Por Alec Meer el 13 de febrero de 2012 a las 9:50 am.
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Hoy en nuestra serie de charlas con (casi) todo el PC / Mac basado en Festival de Juegos Independientes 2012 finalistas, es mi enemigo personal, el Reino shooter micro-MMO/twin-stick de los Locos de Dios - nominado para el premio de excelencia técnica. En este sentido, los estudios Wild Shadow charlar sobre su y sus orígenes y el futuro, alejándose de combate MMO aburrido, y la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es tu fondo? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
Estamos Alex Carobus Shillingsburg y Rob, los fundadores de los estudios Wild Sombra. Nos conocimos hace diez años cuando los dos trabajábamos en Google como ingenieros de software. Nos tanto quería hacer juegos desde que éramos niños, y después de salir de Google, decidimos ir a por ello.
RPS: Cuéntenos acerca de su juego. ¿Cuáles fueron sus orígenes? ¿Qué estás tratando de hacer con él? Lo que son los más satisfechos al respecto? ¿Qué cambiaría si pudiera?
Reino de Dios, el Loco comenzó como una entrada en un concurso llamado TIGSource Assemblée. Era una de dos meses, dos concurso de parte: en el primer mes, los artistas, músicos y gente de efectos de sonido que crean activos del juego. En el segundo mes, los diseñadores de juegos e ingenieros usarían los activos aportados para crear un juego.
Alex se inspiró - totalmente destruido - por un conjunto de sprites se notó durante el primer mes del concurso. Tuvo la visión de una fantasía permadeath bala MMO basado en el infierno de los sprites. Escribimos el código como un loco durante un mes y puso en marcha el juego el 10 de enero de 2010. Ha sido de forma continua desde entonces, ganando nuevas características cada pocas semanas.
Nuestro objetivo era derribar gran parte de la sabiduría convencional acerca de cómo diseñar y construir los MMO, y sentimos que sucedió en este salvaje. Hemos hecho un MMO real con sólo dos personas. Hemos demostrado que el combate MMO no tiene por qué ser cosas aburridas barra de acceso rápido - puede tener una acción muy satisfactorio, el tiro, y esquivando. Hicimos un trabajo permadeath. Hicimos un trabajo en 2D. Hicimos la agrupación totalmente sin fricción. Tenemos nuevos jugadores en el juego con un solo clic. Ignoramos abusado de las características mediocres como los NPCs, el texto de búsqueda, y vendoring botín.
La gran cosa sobre el desarrollo de un MMO es que se puede cambiar o añadir a la partida en cualquier momento que desee. Reino del Dios Loco no es el mismo juego que hemos lanzado - es mucho mejor ahora, porque de todos los comentarios de los jugadores que hemos doblado en el juego. Desde el lanzamiento hemos añadido mazmorras, nuevas clases de personajes, cientos de artículos y los monstruos, el espacio del banco, mascotas, ropa, clanes, con muchos más por venir. Es muy emocionante ...
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? Encantado de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
Nos sentimos muy honrados de ser nominados. Siempre hemos mirado a los finalistas de IGF como una fuente de inspiración y es una gran sensación de ser contado entre ellos este año. Como siempre, los finalistas son súper fuertes.
RPS: ¿Cuál de juego (que no sea el suyo propio) le gustaría tener para ver el Gran Premio de este año
Estamos animando a Spelunky, en grande. Es uno de todos los tiempos juegos favoritos de Alex, y su creador Derek Yu era la fuerza impulsora detrás de la competencia que le dio Assemblée reino de su comienzo. Ir Spelunky!
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie en los últimos tiempos? ¿Qué te gustaría ver de ella en el futuro cercano?
En los últimos años la escena indie se ha disparado. De banda ancha generalizada, Flash, iOS, Android, de vapor, la Unidad, Kongregate, PlaySpan y otros han dado las Indias las herramientas que necesitan para conseguir sus cosas delante de un montón de gente y, de hecho ganarse la vida haciendo fantásticos juegos nuevos. Estúpida, de empleados y hostiles al cliente el comportamiento de las empresas de caza mayor ha llevado a mucha gente con talento a la huelga por su cuenta. El resultado es un paisaje vibrante de increíbles juegos nuevos, la exploración de áreas que las grandes empresas no se aventurará en. Es fantástico.
Dicho esto, nos gustaría ver a los MMO más indie. Hay algunos por ahí, pero no son tan comunes como, por ejemplo, juegos de plataformas puzzle indie.
RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otros proyectos
Reino de los Locos de Dios tiene una muy brillante, el futuro rentable. La gente está realmente disfrutando en el juego y no hay mucho más contenido en el camino. Sin embargo, hay un montón de otros juegos que queremos hacer, por lo que han comenzado la transición a otros proyectos. Actualmente estamos explorando diferentes opciones en torno a cómo darle al juego el mayor apoyo y el mejor futuro posible.
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les preguntas
* loro de voz * AWWWK! Polly quiere una motosierra?
: RPS. Gracias por su tiempo
Reino de Dios es el loco ahora, y libre para jugar.
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