La semana pasada, dos ganadores del concurso RPS y yo (que es Alec, asumiendo que el omni-la voz de la HiveMind para este post) se dirigieron a Estocolmo para visitar a DICE y ver / jugar a Battlefield 3. Usted ya ha leído algunos de mis pensamientos sobre lo que he visto, pero ¿qué pasa con los lectores? Bueno, uno de ellos lo hizo a sí mismo una lesión en la pierna mala, la primera mañana y en realidad no era capaz de ver el juego, que era una vergüenza terrible. Afortunadamente, los otros, Joe O'Connor , quedó ileso. Aparte del hecho de que su avión de vuelta cerca de estallar, de todos modos. Son competiciones RPS maldita? Tal vez. Tal vez. De todos modos, está vivo y bien, así que aquí está lo que pensaba de Battlefield 3:. Se lo quite, Joe
Tuve la suerte de ganar la competencia escopeta Rock Paper para visitar las oficinas de DICE en Estocolmo para jugar una primera versión de su juego Battlefield nuevo 3. Si bien no he jugado una de las misiones co-op y observó el productor del juego, Patrick Bach, jugar a través de una parte de la campaña para un jugador, una misión de la noche con un asalto a Teherán. Alec ya hablamos exactamente lo que vimos, y algunas de las cosas que Bach, dijo, pero esto es lo que yo sentía, como alguien que ha jugado videojuegos desde que tiene memoria, de un viejo, maltratadas Amstrad de Nintendo y PC.
Una de las primeras cosas que te pega de este juego es la forma en carne y visceral que se siente. Todo a su alrededor, de la luz de fuego de una explosión en flor por un momento, a las partículas de polvo y piedras lanzadas por las balas rebeldes, a los golpes duros y ladridos agudos de la batalla, que se funde para formar una ilusión impresionante de participación física en la batalla. Los videos de DICE y EA han dado a conocer muestran lo increíble que parece, pero no son la historia completa: mucho cuidado en cómo ha ido el juego en realidad se siente, y se siente ... bien. Es la guerra, en cada fibra de su ser
.
En la mesa redonda se celebrará, Bach nos dijo que quería que la campaña para un jugador tener una sensación similar a la del juego multi-jugador, con un gran número de AI que trabajan en concierto con el jugador. Y en gran medida funciona: tus compañeros de equipo de AI son lo que hay, ya sea que estén trabajando con usted para disparar una bengala en el cielo, o darle una pierna por encima de un muro en la batalla, que la ilusión de que estás simplemente mirando a través de una ventana en una guerra real, con los hombres sangrado y la sudoración y la muerte, es palpable. Es un truco realmente genial, y que yo creo que se necesita tener experiencia si vas a entenderlo correctamente. Otras compañías lo han intentado antes, pero no lo tengo tan bien
.Bach realmente parecía que se preocupan por las imágenes que la gente tenga en su mente una vez que han dejado de jugar. Como Alec ya publicado, Bach no quiere que la gente tiene la opción de matar a civiles en el juego, así como "daños colaterales". No es la imagen que quiere que la gente tiene del juego. Yo estaba preocupado de que esto podría significar que Battlefield 3, por lo tanto, ser una versión aséptica de la guerra, una auto-censura al estilo de Hollywood de producción, pero creo que lo que dijo a continuación es realmente un buen punto de
.
Bach, dijo:? Los juegos son el que las películas eran en los años 30 o 40 años, cuando se pasó de un espectáculo de técnica hey, esperen un minuto que en realidad puede usar esto para decir algo, ya sea política y cosas por el estilo. Creo que estamos a punto de ver las cosas así.? Battlefield 3 no está tratando de ser Apocalypse Now, de los horrores de la guerra sobre la población civil, pero de nuevo, no está tratando de ser. Mira? No rusa? como un ejemplo clásico de cómo no hablar de ese tipo de brutalidad en los juegos: a pesar de que era una pequeña parte de Modern Warfare 2, la gente la imagen que a menudo toman lejos de ese juego es el asesinato sin sentido de civiles desarmados. Mucho mejor de lo que la gente recuerda de Battlefield 3 a las cosas que Bach y su equipo están interesados ??en:. Guión de cualquiera de los momentos increíbles actividades, o de emergencia que puede tomar ventaja de la tecnología que han desarrollado
El mejor ejemplo que vi de esta era como Bach jugado el juego de un solo jugador. Como se unió a un cargo por una colina un compañero de equipo de AI fue volando por un proyectil de mortero. Como Bach pasó corriendo, su visión sacudió por un momento al soldado compañero, tratando desesperadamente de levantarse sobre sus pies, obviamente heridos. La hermosa animación que han desarrollado significaba este momento de usar y tirar, hizo más para crear la atmósfera de personas reales involucradas en la batalla y la guerra de una docena de momentos guión. Esto, sin embargo, sirvió para hacer aún más chocante de unos minutos más tarde, cuando un momento guión llevó al jugador a una caída en cámara lenta hacia atrás de una explosión a abrir puerta de carga y de disparo de la escopeta al caer. Para un juego que trata de difícil tirar, me fue empujado casi en línea recta hacia atrás. Fue sólo un momento, sin embargo, y el resto del tiempo la sensación de la realidad y ser parte de una guerra real se mantuvo muy bien
.Si, en la escala de cine es un espectáculo lleno de vista de Hollywood de la guerra, entonces es una hermosa y absorbente, ver convincente de la guerra. No se dijo nada acerca de la historia (Bach fue frustrante con los labios apretados) que es imposible decir si va a ser fuerte en ese frente, pero quién sabe, todavía podría convertirse en juegos de primera exploración real en la realidad y la moralidad de la guerra. DICE que forma con la creación de los personajes más interesantes: el diálogo en Bad Company 2 es lo suficientemente bueno que hubo varias ocasiones, cuando me detuve en el camino con el objetivo de escuchar las bromas entre los personajes, y charlando con los otros chicos en el viaje sugirió que No fue el único
.
Esto, por supuesto, no importa a la legión de gente que va a comprar Battlefield 3 sólo para el 64 - batallas del hombre que la PC sólo va a conseguir. No nos dieron la opción de probar esto, pero si la verosimilitud de los juegos de un solo jugador y modo cooperativo pueden ser prorrogados, a continuación, que debe ser un infierno de una experiencia
.Así lo he sacado de este viaje? A pesar de los recuerdos de la gente guapa demasiados lo que es justo para un país, me acuerdo de morir más. En el momento en que perdí la noción de mi co-op socio en el combate cuerpo a cuerpo, tiene un poco demasiado lejos de la línea de armadura pesada, y quedó atrapado en un fuego cruzado de las balas de los francotiradores y los juegos de rol. O la fracción de segundo de chulería que permiten a un enemigo oculto se abalanzan sobre mí con el cuchillo, la conducción en mi cuello con una pantalla moviendo ruido y la exhalación de terminales de la respiración. Estas son las cosas que vienen atrás. ¿Qué pasa si yo había hecho de manera diferente, que el arma elegida por el contrario, se comunicó con mi pareja un poco mejor. Por encima de todo, lo que vuelve es querer saltar a la derecha de nuevo, para no tener que dejar que alguien más tiene una oportunidad. Quiero volver a la guerra
.
0 comentarios:
Publicar un comentario