viernes, 30 de septiembre de 2011

Match 3 Elfos: Might & Magic The Clash Of Heroes

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El Poder confusamente título invertido y Magic Heroes VI estará con nosotros muy pronto - que he de revisión de código aquí, de hecho - sino también, y ya se han agregado a la M sin fin y sin muerte y filas M es Might & Magic: Clash of Heroes , un puerto de resolución embiggened de la estrategia por turnos / RPG / partido 3 rareza que apareció por primera vez en Nintendo DS de bolsillo de juguete. Es a la venta, y también hay una demo. Tomé algunas notas enloquecido / sorprendido / irritada / desconcertado como yo jugar a través de la demo (no el juego completo, que no puedo hablar en nombre de), que ahora he quitado todos (o casi, de todos modos ) de los abusos y errores gramaticales de la que a continuación
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- Elfos se mencionan a dos segundos de comenzar el juego. Sí, este es un juego de fantasía bien. Tal vez deberíamos arrancar el viejo Murray e introducir un comienzo el álbum de Elf


- Esta introducción expositiva semi-animado y muy largo es muy pesado. Si me compraron este en la DS yo estaría muy molesto por la cantidad de la batería se había perdido antes de que yo había empezado a jugar

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- Oh, me han ganado de nuevo a los Nigromantes. Me encanta un poco de la nigromancia

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- Y sólo ahora podemos llegar a lo que la amenaza real de todo esto la tradición wibbling en realidad es. Y es el más lindo demonio que he visto

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- No, no puedo soportar más de esta introducción, se saltó.


- Y que estamos metidos Se ve un poco como el Bastión, pero menos distinative, más suave centrada en

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- Todavía no estoy jugando. Como los niños los personajes siguen hablando. Deja de hablar

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- ¿Por qué todos los personajes parecen de un niño en traje de fantasía? Incluso los hombres con barba?


- OK, esto es extraño. Usted no tiene ninguna libertad de movimiento como tal, y sólo puede moverse a través de "nodos", arbitraria marcas circulares en el suelo. se siente muy limitante, y revela las raíces portátil algo

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- Eso es muy dulce -. Que muestra un estilo de Tom y Jerry nube de lucha cuando los enemigos de punta a que, antes de caer en la lucha correcta


- Es una fila de mi eleves contra una fila de perros demoníacos. Sólo que no hay lucha directa entre ellos - en lugar de eso tienen que formar mis unidades en las pilas del mismo color, cuando se ponen en tres líneas verticales, que se convierte en un ataque en el final de mi turno. Esto no es como la lucha por lo general funciona, ¿verdad? Tal vez por eso me sentí un poco intimidado en la escuela. Si me juntaba con gente que lleva la ropa del mismo color que yo, todo habría ido bien

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- También se pueden organizar en las murallas defensivas de la formación de más horizontal que vertical de los grupos 3.


- Así que dependiendo de donde se colocan los ataques, o bien va a neutralizar las unidades enemigas / o ataques de tomar puntos de golpe del líder enemigo fuera de la pantalla, que te necesita para derrotar a ganar la batalla

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- Así que es una especie de Match 3 con los Elfos, entonces. Hay incluso una opción para eliminar las unidades de colores que no quieren el fin de ayudar a formar los colores a juego. Este es un juego muy extraño - inteligente y audaz de una manera, pero el carácter arbitrario de los enfrentamientos de color a juego con la parte de estrategia por turnos de mi cerebro. Se siente tan MAL

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- y también un molesto uno, entre los pitidos Nintendian cada vez que haces cualquier cosa y la exposición sin fin y la música dolorosamente dramática.


- ¡Oh, no, otra escena. No lo puedo soportar. Es hora de martillo de escape para tratar de saltar y ... oh, que se estrelló en

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Might & Magic:. Clash of Heroes ya está disponible - se puede comprar o descargar la demo de a través de Steam

jueves, 29 de septiembre de 2011

De la bilis y de construcción: Salem

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¿Hay alguien interesado en ver una hora y media de los desarrolladores de Salem está jugando una primera versión de una hora y media al responder preguntas espectadores? Salem no es el juego más fácil en el mundo para describir, al ser un MMO basado en la elaboración de set en el siglo 17 de Nueva Inglaterra, con permadeath, la alquimia, la agricultura y bestias. Es por eso que su tan impresionante que me acabo de describir, aunque yo le haya dicho nada que ya no sé. Afortunadamente, usted descubrirá un montón que no conoces en el video. El sonido es más informativo que el material del juego real, con el combate, en particular, buscando un poco de una tarea en el momento, pero theres un montón de detalles sobre cómo las cosas realmente funcionan. Los primeros catorce minutos del video es de aire muerto, ya que originalmente era un stream que se inició muy pronto

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, probablemente perdido algunas cosas importantes aquí porque estaba saltando a través, tratando de seleccionar los puntos más sobresalientes. Compartir los detalles intrigantes de abajo. Mientras tanto, ¿qué he aprendido?


griefing, que mucha gente se preocupa, va a ser controlado. Pero sólo hasta cierto punto. Si usted comete crímenes contra otros jugadores, será más fácil para que la gente a realizar un seguimiento y tomar venganza. Sin embargo, la paradoja de querer más fuertes caracteres de tener poder sobre los más débiles, así que cuando se hacen más fuertes que puede dominar a otros jugadores.


En cuanto a la realidad cada vez más fuerte, en realidad solía subir de nivel. Lo más cercano a la nivelación mecánica es un sistema de gula?. Como la supervivencia es una gran parte del juego, tener suficiente comida, agua y refugio, uno de los objetivos es que los personajes que conformarse, con la panza llena. Alimentos, a diferencia de en New Haven juego anterior, es la única forma de adquirir nuevas habilidades.


Cuando está lleno, un personaje puede elegir para comer de nuevo y dependiendo de los ingredientes de la partida consumida y la habilidad de hacer a mano, no se dispone de diferentes habilidades para ganar, con diferentes potencias. Al menos eso es como lo entendí. Suena bastante complicado en este momento en la mañana, pero también parece que el tipo de sistema que no tenga necesidad de ser plenamente comprendido, cuando en realidad el juego

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Theres mucho, mucho sobre el sistema de alquimia, que incluye un montón de hablar de la bilis. Eso es bueno. Más juegos deberían tener la bilis como un recurso. También hay sencillas de terraformación, el aplanamiento de las colinas para crear un nuevo espacio para construir, y una fuerte negación de cualquier opción de la bestialidad. Eso es bueno. ? Animales ni siquiera tienen relaciones sexuales cuando procrear.


En el último par de minutos contiene la canción. Hermosa canción, terrible

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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Deus Ex: La Precuela Otros

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la historia de Adán Jensen (que él nunca pidió) puede ser la precuela de canon a la teoría de conspiración cyberpunk de la Deus originales Ex, pero el mundo del futuro, es un gran lugar - no hay mucho espacio para contar nuevos cuentos de la época anterior JC Denton trotando todo el mundo. 2027 es un tremendamente ambiciosa, de fabricación rusa mega-mod para Deus Ex 1, la versión en Inglés de la que lanzó la semana pasada. Ofrece una nueva historia, al parecer, muy poco lineales, los niveles sobre la base de lugares del mundo real, amplificado-up con gráficos DirectX 9 con cosas como los efectos del tiempo añadido y un montón de nuevas habilidades, armas y contra los robots de araña. Además, las nuevas fuentes. Lo hago como una fuente. No han tenido la oportunidad de dar un giro aún, pero el siguiente material del juego sin duda habla de la actualización visual
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Hay una versión de mayor calidad por debajo de la disponible aquí, si usted está entrecerrando los ojos, y la descarga en sí - un 290MB relativamente modesta - a su llegada.



Cualquier estado jugando este? ¿Qué opina de ello?

martes, 27 de septiembre de 2011

Impedido de Bethesda Fallout MMO Salvo

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La Batalla Final, grande y terrible entre Bethesda y la interacción en relación con el derecho de éste para crear un MMO basado en la licencia de Fallout que parte vendida a la primera hace algunos años, aún está por ser combatido, pero el litigio-Lovin 'popular en Bethesda ha visto un revés potencialmente importante en sus esfuerzos por tomar el control total de aventuras páramo. Durante un tiempo, las dos partes se han enfrentado en batalla gruñendo sobre si Interacción todavía se les permite hacer un MMO de Fallout, con Bethesda alegando que no cumplió con el tiempo y los criterios presupuestarios descritos en la licencia original de venta mucho. Interacción han afirmado que han pegado el acuerdo, y así continuó con el trabajo en dicho MMO (en realidad contratante en desarrollo Masthead Studios que lo haga por ellos). Bethesda intentado dejar 'em, pero un juez de EE.UU. ha dejado de Bethesda de detenerlos. ¿Se entiende?


reciente solicitud de Bethesda una orden de restricción en contra de interacción / Pie de imprenta ha sido negada por el juez de distrito EE.UU. John F. Walter, y antes de Interacción había llegado incluso alrededor de montar su propia respuesta. Su razón principal para hacerlo es que Bethesda se tomaron su tiempo para solicitar la orden de restricción, que no debilita su afirmación de que se trata de una situación de crisis para ellos. Esto es lo que dijo (a través de Milford y Asociados a través de Gamasutra)



"El demandante no ha demostrado que será irremediablemente perjudicada si el ex solicitado ayuda no se concede a instancia de parte, o que está libre de culpa en la creación de la crisis que requiere el alivio ex parte. En efecto, el demandante era consciente de que en febrero de 2011, que era potencialmente Pie de imprenta infringir sus derechos de autor. . . . Sin embargo, el demandante esperó siete meses para solicitar el alivio ex parte. La Corte considera que el demandante retrasó sin motivo alguno, en busca de alivio, y que la situación de emergencia que supuestamente justifica la TRO es de creación propia. En consecuencia, los Demandantes solicitud ex parte para la Orden de restricción temporal y la orden para demostrar causa Re: Interdicto Preliminar denegado "

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Como yo lo entiendo, esto no significa interacción haber ganado, pero sólo que el último intento de Bethesda para bloquear el MMO de Fallout ha fracasado y ahora tienen que encontrar otro ángulo de ataque. Sus abogados deben estar muy ocupado en este momento, ya que también están tratando de demandar a los responsables Minecraft Mojang por tener la audacia de pensar en "rollos" de la palabra puede referirse a otra cosa que "The Elder Scrolls."


Me alegro de que no soy un abogado de derechos de autor. Tengo bastantes problemas para conciliar el sueño por la noche, ya que es

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lunes, 26 de septiembre de 2011

¡Hurra por el ganador Arcade Indie Games!

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Si se fueron (o son, como se le sigue en curso) la suerte de estar entre las hordas de juego en la Expo Eurogamer te habrás dado cuenta de una cabina con "Juegos de PC desde 1873" escrito en él. En el interior hay doce juegos. Algunos de ellos son incluso los juegos de PC! Los vimos. Nosotros los juzgados.


Averigüe cuál fue el ganador de nuestro premio anual de premios super-indie, a continuación



Estos son los juegos de la serie

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A una distancia - Terry Cavanagh

Bloques de esa materia - Submarino Swing

Fotónica - Santa Ragione

Gire Molecat - iwait4 Desarrolladores

Piña tripulación Smash - Red Produkt

Cielo muy grande - Boss malo

Rimelands: Martillo de Thor - Juegos Dicework

Contrabando de camiones - Laboratorios Owlchemy

Estelar de impacto - Tíndalos interactivo

Estos corazones Robótica de la Mina - Alan Hazeldean

Olas - Squid en una caja

Xenonauts - Chris Inglaterra


Un agradecimiento especial tiene que ir para el contrabando de camiones, por ser divertido y de pesadilla. También debemos agradecer a Terry Cavanagh por aguantar y no me Alec y saltar en su increíble ultra-lo-fi FPS cooperativo puzzle espacial, a una distancia. El juego es una proeza notable de la inteligencia, con los dos jugadores que nunca se encuentran, pero sin embargo se ven obligados a trabajar juntos. Yo casi no quiero hablar de eso, en realidad, porque es uno de esos juegos que se necesitan y quieren jugar sin saber demasiado sobre él. Cosas increíbles

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Xenonauts está buscando fantástico, también - totalmente fieles a la forma de X-Com, y construido magníficamente. Sólo sabemos que va a hacer un determinado sector de los jugadores de PC muy feliz. Yo también tuve un momento de diversión con impacto estelar, el juego de duelo nave espacial que pone el posicionamiento y tácticas sobre el temblor. Se trataba de un título realmente interesante, y vamos a echar un vistazo más de cerca en RPS pronto

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De todos modos, el ganador de 2011 de Arcade Juegos Indie es .... * Redoble de tambores *


...


!!!


Equipo rotura violenta de piña, por Red Produkt


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Piña tripulación Smash es un solo jugador de arriba hacia abajo tirador cuando el control de un escuadrón de pequeños tíos cuboides tipo marino en el espacio que corren alrededor de Splatting alienígenas con rayos láser y una serie de agradables turrets/bombs/grenades/missles/super- láser. El juego es lo que Alien Breed habría sido como si hubiera sido hecho por el equipo de Sensible Software. Es decir que es como carne de cañón en el espacio, con un ritmo excelente y un sentido de estilo lo-fi visuales. También es un juego con una sonrisa en su cara, y fácil de conseguir a los apretones con (y, posiblemente, muy difícil de dominar). No podemos esperar para conseguir un swing en la cosa completa, y es increíble que este primer partido del equipo de un solo hombre

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Fue una decisión unánime de los jueces que la tripulación se Piña rotura violenta del juego de la serie

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Así que felicitaciones a Rich Edwards de ser tan buenos en la fabricación de juegos. Y aquí hay un vídeo del título de ganador en acción:



Gracias a David Hayward de una vez sin descanso la organización de todas estas cosas.


SEGA, que patrocinó la Sala independiente de este año, están ofreciendo un premio muy especial para el ganador, también. Así que gracias a ellos! Bien hecho de todo, fue una brillante selección de juegos, de nuevo

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domingo, 25 de septiembre de 2011

Reinos de Amalur: El "héroe" Guía

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Agradablemente el futuro Reinos RPG de Amalur: Reckoning (que Alec tiene que tener una mirada en detalle recientemente y se escribe sobre pronto) tiene un nuevo trailer, con mucho más detalle sobre lo que está pasando en el mundo, y lo que puede esperar para ver y hacer un "héroe" de ese mundo. A echar un vistazo a continuación. (Vía Azul.)



sábado, 24 de septiembre de 2011

Mods y los fines: profecía de Pendor

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Mount and Blade: Warband es lo más una multa de montaje y juego de la hoja que he jugado hasta la fecha. Yo lo prefiero a sangre y fuego, pero que puede ser en parte porque no he dado realmente el título de nuevas posibilidades porque estoy jugando con dos mods Warband hermosa que me puedo imaginar prescindir. El primero es el más simple de los mods, todo lo que necesita es un rejigging de archivos de configuración, así que si te gusta llamas para ir con sus espadas, usted está de suerte. La segunda es la profecía de Pendor, que está lejos de ser simple y brillante por completo.



Vamos a la pequeña de la primera, ¿de acuerdo? Es una batalla de modificación del tamaño que hace el combate mucho más impresionante por lo que el número de personas corriendo por ahí matando unos a otros. Tengo que admitir que, cuando jugó por primera vez el monte y la hoja no pensé que me quería más personas involucradas en los combates. Su completamente posible tener grandes enfrentamientos en el juego base, pero una vez que haya visto cientos de hombres diminutos agitando el uno al otro, es más natural que quiera más que menos. El único problema es que las computadoras no me gusta el seguimiento de todos los hombres pequeños y, más importante aún, todos los cuerpos de sus pequeños una vez que theyve sido asesinados. Afortunadamente, la desactivación de cadáveres significa que usted debería ser capaz de disfrutar de toda la diversión de la lucha sin tener que preocuparse acerca de la tartamudez en los gráficos

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Eso es un mod poco para hacer las cosas más grandes. El mod Warband siguiente y más importante es profecía de Pendor, que ha sido llevado a través de una mayor y desde el Monte de original y de la hoja. No he jugado la versión más reciente, pero eso es porque se ha actualizado a menos de una semana. Esto no es un montón a medias de ajustes, es una conversión total que recibe más atención y cuidado que la mayoría de los lanzamientos de precio completo de los grandes estudios. Instale este y se obtiene un nuevo mundo con su propia historia de fondo, los héroes, las facciones y el equipo. Personalmente, prefiero Id algo histórico hecho con la misma profundidad, pero Ive no se encuentra nada por el estilo para que coincida con la calidad Pendors

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Todo el trabajo que eso ha ido creando en el mundo sería bastante impresionante, pero theres más. Si te gustó Warband, la mayoría de las cosas que usted disfrutaba ahora están mejor. Eventos, misiones y la economía han sido hasta granel y la IA es mucho más divertido para jugar en las batallas

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Es un paquete completo y me ha mantenido jugando Warband mucho más tiempo que de otro modo yo podría haber hecho. La historia de fondo detallada trillado, pero se puede ignorar si se quiere, y trilladas o no tiene un Pendor plasmen plenamente mundo. Las facciones tienen una historia para ellos y el diálogo entre los NPCs que refleja

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Si profecía de Pendor era un juego de rol independiente, Id lo recomiendo encarecidamente. Le ha llevado más tiempo del que los juegos he pagado el precio completo para. Como un mod, su un trabajo notable que debe haber tenido una asombrosa cantidad de horas-hombre para traer a este estado. Y su crecimiento sigue

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La semana que viene, algo más lleno de acción de los dedos el gatillo en medio de ti

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viernes, 23 de septiembre de 2011

XCOM Diario de desarrollo Explica XCOM

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Aún así se llenó de indignación y de energía listo para escribir "Esta no es mi X-Com" en respuesta a lo que salga de 2K? Entonces estás de suerte, porque hay un nuevo video sobre el desarrollo de la plantilla basada en UFO-tirador, con un par de chicos de 2K Marin explicando lo que están haciendo. Mira lo de abajo! Jonathan Pelling, el líder del proyecto, dice: Su experiencia sobre los orígenes de esta organización a partir de una realidad ampliada y la perspectiva de las botas sobre el terreno. Realmente queríamos que se sienta como lo que era ser una de las squadies en el juego original, y no que todo lo sabe, comandante de arriba hacia abajo.


En caso de que no, también nos dieron un recorrido de 20 minutos un nuevo mes, lo que mostró el juego en detalle graves
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jueves, 22 de septiembre de 2011

Agenda Global Establece Colonia recursivas

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Hi-Rez enviar noticia de que su nueva expansión de moderadamente entretenida libre para jugar n mochilas propulsoras 'shooty de ciencia-ficción juego de combate MMO, Agenda Global, ha llegado. Se llama Colonia recursiva, y es gratis para todos los jugadores. Pero ¿qué es? Así: ". Colonia recursivo pone a los jugadores contra un ejército de robots auto-replicantes invaden el refugio una vez seguro de la ciudad de Dome" También agrega nuevos PvE y PvP mapas, la capacidad de transferir entre las instancias de zona abierta, así como la elaboración de nuevos cosas, las mascotas, y así sucesivamente. Es bastante la descarga de contenidos adicionales, algunos de los cuales se ilustra en el trailer que he publicado a continuación
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Mira a todos los robots! Ellos van a recibir un disparo hasta

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miércoles, 21 de septiembre de 2011

WOT pienso: Red Orchestra 2

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La semana pasada el lanzamiento de Red Orchestra 2: Heroes de Stalingrado fue un problemas. Con un número aparentemente abrumadora de jugadores informar de errores y problemas de rendimiento, tropezó con la liberación comercial todavía aturdido por el flashbangs de desarrollo. Puede secuela shooter brutal Tripwire es superar este atolladero de problemas y arrebatarle la victoria de las fauces de crashbugs? Aquí está WoT creo.



No hay duda de que el caballo de batalla destrozados Tripwire normalmente fiable del motor de Unreal en algo más parecido a un burro loco de la versión beta y el lanzamiento de Red Orchestra 2. Los errores fueron muchos y los problemas de rendimiento con menos PCs muscular lamentable. Es inaceptable que los juegos de vuelta de esta manera, ya pesar de la casi certeza-de que Tripwire parche y pulir este juego en un medallón brillante de logro PC tirador, no puedo dejar de sentirse decepcionado de que los jugadores tantas tuvo que sufrir las experiencias de la exasperación y no sólo la frustración durante la fase de prueba vital de la beta, sino también en los días posteriores. No ayuda cuando el juego en sí es tan difícil tampoco. Cualquier empresa que inflige dolor a sus jugadores las operaciones fuera un montón de buena voluntad, por supuesto, y Tripwire tendrá que ganar que de vuelta. Y que pueden hacer que al mostrarnos lo que un burro magnífica realidad han creado

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Lo que esta metáfora se rompe para llegar es que Red Orchestra 2 es un juego fuerte, a veces emocionante que lleva a algunos de que el enorme peso de las expectativas puestas en él. Cuando funciona, es realmente algo especial. Es un juego feroz, se centró en un juego multijugador intenso y ambicioso, con vehículos e infantería versátil en los mapas que soportan hasta 64 jugadores. Se trata principalmente de varios jugadores (aunque no es una campaña impulsada bot que mencionaré más adelante) y es muy exigente en un número de maneras. El nivel de habilidad y concentración que pide está pasado de moda, pero también es refrescante y honesta acerca de lo que muchos jugadores realmente quieren de sus juegos FPS: una experiencia de nervios deshilachados que insiste en que aprender a jugar, en lugar de limitarse a enseñar a llegar al siguiente nivel.


El aspecto más crucial importancia de la Red Orchestra 2 es lo que ha heredado de los anteriores juegos - mods que eran igual de implacable en su determinación de pintura realismo 2 ª Guerra Mundial en los huesos de menor complejidad. En cuanto a la cubierta y el modelo de manejo de armas, y cómo se ha construido sobre lo que sucedió antes, esta es una pequeña obra maestra, y es fascinante mecánicamente. No hay mucho en el mundo de los juegos de FPS que coincide con esto, me siento, y esto está claro desde el primer rifle de cambio tortuoso a través de un campo de cenizas de la batalla.


El uso de la cubierta permite que usted fuerte abrazo a él, pop sobre ella, inclinarse a su alrededor, y en general hacer uso de lo camadas el entorno de combate de una manera que la mayoría de los otros juegos en tan sólo una pequeña - me estoy refiriendo a la talla de Crysis 2, con su sistema de fijación de la tapa-surf. Lo que tenemos aquí en RO2 no es exactamente una simulación, pero sin embargo es de salir a ofrecer un tipo de realismo más completa de los juegos FPS en general, quieren desafiar a sus jugadores. Usted puede agacharse detrás de la cubierta aquí y allá, dondequiera que algo se interpone en el campo de batalla, y luego se abrirá para disparos, fuego ciego y manto sobre la tapa, cuerpo a tierra, sprint de cuclillas o boca abajo, se arrastran sobre el vientre, delgado alrededor de las esquinas ... sí, el potencial de adaptación y la precisión en el movimiento aquí es a la par con (y personalmente me siento mucho más pulido que) juegos como el Arma 2. La forma en que Red Orchestra 2 funciona en términos de sacar todo esto en un sistema funcional es una emocionante y atractiva a mi FPS-retorcido cerebro. (Espero que 2 Stalker y otros incondicionales PC próxima se las arregla para hacer algo similar en el futuro.)


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Los disparos también, es más complicado de lo que podría ser utilizado para, con armas de fuego el modelo a cómo el poder se comportan en el mundo real. Espera utilizar vistas del hierro, y esperar a tener que ajustar la calibración de estos para la distancia. Letalidad es sumamente alto, demasiado, y si un francotirador consigue su punto de mira sobre ti, eso es todo. Yo sé que la probabilidad extrema de la muerte instantánea hace que este tipo de juegos fuera de alcance para muchos jugadores, pero también es precisamente por lo que estoy haciendo un tiro fuera de él. La recompensa personal de sobrevivir, y luego ir más allá de que el homicidio, hace que esta mucho más dramático que el más correr y pistola tiradores I (y sospecho que la mayoría de ustedes mucho) han venido desempeñando durante los últimos años. Al ver a un compañero de bajar, a sabiendas de que el francotirador está en ti, y luego escapar - o incluso lo llevan a cabo -. Es un juego de video de alta brillante


Dicho esto, hay algunos aspectos extraños de que yo no entiendo muy bien. Parece que las concesiones al realismo significa que el equipo alemán es mucho mejor que la realizada por el equipo ruso ... que significa que es deliberadamente desequilibrado? Me refiero am asumir , que es deliberada, y no un golpe de suerte extraña de desarrollo, sino que me dejó perplejo. Esto es sigue siendo un juego , después de todo. El realismo sólo necesitan ir tan lejos. ¿Realmente necesita ir que hasta ahora? Tuve un poco de la búsqueda de este tema en los foros y demás, esperando que sea algún aspecto de uno de los modos de "hardcore" del juego, pero realmente parece ser una cosa. Desconcertante

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De todos modos, sí, la tendencia general de la accesibilidad en los juegos es una buena idea, creo yo, porque hizo que los diseñadores piensan en lo que estaban haciendo, y hacerlo mejor. Mejores diseños casi siempre significa que los sistemas de juego comprensible, y que por lo general hace que para más juegos interesantes. Pero creo que muchos diseñadores finalmente se dirigieron en dirección equivocada con la idea, porque al ser accesible no quiere decir que el juego es simple, es necesario, pero más que te enseña a tocar, y mantiene con ganas de aprender lo que tiene que enseñar. Hay algunos juegos que son buenos en esto, y hay otros que, básicamente, admiten que son los maestros terrible, a pesar de que sus clases son en última instancia, vital y fascinante. RO2 es uno de esos maestros terrible, aunque no quiera admitirlo. Tutorial Red Orchestra, que es esencialmente una secuencia de bootcamp que enseña un poco de caída de bala, los sitios de hierro, va boca abajo y todos los Malarky que, a continuación, se abre en una campaña impulsada por bot, donde se llega a poner un poco de esto en la práctica. Está bien, supongo que - si se ignora el conflicto armado, pero aturdido-AI-payaso, pero no todo lo que entretenido, y ciertamente no es tan divertido como jugar contra gente real. Que es donde el juego se convierte en inaccesible. Personas reales son difíciles de jugar en contra, sino derrotarlos también cuestiones

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Incluso en partidos abiertos de los modos menos duro del juego multi-jugador tiene que ser bastante FPS-competente para competir. Exige que aprender cosas como los diseños de mapa y la conciencia espacial personal con gran rapidez. La cuestión aquí es que a pesar de ser difícil, Red Orchestra es, por fortuna, igualmente convincente en numerosos niveles. Mecánicamente se siente excelente para dominar. Como ya he mencionado la mecánica y la física FPS armas son una especie de welcomingly realista, sin que parezca simulatory, pero también muy flexible, y proporcionar posibilidades dinámicas de cómo un jugador se acerca a una situación, y la capacidad de hacer algo más que correr detrás de la pared más cercana al entrar y salir del problema. Las armas también ofrecen más con su guiño al realismo: chasquido de las balas a través de capa delgada es una cosa terrible para estar en el lado equivocado de, pero también es fantástico para tomar ventaja de

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El juego no se, creo que se ven tan bien como lo podía hacer, con multitud de texturas fangosas y trozos de diseño de niveles. (De hecho, he encontrado los mapas que en general decepcionante, no sólo en imágenes sino también en el diseño -. Algunos de ellos simplemente están a favor de un equipo, lo cual tiene sentido, la historia dada, pero de nuevo es algo que uno siente incómodo con) Yo entiendo que el Frente Oriental fue un montón de planos ciudades de Rusia en ruinas, pero yo sólo quería un poco más de imaginación o inesperado que se ofrece aquí. Sin embargo, las fallas en la visión para el arte casi no importa, porque la atmósfera general que ofrece, en todo, desde la paleta del mundo a la intensa y brillantemente orquestada de audio, crea una experiencia evocadora. El aspecto físico de ella, también, nunca está en duda, y las animaciones, los efectos de sonido, y la retroalimentación visual general de las armas y explosiones de dar una impresión magnífica de la guerra de cerca. Hay una gran cantidad de detalle, especialmente en el movimiento forma los personajes, y todo tiene mucho sentido. Feo, tal vez, pero es feo en la forma en que un actor brillante puede salirse con la suya no tener una cara de Hollywood. Todo el talento está ahí debajo. Se mueve de una manera que podría no ser bonito, pero es convincente y útil para el proyecto en cuestión. Y el proyecto aquí es manshootery brutal

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Aún puedo escuchar los gritos

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CONCLUSIONWAFFE: Red Orchestra 2 es un valiente, bestia aterradora, tropezando de un juego. Está cargado de mod patrimonio, algunas buenas otras malas, por lo que sólo un guiño a los novatos y el envío frustrado de errores sufre a acostarse boca abajo en el pantano con estrías de sangre de la molestia. Algunas personas ya están escupiendo sus propios dientes en frustración por los errores accidente y el nerviosismo de rendimiento, y continuará haciéndolo por lo menos hasta que sean resueltos, y eso es una vergüenza. Los que pueden salirse con la suave experiencias, sin embargo, se siente mucho más feliz. (Yo soy uno de ellos. Mis problemas de tecnología se han limitado a algunas inquietudes con el navegador. Y un solo accidente en la beta) Además, no va a preocuparse visuales 3 campo de batalla, o para un solo jugador, cualquier otro FPS para que importa, porque a pesar del intento de empaquetar el bot de juego como un jugador, ese aspecto puede ser todo, pero se deshizo como una irrelevancia. Eso se refleja en el precio.


Red Orchestra 2 paseos en su intento de empujar a clásicos modos de juego FPS hacia una especie de realismo limitado, y se destaca en eso. Sí, a pesar de todas las sutilezas que todavía no puedo evitar la sensación de que este es uno de los juegos más loable que he jugado este año. Apoderarse de él si está vagamente inclinada hacia un combate multijugador más grave, es bastante el juego

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martes, 20 de septiembre de 2011

Ahora que estás pensando con capturas de pantalla

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Indie dev Arthur 'Mr. Lee Pondukian 'estaba tan envuelto en maceración junto Portal y de instantáneas de esta física y de curvatura temporal demo técnica que se le olvidó incluso darle un nombre! Silly Boy. Eso es romper una de las reglas de oro de la auto-promoción. En todos los demás, Lee no es muy clara tonta: esto es una prueba asombrosa de plano del concepto. ¿Qué pasaría si ... en vez de simplemente abrir una puerta a otra área, entrando en un portal que ha creado también el tiempo de rebobinado hasta el punto en el que creó su salida, que era en sí lleva a cabo tomando una captura de pantalla de su punto de destino deseado / hora? Acuse de recibo, mi ciruelo palabras torpes no resumir todo esto en todo satisfactoria. Voy a tener que pedirle a ver este video. Vale la pena, confía en mí
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Esta es una demostración real, de trabajo técnico, realizado en la Unidad 3D, por cierto, escépticos.


adecuado cosas inteligentes, loco adecuada. Y, como todos los otros bugger en Internet ya se ha señalado: en obtener este Portal 3, Válvulas Señor.


Si yo tuviera acceso a esa tecnología, yo lo uso para el portal de mi cocina, en un momento en que todavía tenía leche en la casa, por lo que me salva de un más allá, agonizante, uncaffeinated viaje a la tienda.


Próximamente:. Un juego de rompecabezas de los portales en los que giran en torno a la creación de un mundo en el que nunca existió Portal, y por lo tanto no se puede hacer referencia en la discusión de los juegos que contiene el espacio-tiempo de manipulación


(Gracias, IndieGames)

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lunes, 19 de septiembre de 2011

Los periódicos del domingo

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domingos de Jim son para las vacaciones. Es fácil imaginar los destinos de Jim vacaciones. Él, la mochila sobre los hombros-, errando en un páramo desolado, hurgando en las superestructuras de hierro en descomposición o incluso sentado a mi un grupo de secado contaminada con los residuos radiactivos. Él es el mejor momento de su vida, vagando no lineal en un lugar donde ningún ser sensato simplemente quiere salir. Mientras tanto, me siento y organizar una lista de lecturas de (principalmente) muy bien relacionadas con el juego de lecturas que cruzó en mi camino a través de la semana y tratar de no hacer la mierda obvio y enlace a una nueva Campesinos de Los! registro o algo así

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No

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domingo, 18 de septiembre de 2011

El Cubo de negociación RPS: Oferta Especial

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Actualización :. Mirrors Edge Buy


Oh, querido. Yo voy en contra de las órdenes del médico aquí. Me dijeron que tomar un tiempo libre de trabajo después de tener dos de los dientes de mi sabiduría a cabo ayer, pero no creo que el doctor se dio cuenta de que mi trabajo es sólo pulsar los botones en un teclado en el orden correcto. Aún así, me siento un poco chungo, y mi cabeza no es muy enderezado después de mi anestesia general, por lo que si me he perdido algo obvio, o dicho algo que no tiene sentido: Tal vez por eso. SavyGamer aún continúa, por lo que es un sitio web que usted tal vez desee visitar. Aquí está lo mejor de esta semana de descargas de valor:


Portal - Libre

Oh Valve. <3 </p>.

He aquí el veredicto de Juan de este, todo el camino de regreso a partir de 2007

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Este es el conocimiento Válvulas marca del jugador puesto en un nuevo género. Porque sabe usted va a pensar como usted camina en una habitación, es una vez más la manipulación que, tanto para la ayuda e impedir, de manera que al escuchar los comentarios en una segunda pasada por, Te sentirás como la marioneta de algún lunático benevolente titiritero. Usted pensó que la mirada hacia un punto, ya que se inspiraron para su propio ingenio. Pero ¿no? que te ha engañado en ella. Los canallas.


Habría que estar loco, tonto para evitar la sigue jugando lo que creo que es mejor llegar de Valve, sin embargo, cuando lo están ofreciendo de forma gratuita. Esta promoción termina en Martes , por lo que conseguir lo antes posible, y asegúrese de decirle a sus amigos

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Deepak LUCHA ROBOTS -? 3,23 / 3,69 / 4,95 dólares

TODO EN MAYÚSCULAS, por cierto. John dijo que esto de DFR:


El maravilloso funk, sitar aparece a lo largo del juego, en los niveles cada vez más surrealistas y los ojos distorsionan. Y es un montón de diversión. Los retos NO rampa demasiado rápido, y los theres vidas infinitas para asegurar que las cosas se centran en la diversión. Theres racimos de bonos para recoger, incluyendo asiente con la cabeza más de Bubble Bobble en la forma de la fruta y las letras. (Ive todavía encontrar un paraguas que me permite saltar los niveles.) Y es mi característica favorita de la? Escudos?, Amigos de los animales thatll lo acompañe, y tomar el peso de una colisión con un robot. A la muerte de los robots de vez en cuando hacer comentarios, y creo que esto debe ser el primer juego en el que los malos han ofrecido? Mis condolencias? después he muerto.


Sonidos Playa de . VIDEO

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Star Wars: Republic Commando? ? 3,49 /? 4.49 / $ 4.99

Alec ha Retro'd y Re-Retro'd esto, y es totalmente digno de una mirada. Está a la venta como parte de la guerra de las galaxias en general de promoción, tanto en Steam y Direct2Drive (Reino Unido / EE.UU.), donde ambos Kotor de 3,49 / 4,49 / $ 4,99 y LEGO Star Wars:??? The Complete Saga de 7,50 / 8,58 / $ 9,95 También destacan ofertas de

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Darksiders? ? 5 /? 5 / $ 5

No he tenido demasiado bien con esto. Definitivamente hay momentos divertidos, pero me sentía descuidada diseñado, con puzzles débil y mal hecho a través de jugadas a balón parado. He aquí las impresiones de Jim:


El juego es a menudo impresionante a la vista, a pesar de la blandments pocos. Se inspira en gran medida a partir del caos y la imagen imperial de los universos de Warhammer, pero eso es probablemente una buena cosa, tanto por que ridiculez maximalista es sólo una gran paleta de un ser sobrenatural biff-bonanza, y también porque este mismo desarrollador está haciendo el MMO de 40k, y si esto es algo que juzgar las cosas por no theyre va a tener ningún problema para la creación de los bienes de arte necesarias para hacer que se vea adecuadamente hiper-gótico.


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TGPs héroes, Ben y Dan, son abiertamente encantado de estar en un juego de aventuras? encantados con el rompecabezas del potencial de un elemento recién birlado, y teniendo en cuenta sus inventarios un registro físico de la alegría y la aventura. A menudo, los dos a su vez el uno al otro después de un ingenioso juego de palabras / o solución del rompecabezas terrible ridículo y tanto rienda suelta a una masiva, comemierda sonrisa:. Theyre en un videojuego, y les encanta


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sábado, 17 de septiembre de 2011

Muchos de las Luces Metro: Last Light

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THQ y la secuela de 4A de Metro 2033 promete una 'última luz. Me gustaría tener problema con esto, porque puedo ver más de diez diferentes luces a través de los siguientes cinco nuevas capturas de pantalla de la próxima post-apocalíptico, beast'n'manshooter subterráneas. Que quiere llamar a las denominaciones comerciales



Si desea volver a verificar el número de luces en estas fotos, sólo puedo animar a que haga clic en cada uno de ellos para una imagen más grande. Contar con atención y tomar notas. Nuestro caso, deben ser herméticos. A menos, claro, una de estas luces es el yo-mismo "la última luz." ¿Cuál crees que es? Mi dinero en el punto verde en la tercera quinto disparo

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(Esto se ve bastante bueno, ¿no? Sólo espero que conserva la libertad de acción, contemplando el mundo explorando o segmentos de la original, en lugar de convertirse en un juego de disparos con la espalda recta)

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viernes, 16 de septiembre de 2011

Dio a conocer: Deception Blackwell

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Decepción Blackwell, el cuarto juego en el punto de fantasmas y haga clic en Blackwell serie, acaba de ser anunciado al mundo. Y ¡Caray, qué es un anuncio de lo que es. Juegos Wadjet ojos nos dejó caer una línea de hacernos saber que el engaño Blackwell tiene una fecha de lanzamiento del 12 de octubre. También! Hay un trailer, embebido a continuación para su placer visual. Además, también! Hay una demo disponible en este momento, haga clic aquí para obtenerlo.



Es como si los años 90 nunca terminó, en el buen sentido. No he jugado ninguno de estos juegos aún, pero creo que voy a volver a jugar a todos ahora: Este trailer es el as


El Sr. Cobbett va a ser que lo que el fondo de verdad sobre esto al dar a conocer el próximo mes, así que eso es algo que esperamos que

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jueves, 15 de septiembre de 2011

Todo lo que nunca: la habilidad Diablo III-Derroche

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Con el Diablo III beta se avecina, por fin, Blizzard abrió sus fuertemente defendidas puertas de hierro forjado de la información doom-que permite navegar sin restricciones una de las diversas destrezas y modificadores de la oferta en su próxima hacky-slashy opus. Esto viene por medio de una calculadora de Habilidad amplia, con el que puede tanto tratar de concebir el carácter ideal de construir para ti, o simplemente descubrir la belleza completa de las capacidades diferentes del juego. Y los placeres son - si usted está esperando D3 para ofrecer incremental sutil, el aumento gradual de las habilidades, como por WoW, estás de enhorabuena. Esto, claramente, es un juego que abarca todo lo largo de la parte superior, Giganto y asesinato.


de los números. Los números son tan BIG.



El alza realmente ridículo provienen de colocación de cabezales Runa, que le permite remodelar una habilidad ya alcanzado-en ways.Some bastante dramático de esto es simplemente estadística, como el bárbaro gana un absurdo aumento del 700% de armadura durante unos segundos después de su salto peforming ataque, mientras que otros a cambiar toda la luz y sonido completo. F'rinstance, en lugar de convocar a la plaga de sapos estándar, el médico brujo lugar puede convocar a una ma-ja-ja-ja-hassive sapo alegremente que va a tragar enemigos conjunto.


El espíritu de unión detrás de todos ellos es que aumenta la Runa ir más allá de lo que probablemente era de esperar. Ir a tomar una obra de teatro. Me gusta el sonido de la asistente, creo que - muy divertido invocaciones en que uno

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Ah, y también hay un gran ol 'guía a las diversas clases y habilidades aquí.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Pre-Gratis: City of Heroes Libertad probando

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City of Heroes será la primera gran incursión de NCsoft en la tierra extraña y salvaje que es libre de jugar juegos en red multijugador. Hay, sin embargo, el pequeño detalle de lo que la base del juego de superhéroes de suscripción actual, harán de este. Bueno, se puede encontrar ahora , más o menos. La libertad de jugar el reinicio, Ciudad de la Libertad Heroes, no se inicia por completo hasta finales de este año, pero todos y cada uno de suscriptores activos de corriente puede entrar de lleno en el día de ayer. Hay premios y eventos en vivo y de las tiendas y todas esas cosas que suenan parque de atracciones para ser visto y tenido. Bulletpoints útil esperan abajo. Ah, y al parecer si reactiva su antigua cuenta ahora-ish, también la oportunidad de probar la ventaja inicial
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cosas


- Todos los nuevos mercados Paragon

-. Nuevo co-op zona, First Ward

-. Concursos de disfraces, a juzgar por el equipo de desarrollo, con una variedad de premios

- Participar en la muerte todos los nuevos desde abajo y el Metro de Ensayos encarnado con los miembros del equipo de la Comunidad
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-. Defenderse de las invasiones masivas en vivo por las fuerzas de Praetoria y Hamidon través de varios servidores

- Paquetes de ventas y promociones exclusivas disponibles solamente durante el Headstart VIP

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Si eres un suscriptor de CoH, eso es todo tuyo hasta el lanzamiento definitivo a finales de este año. Momento en el que es gratis para todo el mundo

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Más información aquí

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martes, 13 de septiembre de 2011

Ser reivindicada con un euro Vindictus Beta clave

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Somos muy buenos en darle cosas. Por ejemplo, hoy en día, nos gustaría dar las claves 2000 beta cerrada para el lanzamiento del Euro Vindictus. Sin embargo, con la existencia de al menos 2.001 lectores RPS, tendrás que ser rápido. Si la cabeza debajo del salto puedes encontrar información sobre cómo usted puede obtener su propia clave

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beta Vindictus se debe volver a la vida en Europa el próximo jueves (15 de septiembre) durante cinco días, así que si te bagsy una de las claves que usted sea capaz de entrar en este sitio tan pronto como las explosiones en el sitio la vida que por la mañana. Es importante tener en cuenta que si quieres una clave, usted necesita estar conectado a RPS (que se puede hacer aquí). Al hacer clic en el enlace de abajo, si te has registrado, se le asigna una clave automágicamente. Así que no haga clic en, si usted no quiere una, amigos. Pero si lo hace, lo hacen. (Dije "lo hacen".)


Haga clic aquí para recibir su clave de Vindictus

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Si se han agotado antes de hacer clic, usted recibirá un mensaje que indica la mala noticia. Tienen un pequeño grito, y luego pasar

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lunes, 12 de septiembre de 2011

Eurogamer Retro: Discworld Noir

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Las novelas del Mundodisco son bastante el divisor. Todos los que conozco les parece amor, de mi padre a mi alrededor-a-ser-mujer, mientras que yo soy bastante indiferente. Pero sí recuerdo disfrutando Discworld Noir de nuevo en los 90 años. Volviendo a ella, me sorprendió no sólo por lo bien escrita que es, pero también cómo pequeño juego que en realidad está dentro de todo lo escrito. Yo consolidado esos pensamientos en Eurogamer, incluyendo fragmentos como:


"Las novelas de brujas - que es más seguro territorio. Se ha ido el "esto es un poco así", reemplazado por la narración en vez divertido cuento de hadas y embellecido. No me lo ha hecho. Y hay más puntos en común -. Todos estamos de acuerdo que los dos primeros juegos del Mundodisco eran sangrientas horrible "


Se puede leer toda la obra aquí

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domingo, 11 de septiembre de 2011

Limpiador de Saints Row 3 de la calle, Hoverbike

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Un breve "vehículos" trailer de Saints Row: La Tercera ha aparecido. Se muestra el juego de máquina de limpieza de calles, y eso es bueno, sino que también hace gala de un hoverbike y lo que parece ser un coche deportivo impulsado por cohetes. No tiene en cuenta, sin embargo, probar el avión VTOL o lo terrorífico peatones lanzador. He publicado el revelado anteriormente (y ampliamente bananas) material del juego, que incluye las cosas para la buena medida
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Yep. Creo que la forma se meten en los vehículos es la mejor

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sábado, 10 de septiembre de 2011

Battlefield 3: llevar al lector de RPS

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La semana pasada, dos ganadores del concurso RPS y yo (que es Alec, asumiendo que el omni-la voz de la HiveMind para este post) se dirigieron a Estocolmo para visitar a DICE y ver / jugar a Battlefield 3. Usted ya ha leído algunos de mis pensamientos sobre lo que he visto, pero ¿qué pasa con los lectores? Bueno, uno de ellos lo hizo a sí mismo una lesión en la pierna mala, la primera mañana y en realidad no era capaz de ver el juego, que era una vergüenza terrible. Afortunadamente, los otros, Joe O'Connor , quedó ileso. Aparte del hecho de que su avión de vuelta cerca de estallar, de todos modos. Son competiciones RPS maldita? Tal vez. Tal vez. De todos modos, está vivo y bien, así que aquí está lo que pensaba de Battlefield 3:. Se lo quite, Joe


Tuve la suerte de ganar la competencia escopeta Rock Paper para visitar las oficinas de DICE en Estocolmo para jugar una primera versión de su juego Battlefield nuevo 3. Si bien no he jugado una de las misiones co-op y observó el productor del juego, Patrick Bach, jugar a través de una parte de la campaña para un jugador, una misión de la noche con un asalto a Teherán. Alec ya hablamos exactamente lo que vimos, y algunas de las cosas que Bach, dijo, pero esto es lo que yo sentía, como alguien que ha jugado videojuegos desde que tiene memoria, de un viejo, maltratadas Amstrad de Nintendo y PC.


Una de las primeras cosas que te pega de este juego es la forma en carne y visceral que se siente. Todo a su alrededor, de la luz de fuego de una explosión en flor por un momento, a las partículas de polvo y piedras lanzadas por las balas rebeldes, a los golpes duros y ladridos agudos de la batalla, que se funde para formar una ilusión impresionante de participación física en la batalla. Los videos de DICE y EA han dado a conocer muestran lo increíble que parece, pero no son la historia completa: mucho cuidado en cómo ha ido el juego en realidad se siente, y se siente ... bien. Es la guerra, en cada fibra de su ser

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En la mesa redonda se celebrará, Bach nos dijo que quería que la campaña para un jugador tener una sensación similar a la del juego multi-jugador, con un gran número de AI que trabajan en concierto con el jugador. Y en gran medida funciona: tus compañeros de equipo de AI son lo que hay, ya sea que estén trabajando con usted para disparar una bengala en el cielo, o darle una pierna por encima de un muro en la batalla, que la ilusión de que estás simplemente mirando a través de una ventana en una guerra real, con los hombres sangrado y la sudoración y la muerte, es palpable. Es un truco realmente genial, y que yo creo que se necesita tener experiencia si vas a entenderlo correctamente. Otras compañías lo han intentado antes, pero no lo tengo tan bien

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Bach realmente parecía que se preocupan por las imágenes que la gente tenga en su mente una vez que han dejado de jugar. Como Alec ya publicado, Bach no quiere que la gente tiene la opción de matar a civiles en el juego, así como "daños colaterales". No es la imagen que quiere que la gente tiene del juego. Yo estaba preocupado de que esto podría significar que Battlefield 3, por lo tanto, ser una versión aséptica de la guerra, una auto-censura al estilo de Hollywood de producción, pero creo que lo que dijo a continuación es realmente un buen punto de

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Bach, dijo:? Los juegos son el que las películas eran en los años 30 o 40 años, cuando se pasó de un espectáculo de técnica hey, esperen un minuto que en realidad puede usar esto para decir algo, ya sea política y cosas por el estilo. Creo que estamos a punto de ver las cosas así.? Battlefield 3 no está tratando de ser Apocalypse Now, de los horrores de la guerra sobre la población civil, pero de nuevo, no está tratando de ser. Mira? No rusa? como un ejemplo clásico de cómo no hablar de ese tipo de brutalidad en los juegos: a pesar de que era una pequeña parte de Modern Warfare 2, la gente la imagen que a menudo toman lejos de ese juego es el asesinato sin sentido de civiles desarmados. Mucho mejor de lo que la gente recuerda de Battlefield 3 a las cosas que Bach y su equipo están interesados ??en:. Guión de cualquiera de los momentos increíbles actividades, o de emergencia que puede tomar ventaja de la tecnología que han desarrollado


El mejor ejemplo que vi de esta era como Bach jugado el juego de un solo jugador. Como se unió a un cargo por una colina un compañero de equipo de AI fue volando por un proyectil de mortero. Como Bach pasó corriendo, su visión sacudió por un momento al soldado compañero, tratando desesperadamente de levantarse sobre sus pies, obviamente heridos. La hermosa animación que han desarrollado significaba este momento de usar y tirar, hizo más para crear la atmósfera de personas reales involucradas en la batalla y la guerra de una docena de momentos guión. Esto, sin embargo, sirvió para hacer aún más chocante de unos minutos más tarde, cuando un momento guión llevó al jugador a una caída en cámara lenta hacia atrás de una explosión a abrir puerta de carga y de disparo de la escopeta al caer. Para un juego que trata de difícil tirar, me fue empujado casi en línea recta hacia atrás. Fue sólo un momento, sin embargo, y el resto del tiempo la sensación de la realidad y ser parte de una guerra real se mantuvo muy bien

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Si, en la escala de cine es un espectáculo lleno de vista de Hollywood de la guerra, entonces es una hermosa y absorbente, ver convincente de la guerra. No se dijo nada acerca de la historia (Bach fue frustrante con los labios apretados) que es imposible decir si va a ser fuerte en ese frente, pero quién sabe, todavía podría convertirse en juegos de primera exploración real en la realidad y la moralidad de la guerra. DICE que forma con la creación de los personajes más interesantes: el diálogo en Bad Company 2 es lo suficientemente bueno que hubo varias ocasiones, cuando me detuve en el camino con el objetivo de escuchar las bromas entre los personajes, y charlando con los otros chicos en el viaje sugirió que No fue el único

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Esto, por supuesto, no importa a la legión de gente que va a comprar Battlefield 3 sólo para el 64 - batallas del hombre que la PC sólo va a conseguir. No nos dieron la opción de probar esto, pero si la verosimilitud de los juegos de un solo jugador y modo cooperativo pueden ser prorrogados, a continuación, que debe ser un infierno de una experiencia

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Así lo he sacado de este viaje? A pesar de los recuerdos de la gente guapa demasiados lo que es justo para un país, me acuerdo de morir más. En el momento en que perdí la noción de mi co-op socio en el combate cuerpo a cuerpo, tiene un poco demasiado lejos de la línea de armadura pesada, y quedó atrapado en un fuego cruzado de las balas de los francotiradores y los juegos de rol. O la fracción de segundo de chulería que permiten a un enemigo oculto se abalanzan sobre mí con el cuchillo, la conducción en mi cuello con una pantalla moviendo ruido y la exhalación de terminales de la respiración. Estas son las cosas que vienen atrás. ¿Qué pasa si yo había hecho de manera diferente, que el arma elegida por el contrario, se comunicó con mi pareja un poco mejor. Por encima de todo, lo que vuelve es querer saltar a la derecha de nuevo, para no tener que dejar que alguien más tiene una oportunidad. Quiero volver a la guerra

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viernes, 9 de septiembre de 2011

Escala de nivel: Los dinosaurios pueden reproducirse de Orión

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Espiral de enviar la palabra que tiene un nuevo vídeo, esta vez mostrando un dinosaurio jugable en acción, y un comportamiento de salto / disparo. Sr. Dino tiene un aspecto fantástico, francamente. El equipo también han hecho un grande y viejo escribe de lo que han estado hasta el mes pasado por aquí

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Ir a echar un vistazo por debajo de ...





Esto es sólo un hermoso T-Rex. Que tiene una especie de pseudo-Tribus Sección 8 tipo de ambiente pasando con el resto de ella, sin embargo. El mochilas propulsoras * y * mezcla de los dinosaurios parece un poco extraño para mí, creo que me ha inclinado a hacer un juego donde los humanos pequeño luchó para escapar de la muerte en rápido movimiento-lagartos

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jueves, 8 de septiembre de 2011

Swap Shop Digital: Trading de vapor

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Hace unas semanas, la válvula comenzó las pruebas beta de su característica de Comercio de vapor y las personas han intercambiado más de un millón de artículos, desde entonces. Fueron la mayoría de ellos sombreros? No tengo las cifras, pero las entrañas de este animal decir "sí". La función comercial es ahora oficialmente en vivo y puedes intercambiar todo tipo de gubbins uno con el otro. Aclaración: todo tipo de gubbins? significa que Team Fortress 2, Portal 2 y artículos Caballeros espiral por lo que no mucho ha cambiado realmente. Tal vez lo más interesante que el punto de intercambio es la capacidad de negociar juegos irredento, aunque no tenga en cuenta la clasificación? Irredento. Steam no es lo que le permite intercambiar sucio bienes usados. Theres un FAQ aquí. El hecho de que cada perfil público ahora viene con un inventario de los medios que el vapor es oficialmente un RPG en el que la compra de juegos barata es la rutina. El plan es traer a más desarrolladores a bordo en los próximos meses, así que un día usted puede ser capaz de comerciar de los Incas por un par de botas de vaquero. En verdad, vivimos en tiempos interesantes.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Ultra-Ups: Dead Dev. Isla construir en libertad?

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Dios mío, aquí, convirtiéndose en protagonista una Whoopsie. Dead Island ya está disponible en Steam para el Americanish, a excepción de la versión que, AOVE recibido probablemente ISN, AOT la Plata una profunda esperanza de que se, AOD conseguir. Parece que la construcción de dev del juego se ha puesto por ahí, en vez de la versión oficial. Las quejas sobre un mal puerto, salidas misteriosas, y todos los no-clipping parece venir del hecho de que este es el error de pruebas, engañar a habilitar, sin fines de liberar la versión del juego. Código que la gente está desenterrando parece revelar que incluso podría tener demasiado de la versión 360 a la izquierda en el mismo. Caray, que, convirtiéndose en protagonista una gran ups. (Debo señalar que la revisión de PC que construir, AOM jugando sin duda optimizado para PC.) Un parche al día tiene la intención de fijar un impresionante treinta y siete temas. Tal vez uno de ellos será el lanzamiento de la depuración interna del juego para los clientes de EE.UU.? Nosotros, AOVE contacto con Deep Silver para ver lo que, el AM realmente está pasando.



Yo no, AOT saber lo que cualquiera de estos medios, pero sin duda doesn, mira aot como algo que debe estar dentro de la versión para PC del juego:


<"... 2 0 5 0 3 3 0 0" X caja L ive S PRESENTACIÓN P royecto ersion V = xmlns = "http:.. / / Www Xbox Live com / xlast">



Otros han encontrado información sobre la autorización en línea, que probablemente no debería, AOT estar en manos públicas, convirtiéndose en protagonista. Y Dios sabe qué más.

martes, 6 de septiembre de 2011

Dormir: Nueva Las imágenes Dream Machine

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Un nuevo trailer de la máquina maravillosa El sueño ha aparecido, que más bien con indiferencia incluye un montón de nuevas imágenes del próximo capítulo 3. Que se ve ... interesante. El Dream Machine es uno de los mejores juegos de la aventura escrita y más interesante en años, construida totalmente de barro y cartón, y glacial lanzado en los capítulos. Sin embargo, el nuevo material también contiene la sorpresa al final que el juego aparecerán en Steam a finales de este año

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El capítulo 1 es libre, así que no hay excusa alguna para no jugar. El capítulo 2 es brillante, así que no hay excusa para no jugar eso. Y tal vez, finalmente verá la tercera de cinco capítulos, junto con la liberación de vapor. Mientras tanto, he aquí el último trailer de un juego que realmente debería estar jugando:



Se puede saber por qué creo que el juego es tan especial aquí

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lunes, 5 de septiembre de 2011

Los papeles de los domingos

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Documentos que Domingo! Aquí están de nuevo, esto es lo que los domingos son para. He estado detonando dinamita en las oscuras profundidades de la internet y la recolección de lo que aflora a la superficie. Echemos un vistazo a mi saco lleno de enlaces sorprendió

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Música esta semana es a través de Notch, quien señala que Squance Plaid es grande. Esta pista de Plaid es bueno, también. Plaid son buenos

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domingo, 4 de septiembre de 2011

Los niños no Cartón: Rab está lejos

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Rab está lejos de esta semana, así que no hay niños de cartón. Yo apenas sé nada de juegos de mesa, así que no se molestan en tratar de llenar en ti, y en su lugar se convertirá en el anterior relleno chico y preguntarle si va a hablar de juegos de mesa para nosotros. Oh, él! Eso es genial. Tal vez él nos proporciona un video para publicar en el espacio vacío a continuación? Bueno! Está bien, entonces
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sábado, 3 de septiembre de 2011

En un rollo: Rock Of The Edad final

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Es el amanecer de la era de la Roca de la Eternidad, o se procederá el próximo miércoles al dar a conocer a través de Steam. Está fuera de la Xbox ya, pero ACE Team han dicho que esta disparidad fecha de lanzamiento no fue debido a los acuerdos de exclusividad ", que se trata sólo de un pequeño equipo con un montón de trabajo." Para compensar el retraso PC menores, " incluyendo un nuevo OST completa con la versión para PC, y la versión para PC, incluso tiene un jugable exclusivo "Face Troll" piedra, que es una cosa hermosa. Aquí está el trailer de liberación, y es que parece algo especial:



Te amo, el equipo de Ace. Nunca pierde su gusto por los locos

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viernes, 2 de septiembre de 2011

Minerer: Miner Guerra de 2081

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El equipo de Miner Guerra de enviar la palabra que sólo han lanzado una importante actualización para el juego (que se encuentra en un pre-órdenes de pago-por-alfa-acceso-Estado), que incluye un editor en el juego. Explican: "Construya su propia nave espacial, estación espacial o cualquier tipo de espacio-como edificio que se pueda imaginar. Estas estructuras son hacerse a partir de módulos prefabricados, y en el futuro se busca para ofrecer destructibilidad total de estos objetos. Módulos prefabricados incluyen túneles, celosías, vigas y paneles, así como diversas cámaras y dispositivos especiales. También puedes subir tus hechos a mano, los sectores con el servidor y dejar que sus amigos que jueguen! "Tuve un lío sobre la demostración inicial de alta tecnología que fue lanzado el año pasado, y fue realmente impresionante, totalmente vacío si en ese momento. Ahora cuenta con todo tipo de cosas, incluyendo males AI y así sucesivamente. ¿Hay alguien sigue jugando un rato con él?


Lista completa de las últimas actualizaciones y (por último quiero decir totalmente la antigua ) video a continuación
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nuevas características de juego, incluyendo:

- Completamente nueva interfaz gráfica que incluye muchos de los iconos fresco HUD
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- Nuevas armas jugador
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- Mejora de la IA (waypoints añadido, el modo de guardia, el comportamiento de combate más realista)
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- Nuevo motor de física con multi-core optimizaciones


nuevo motor de representación, las siguientes características:

- Image Space LOD (Nivel de detalle)? sin límite de detección sin estallar artefactos
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- La representación aplazada con fuentes de luz sin límites
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- Sombras dinamicas / cascada mapas de sombra (CSM) con cascadas de mezcla

-. Nave de iluminación mejorada de ejes motor

-. Shaders mejorados, y parece aún más hermosa

- Hacer nuevos ajustes de calidad - EXTREME? diseñado para tomar ventaja de un hardware más nuevo
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-. Los nuevos modelos, texturas y contenidos audiovisuales


Próximas funciones de juego y editor:

- Armas modular nodriza - armas largas y las torretas que se pueden apuntar y disparar a enemigos
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- Tipos prefabricados especiales -. Luces, altavoces, generadores de partículas

- Basada en la personalidad y el comportamiento de la IA comportamiento del grupo de Amnistía Internacional? basta con establecer el comportamiento de la IA en el editor, eligiendo entre varios pre-guión piloto AI y comportamientos comandante (cobarde, agresivo, buen tirador, a la defensiva y más)
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- El evento impulsado por la música? nueva música muchas pistas programadas para encajar en el contexto de la situación de juego actual (lucha, la persecución, la cosecha, el espacio profundo ...)
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- Tipos prefabricados especiales - luces, altavoces, generadores de partículas. -

- Cientos de nuevos sonidos por Dan Wentz y prefabricados de nuestros artistas en 3D se hicieron (http://www.minerwars.com/ForumTopic.aspx?id=1943), están a la espera de ser llevados a la vida y entre sí con otro juego contenido
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- Próximas funciones de motor de renderizado:

- Pantalla de Espacio Oclusión Ambiental (SSAO)
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-. Basado en Imagen Anti-Aliasing (FXAA)

- Informe sobre Desarrollo Humano con el mapeo de tonos, texturas ambientales, bloom / blur

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jueves, 1 de septiembre de 2011

Shogun 2: Rise of the Samurai previa

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La semana pasada enviamos voluntad Porter a The Creative Assembly para saber acerca de su próxima campaña para el DLC Shogun 2. Estas son sus conclusiones.


Shogun Total War 2 no era fascinante por su política de campaña y las complejidades del mapa táctico solo. A mi juicio - una mente totalmente exprimido a través de un occidental, orientada a la educación de molde - un empate principal era antiguamente en tiempo propio Japón. Mi propio conocimiento histórico sólo ha sido suavemente a fuego lento por Enrique VIII está molesto con el Papa, o tal vez Harold gilipolleces Guillermo el Conquistador en la presencia de algunos huesos especiales, así que para Shogun 2 que presente pronto los fabulosos castillos, que la historia compleja y que variedad impresionante de armamento era ligeramente alucinante. Todo fue tan extraño y fascinante, a mi cerrado fuera del cerebro hemisferio occidental. Era como toparse con este nuevo universo increíble en la escala de Señor de los Anillos o Star Wars, pero este era algo real.



? De continuar con este tema, entonces, la próxima subida 5,99 campaña para descargar de la Guerra Samurai es esencialmente Total: Shogun 2? 1-3 episodios. A cabo en un punto aún no precisada de este mes, es una venganza (bueno) de los Sith en la forma que establece el orden dominante que estamos tan familiarizados con: una mancha sangrienta de la historia, 400 años antes del inicio de Shogun 2 , llamada la Guerra Gempei. Dentro de este conflicto, sus habilidades en el campo de batalla, en la diplomacia y en la colocación bastante dama japonesa se define quién se convierte en la primera todos los Shogun de gran alcance y que acelera el Samurai a ser la clase gobernante de Japón

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? Su una guerra anterior civil, en una escala mucho menor - por lo que el tamaño ideal para PDLC realmente.? Explica creativo Asamblea Batalla de plomo Jamie Ferguson. ? Su conjunto en los años 1100 a finales? por lo que la forma en que el país es gobernado es totalmente diferente: los theres ninguna Shogun como tal. Theres del emperador, hay regentes y hay familias importantes. Los tres actores principales son los Fujiwara, que son los regentes en todo ese tiempo, los Taira y los Minamoto, que son como los clanes feudales.


Cada familia, sin embargo, contiene una rivalidad entre hermanos? dos facciones tensas compartir una alianza familiar incómodo. Esto darle vida a su campaña con una buena dosis de desconfianza (en la vida real de la familia Taira terminó arrancando pedazos de sí misma), sino que también hacen sumamente atractivo para algunas co-op y multijugador. ? Es bastante una situación complicada e interesante.? explica Total War conducir James Russell. ¿Pero, básicamente, su escenario para una guerra civil bullicioso con un número reducido de familias poderosas, en lugar de identificar los lotes y lotes de diferentes clanes.? Incluso dentro de las familias, por su parte, los rasgos de la facción será notablemente más variados? un lado de los Minamoto se trata de centrarse en la contratación de Samurai de alta calidad, por ejemplo, mientras que el otro tiene menos control de calidad y se trata de comprar barato, apilar y alta blitzing mismos a través del mapa

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Después de una obra de teatro breve (RPS Rossignol empresario TW sonará con su cerebro piensa propia sobre el tema en una fecha posterior) el reducido número de clanes parece que pronto se vuelve un ácaro sin tierra grabby que antes, mientras que al mismo tiempo que parece mucho más probable que toparse con un bloque de poder rival que puede producir una terrible punzada intestinal-mucho antes en el juego. Teniendo en cuenta que esto es 400 años anterior a su lucha más reciente, por su parte, la forma de sus ejércitos es muy diferente. Estéticamente las unidades tienen más de un tiempo Tang de China, ya que Samurai enviaban la clase dominante, sin embargo, que disponen de mucho más alto y más lejos en las listas unidad. Por la misma razón también puede esperar un poco menos de caballería trueno a través del viento, llevó a florecer.


? La forma en que se lucha en este período es también muy diferente.? explica Jamie Ferguson. ? Aviso Youll si nos fijamos en las formas y tamaños de la unidad, theyre mucho más hacia fuera? el punto aquí es acerca de la gloria personal y la victoria. Se interrumpía como está organizada en este período, se trata de la lucha individual.? Como tal, su táctica tradicional de tener una buena línea pesada de Ashigaru lanceros que tenga que ser modificado una pizca? a menor escala de unidades de gran alcance son lo que su todo, y cuatro unidades de nuevo Héroe se han empaquetado para complementar el enfoque de la gloria personal

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Además de esto son dieciséis unidades de tierra nueva (la incorporación de Samurai Pie, que son al mismo tiempo especialistas en arco y la espada, la espada y auxiliares de la buena sociedad que se llame? Sworded dos manos cuerpo a cuerpo, hijos de puta) y un grupo de agentes adicionales para desplegar en el paisaje japonés . El sueldo es un inteligente tipo que puede inspirar y tranquilizar con su prosa - o desmoralizar a la entrega impecable de algunos fulminante humillaciones. El Monomi mientras tanto es a la vez: Asesino, Scout, saboteador, espía (aunque no el hombre rico, hombre pobre, hombre o Begger Ladrón). También puede crear redes de espionaje en las ciudades-castillo de mantener un ojo para los agentes del enemigo, o los ejércitos arrastra alrededor a través de las colinas cercanas japoneses y valles

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Cada nuevo agente tiene su propio árbol de habilidades independientes, y, como tal, será cada vez más adeptos a (en el caso de la seductora Shirabyoshi) haciendo bailar sexy invisibles diseñados para elevar la moral de los generales de la suerte, convertir sus rivales con su causa y ( magníficamente) distraer a ejércitos enteros de una vez con el suave balanceo de sus caderas. Me gusta imaginar la Juntsatsushi mal humor, por su parte, ya que parece un poco como un japonés Nick del aprendiz. Él actúa como el embajador de amargada de su propio personal impresionante:. Asegurar la lealtad de los generales, prevención de la corrupción y exigir la lealtad de los nobles locales susceptibles wholl aceptar un cargo de suma global


La rebelión de los Samurai también viene con diez unidades nuevas de mar, así como un extra? y débilmente impresionante - escenario histórico: el doble cruce del río-las batallas y la consiguiente subida del castillo difícil de la batalla de 1570 Anegawa. Con Creative Assembly murmurando acerca de un potencial de 30 a 40 horas de tiempo de juego, la cantidad de contenido aquí desde luego no se olió mal humor

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No debe dejar de mencionarse, tampoco, que el lanzamiento será respaldado por una revisión bastante amplia para el juego principal que (entre un sinnúmero de otros ajustes, arreglos y toca el violín) se ofrecen tres tipos castillo extra para darle vida a las batallas de asedio, un muy necesaria unidad de la gorra en la MP y añadir en un montón de como el bacalao, las funciones de administración MP juego para arrancar. Tu avatar ahora será capaz de prestigio veces múltiples, por ejemplo, mientras que el vapor también será la sede de la talla de los fines de semana de doble XP? el tipo de cosas a los jugadores de FPS podrido disfrutar tanto

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La única pregunta que queda preguntarse, entonces, es cuál va a suceder. ? Creo que es justo decir que esta no es la última parte del contenido de lo que hacemos por Shogun 2. Espero que la sorpresa y deleite, así la gente en el futuro? murmura James Russell, haciendo todo lo posible para evitar nuestra mirada periodística. ? Theres cosas en el horizonte que la gente no tendrá esperaba? añade Ferguson. Bueno, entonces lo trae en Creative Assembly. Vamos a continuar esta saga ...