumamente atractivo para algunas co-op y multijugador. ? Es bastante una situación complicada e interesante.? explica Total War conducir James Russell. ¿Pero, básicamente, su escenario para una guerra civil bullicioso con un número reducido de familias poderosas, en lugar de identificar los lotes y lotes de diferentes clanes.? Incluso dentro de las familias, por su parte, los rasgos de la facción será notablemente más variados? un lado de los Minamoto se trata de centrarse en la contratación de Samurai de alta calidad, por ejemplo, mientras que el otro tiene menos control de calidad y se trata de comprar barato, apilar y alta blitzing mismos a través del mapa
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Después de una obra de teatro breve (RPS Rossignol empresario TW sonará con su cerebro piensa propia sobre el tema en una fecha posterior) el reducido número de clanes parece que pronto se vuelve un ácaro sin tierra grabby que antes, mientras que al mismo tiempo que parece mucho más probable que toparse con un bloque de poder rival que puede producir una terrible punzada intestinal-mucho antes en el juego. Teniendo en cuenta que esto es 400 años anterior a su lucha más reciente, por su parte, la forma de sus ejércitos es muy diferente. Estéticamente las unidades tienen más de un tiempo Tang de China, ya que Samurai enviaban la clase dominante, sin embargo, que disponen de mucho más alto y más lejos en las listas unidad. Por la misma razón también puede esperar un poco menos de caballería trueno a través del viento, llevó a florecer.
? La forma en que se lucha en este período es también muy diferente.? explica Jamie Ferguson. ? Aviso Youll si nos fijamos en las formas y tamaños de la unidad, theyre mucho más hacia fuera? el punto aquí es acerca de la gloria personal y la victoria. Se interrumpía como está organizada en este período, se trata de la lucha individual.? Como tal, su táctica tradicional de tener una buena línea pesada de Ashigaru lanceros que tenga que ser modificado una pizca? a menor escala de unidades de gran alcance son lo que su todo, y cuatro unidades de nuevo Héroe se han empaquetado para complementar el enfoque de la gloria personal
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Además de esto son dieciséis unidades de tierra nueva (la incorporación de Samurai Pie, que son al mismo tiempo especialistas en arco y la espada, la espada y auxiliares de la buena sociedad que se llame? Sworded dos manos cuerpo a cuerpo, hijos de puta) y un grupo de agentes adicionales para desplegar en el paisaje japonés . El sueldo es un inteligente tipo que puede inspirar y tranquilizar con su prosa - o desmoralizar a la entrega impecable de algunos fulminante humillaciones. El Monomi mientras tanto es a la vez: Asesino, Scout, saboteador, espía (aunque no el hombre rico, hombre pobre, hombre o Begger Ladrón). También puede crear redes de espionaje en las ciudades-castillo de mantener un ojo para los agentes del enemigo, o los ejércitos arrastra alrededor a través de las colinas cercanas japoneses y valles
Cada nuevo agente tiene su propio árbol de habilidades independientes, y, como tal, será cada vez más adeptos a (en el caso de la seductora Shirabyoshi) haciendo bailar sexy invisibles diseñados para elevar la moral de los generales de la suerte, convertir sus rivales con su causa y ( magníficamente) distraer a ejércitos enteros de una vez con el suave balanceo de sus caderas. Me gusta imaginar la Juntsatsushi mal humor, por su parte, ya que parece un poco como un japonés Nick del aprendiz. Él actúa como el embajador de amargada de su propio personal impresionante:. Asegurar la lealtad de los generales, prevención de la corrupción y exigir la lealtad de los nobles locales susceptibles wholl aceptar un cargo de suma global
La rebelión de los Samurai también viene con diez unidades nuevas de mar, así como un extra? y débilmente impresionante - escenario histórico: el doble cruce del río-las batallas y la consiguiente subida del castillo difícil de la batalla de 1570 Anegawa. Con Creative Assembly murmurando acerca de un potencial de 30 a 40 horas de tiempo de juego, la cantidad de contenido aquí desde luego no se olió mal humor
.No debe dejar de mencionarse, tampoco, que el lanzamiento será respaldado por una revisión bastante amplia para el juego principal que (entre un sinnúmero de otros ajustes, arreglos y toca el violín) se ofrecen tres tipos castillo extra para darle vida a las batallas de asedio, un muy necesaria unidad de la gorra en la MP y añadir en un montón de como el bacalao, las funciones de administración MP juego para arrancar. Tu avatar ahora será capaz de prestigio veces múltiples, por ejemplo, mientras que el vapor también será la sede de la talla de los fines de semana de doble XP? el tipo de cosas a los jugadores de FPS podrido disfrutar tanto
.La única pregunta que queda preguntarse, entonces, es cuál va a suceder. ? Creo que es justo decir que esta no es la última parte del contenido de lo que hacemos por Shogun 2. Espero que la sorpresa y deleite, así la gente en el futuro? murmura James Russell, haciendo todo lo posible para evitar nuestra mirada periodística. ? Theres cosas en el horizonte que la gente no tendrá esperaba? añade Ferguson. Bueno, entonces lo trae en Creative Assembly. Vamos a continuar esta saga ...
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