Por Alec Meer el 6 de febrero de 2012 a las 9:55 am.
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de belleza inquietante, la exploración con sede en primera persona, historia de fantasmas Querida Esther (una nueva versión lujosa del mod del mismo nombre) es para la Excelencia en Artes Visuales, la excelencia en audio, Premio Nuovo y Seamus McNally Gran Premio en el Festival Independiente de Juegos de este año. Como parte de nuestra serie en el chat con los creadores de (casi) todos los PC y los finalistas basado en Mac, hoy hablamos con Robert Briscoe , el diseñador principal en Querida Esther, sobre Stalker, Edge Mirror, haciendo en exploración de juego de la satisfacción de, por qué el desarrollo indie se les debe enseñar en las universidades y su respuesta a la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es tu fondo? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
Im Robert Briscoe, el artista juego, artista de Medio Ambiente en la ex Mirrors Edge y durante los últimos 3 años desarrollador independiente trabajando en la nueva versión de Querida Esther. Siempre he querido hacer juegos para ganarse la vida, desde que llegué a mi C64 y aprendido a codificar verdugo básica. Creo que se trataba de crear algo que otros pueden disfrutar de lo que me atrajo el tipo y la mayoría de ella se convirtió en una pasión en mi vida desde una edad muy temprana. Lo indie evolucionado de manera bastante inesperada para mí? Originalmente Estimado Esther se suponía que era un proyecto paralelo divertido para mantener a mis jugos creativos fluyen mientras que tomó un año para pasar tiempo de vuelta en el Reino Unido con mi familia, nunca me esperaba que se convierta en un proyecto indie en toda regla, pero estoy contento de que haya, hubiera sido una gran experiencia y estoy realmente emocionado de ver dónde van las cosas de aquí.
RPS: ¿Qué estás más satisfecho con tu juego? ¿Qué cambiaría si pudiera?
Creo que, para mí, lo que me gusta más sobre el juego, al menos desde un punto de vista artístico, es la enorme cantidad de eso es detalle sido exprimido en el medio ambiente. Realmente creo que los detalles de la materia, sobre todo en un juego como el Querido Esther en la que desea fomentar y recompensar la exploración. Mi objetivo era hacer que todas las áreas de ofrecer algo único para encontrar y tener todos los puntos de vista tienen algo que ofrecer visualmente interesante para el jugador a la vista. A menudo me resulta muy decepcionante en algunos juegos en los que desde una distancia de un área o estructura se parece genial e interesante, pero al llegar más cerca llegar a ser un poco estériles, de baja resolución y aburrido.
Una gran influencia de este vino de ver Stalker de Tarkovski y de cómo su meticulosa atención al detalle ayudó a crear un un gran ambiente. Desde un punto de vista técnico, era un verdadero reto para hacer en código fuente junto con algunos de los grandes paisajes abiertos y me tuvieron que sacar todos los trucos en el libro para conseguir que funcione, pero creo que valió la pena.
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? Encantado de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
Estoy extremadamente emocionado y muy nervioso! Todavía no puedo creer que nos dieron 4 nominaciones! Creo que este año IGF cuenta con algunos de los mejores juegos hasta la fecha, sólo mirar a algunos de los otros candidatos me hace sentir muy honrados de estar entre ellos. Fez y Botanicula se ven realmente fantástica y estoy especialmente impresionado con la Luna.
RPS: ¿Qué juego (que no sea el suyo propio) le gustaría que tomar el Gran Premio de este año
Eso es una muy difícil de contestar porque yo havent tenido todavía la oportunidad de jugar en cualquiera de los juegos de otros finalistas todavía. Botanicula Lume y un aspecto muy interesante, sin embargo, no puedo esperar a jugar con ellos.
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie en los últimos tiempos? ¿Qué te gustaría ver de ella en el futuro cercano?
Yo solía hacer un esfuerzo para no perder de vista la escena indie, pero ha crecido tanto en el último par de años que en estos días me encuentro un poco abrumado para ser honesto, y eso es una buena cosa! Me encanta la gran variedad de juegos que la escena indie ha introducido, y sobre todo la cantidad de cosas creativas, originales eso por ahí? Es una gran fuente de inspiración.
¿Qué Id gusta ver, bueno en realidad su ya una realidad, pero lo que Id gustaría ver más en el futuro, es revelador independiente que se enseña como una alternativa viable para irrumpir en la industria de los videojuegos. Id gustaría ver más las universidades que forman a sus estudiantes a ser más experto en ayuda de las herramientas de desarrollo de juegos como la unidad, y el CryEngine UDK y empujándolos a crear realmente sus ideas en lugar de concentrarse en la teoría? Querida Esther es un gran ejemplo de este proceso.
Siempre he creído en el desarrollo del juego, la mejor manera de aprender es haciendo, usted puede leer todos los libros de diseño de juegos en el mundo, pero si usted no ha tiene la experiencia o los conocimientos para llevarlos a cabo a continuación, su todo tan caliente aire. Id gusta ver más graduados que salen de la universidad con la ambición de comenzar su propia compañía independiente con la theyve conocimientos adquiridos en la UNI en lugar de perseguir a los grandes estudios. Me parece tipo de presionar cuando veo a estos talentosos estudiantes viene con algunas cosas realmente fresco para sus proyectos finales, sólo para que puedan ser contratados para trabajar en la Primera Guerra Mundial Simulador de 37,5
.RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otros proyectos
Im tipo de indecisos en este momento, para ser honesto no he planeado para realmente nada después de Querida Esther es por la puerta, aparte de unas buenas vacaciones en algún tiempo soleado. Para mí lo que realmente depende del éxito de Ester Querida; Id gusta seguir haciendo cosas indie, pero al mismo tiempo, He pasado tanto tiempo viviendo de fideos de ecosistemas y la venta de órganos del cuerpo para pagar la renta que la novedad de ser un artista muerto de hambre tiene llevar un poco delgado. Así que si yo tuviera que tomar otro identificador de proyecto indie tiene que asegurarse de Im un poco más cómoda y segura financieramente de antemano. Id gusta mucho para hacer una adaptación más auténtico de la comida campestre en la carretera (que Stalker sin armas).
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les preguntas
¿Dónde puedo encontrar el más cercano ASDA?
: RPS. Gracias por su tiempo
Querida Esther se dará a conocer el 14 de febrero de este año. La lista completa de finalistas de IGF 2012 está aquí, y mantener un ojo en RPS para más entrevistas en los próximos días y semanas.
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