jueves, 29 de septiembre de 2011

De la bilis y de construcción: Salem

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¿Hay alguien interesado en ver una hora y media de los desarrolladores de Salem está jugando una primera versión de una hora y media al responder preguntas espectadores? Salem no es el juego más fácil en el mundo para describir, al ser un MMO basado en la elaboración de set en el siglo 17 de Nueva Inglaterra, con permadeath, la alquimia, la agricultura y bestias. Es por eso que su tan impresionante que me acabo de describir, aunque yo le haya dicho nada que ya no sé. Afortunadamente, usted descubrirá un montón que no conoces en el video. El sonido es más informativo que el material del juego real, con el combate, en particular, buscando un poco de una tarea en el momento, pero theres un montón de detalles sobre cómo las cosas realmente funcionan. Los primeros catorce minutos del video es de aire muerto, ya que originalmente era un stream que se inició muy pronto

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, probablemente perdido algunas cosas importantes aquí porque estaba saltando a través, tratando de seleccionar los puntos más sobresalientes. Compartir los detalles intrigantes de abajo. Mientras tanto, ¿qué he aprendido?


griefing, que mucha gente se preocupa, va a ser controlado. Pero sólo hasta cierto punto. Si usted comete crímenes contra otros jugadores, será más fácil para que la gente a realizar un seguimiento y tomar venganza. Sin embargo, la paradoja de querer más fuertes caracteres de tener poder sobre los más débiles, así que cuando se hacen más fuertes que puede dominar a otros jugadores.


En cuanto a la realidad cada vez más fuerte, en realidad solía subir de nivel. Lo más cercano a la nivelación mecánica es un sistema de gula?. Como la supervivencia es una gran parte del juego, tener suficiente comida, agua y refugio, uno de los objetivos es que los personajes que conformarse, con la panza llena. Alimentos, a diferencia de en New Haven juego anterior, es la única forma de adquirir nuevas habilidades.


Cuando está lleno, un personaje puede elegir para comer de nuevo y dependiendo de los ingredientes de la partida consumida y la habilidad de hacer a mano, no se dispone de diferentes habilidades para ganar, con diferentes potencias. Al menos eso es como lo entendí. Suena bastante complicado en este momento en la mañana, pero también parece que el tipo de sistema que no tenga necesidad de ser plenamente comprendido, cuando en realidad el juego

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Theres mucho, mucho sobre el sistema de alquimia, que incluye un montón de hablar de la bilis. Eso es bueno. Más juegos deberían tener la bilis como un recurso. También hay sencillas de terraformación, el aplanamiento de las colinas para crear un nuevo espacio para construir, y una fuerte negación de cualquier opción de la bestialidad. Eso es bueno. ? Animales ni siquiera tienen relaciones sexuales cuando procrear.


En el último par de minutos contiene la canción. Hermosa canción, terrible

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