Por Alec Meer en el 07 de febrero 2012 a las 9:55 am.
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¡Ah, el arte de la presentación de informes sobre los eventos que no son: no es noticia como tal, sino que nos hacen ir todos los ojos llorosos y tristes ligeramente. En este caso, es doble Tim Schafer Fine revelando que él con mucho gusto hacer otro juego de Psychonauts, pero nadie le dará al estudio de el dinero que necesitan para ello. Aaaaaaaaaaaargh
"Me encantaría hacer Psychonauts 2, le dijo a Digital Spy. "He hecho de que lanzó a los editores en varias ocasiones y nadie-ha mordido el anzuelo hasta ahora ... Id tienen que convencer a alguien para que me acaba de dar unos cuantos millones de dólares. Eso es todo.?
banda OK, voy a salir de este sombrero en el suelo, y todo lo que pueda conseguir ...
Sé Psychonauts fue mucho más de un éxito de culto de un commerical, pero aun así me sorprende, dada la base de fans y el conocimiento que ha acumulado a lo largo de los años, que algún editor no lo ven como una manera segura hacer por lo menos algunos el dinero. Supongo que no es simplemente una cuestión de ser comercialmente viable, pero que los márgenes no se consideran lo suficientemente colosal en esta época económica más prudente.
Tal vez, algún día, habrá una empresa dispuesta a tener una oportunidad - o Double Fine se puede tener suficiente dinero en el banco para la libre publicación de la misma. Ingenuo de mí? Oh, muy probablemente. A mí me gusta soñar.
¡Oh, y la razón de Schafer para considerar una secuela - algo que Double Fine nunca ha hecho antes - es que el estudio es ahora lo suficientemente grande como para trabajar en varios juegos simultáneamente. Hasta hace poco, "si yo hiciera una secuela de cualquiera de los juegos que tenía antes, se habría evitado uno de los [juegos nuevos] ... si yo hiciera una secuela de Full Throttle no habría sido Grim Fandango, por lo que sucesivamente y así sucesivamente en el futuro. "Ahora, el equipo más grande" abre un montón de posibilidades. "¡Oooh! ¿Sabes qué, me encantaría ver una más concretarse y variada seguimiento de Costume Quest: que era realmente a algo, a pesar de ser un asunto tan ligero
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