Por Caldwell B el 4 de enero de 2012 a 11:53 am.
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Brendan no se le permitió dormir durante sus vacaciones, en lugar de eso le hizo el juego estelar de impacto, lo que él piensa que es bastante bueno. La vergüenza, entonces, que tan pocos de ustedes están jugando.
Feliz Navidad. Confío en que todos lo pasamos de maravilla, el relleno de sus caras con aves de corral y escuchar a la pintoresca pequeña charla acerca de su viejo monarca de gas real o lo que sea. De todos modos, ahora que he insultado a los realistas Im que va a prescindir del tema de la Navidad porque no hay manera de que pueda vincularlo al impacto estelar, que es un juego ambientado en el espacio Spacey. La primera cosa que usted debe saber sobre el impacto estelar es que es un buen juego. Allí. La segunda cosa que debes saber es que es un juego un poco desequilibrado. La tercera cosa que debe saber es que no tengo ni idea de lo que estoy hablando. ¿Pero por qué?
La razón de esto es que el impacto estelar tiene mucho en común con el Dota. Es un equipo basado en estrategia en tiempo real multijugador con bases en ambos lados, que combina la acumulación a largo plazo con habilidades tácticas a corto plazo, presenta varios carriles que debe ser controlado y se utiliza AI estúpida de una manera inteligente. ¿Pero Brendan? Le oigo decir. ? Usted todavía no tiene idea de lo que estás hablando porque youve nunca realmente se juega Dota y que periódicamente se olvide lo que representa.? Ja, ja, una astuta observación querido lector. Ja ja ja. Pero no te preocupes. Eso no me va a dejar de criticar este tipo game.What del periodista sería si yo no podía pretender estar bien? ? Así es,? Le oigo decir, tal vez mordiendo la lengua. ? Bastante. Por lo tanto.
La puesta a punto se puede reconocer desde el principio. Dos bases se enfrentan unos contra otros en un mapa perfectamente simétrica, con carriles exclusivos para la ramificación de un lado a otro. A lo largo de estas rutas de viaje de los pequeños grupos controlados por la IA buques de escolta, en un intento sin cerebro para dominar a sus enemigos. Entre las bases son los puntos de captura bajo la apariencia de los planetas y los vórtices y similares que los jugadores, cada uno controlando un barco especializado único, se puede optar por centrarse en.
actúan como transportadores de vórtices al instante? y por lo tanto muy importante? mientras que los planetas, los campos de cristal y las singularidades (wibbly cositas tambaleante rayo) se aumenta el poder de sus barcos los equipos o el número y la fuerza de sus compañeros de AI. En resumen, usted lo desee. Desea a todos.
Por ejemplo, los campos de cristal de aumentar el número de buques de escolta su fábricas pueden generar (hmmm), mientras que poseer dos singularidades desbloquear el Titán? una escolta de buques más grandes que parece una cochinilla gran espacio ol (hmmmmm!) Estos buques de escolta AI son débiles contra los jugadores controlados por los buques, pero sirven perfectamente como balizas de radar automático que pasa por el campo de batalla. Si quieres saber dónde está su enemigo y mantener en estado de alerta mientras esté en ella usted va a tener que mantener sus ondas pulsantes de AI escolta empujando hacia adelante. Y eso significa que comiendo todos los puntos de control.
Imagen si se quiere formar dos compañías cada uno quiere para el transporte de carga? No lo sé, Marmite? en direcciones opuestas. Sin embargo, cada empresa se ha olvidado de cómo poner nuevo carril. Por lo que tanto desea utilizar la misma pista. Off ir los trenes automatizados y lejos van los funcionarios Marmite en todas las ciudades en el camino para ganar el apoyo de la población local. Pero luego se encuentran en el centro y? oh no! ? desastre! Conflicto! Extracto de levadura!
Se entiende la idea.
En última instancia, la importancia de estos puntos de control se le va a variar de acuerdo con el tipo de juego youre jugar. En el modo Conquista, cosas como esta materia. En el modo de batalla, no tanto. Porque el modo de campo de batalla tiene que ver con matar a las cosas de color rojo debido a que son eje sucio, sucio y no merecen piedad. Una alternativa es alegre modo de guerra infinita, que es un ciclo interminable de la Conquista, pero sin los puntos de mando necesarios para mejorar continuamente y ganar el partido. En una guerra infinita youre simplemente se da una lista de objetivos? destruir 15 torretas enemigas, la captura de 20 objetivos? para el que ganar objetos como medallas o armas que otorgan habilidades pasivas y aumentar sus estadísticas de los buques en el largo plazo. Me gusta la capacidad de capturar las bases de un 25% más rápido de lo normal. Me hace sentir bien acerca de la vida.
Si todo esto suena como un resumen de las características técnicas demasiado eso es porque es un juego bastante técnico. Refrescante manera. Es el deporte como en sus aspectos técnicos. Como estrategia en tiempo real que se aleja de ser sobre la gestión de recursos y termina siendo más acerca de los recursos / despliegue. / Su profundidad táctica con todos los juegos de la mente requerida adjunta. Usted está constantemente dudando y otros jugadores? siempre que sea posible? trabajando como un equipo muy unido a fuera el arma del otro lado. Pero también puede ser un juego sobre acoso a su enemigo en el largo plazo, si realmente queremos que sea. Escondido en las sombras y jugar a la guerra de guerrillas.
Todo esto es gracias a los aspectos ambientales. Todos los bits en betweeny que dificultan o ayudan en su camino a ese vórtice crucial. (Theres ninguna tercera dimensión aquí, si usted está pensando? Todos sus juega en un plano único? Y de muchas maneras estoy agradecido por ello. Debido a que Id ahora y no ser esto un juego de acorazados que se convierten en un puzzle espacial náuseas). Nubes de plasma le hará perder el derecho hacia abajo y campos de asteroides se haya daños a medida que viajan a través de. Pero las nubes de gas cubierta por completo de radar del enemigo, siempre que su barco no está en la nube de gas también.
Todos estos, más el posicionamiento de su vórtices significa que usted siempre tiene que evaluar su ruta a través del espacio. ? ¿Vale la pena tomar el daño en el casco de este campo de asteroides, si eso significa llegar a nuestra singularidad más rápido? Se debe utilizar el campo de gas para tratar de perder esta Destroyer, o debería correr y espero que mis escudos soportar? Si se utiliza el campo de gas no será una sorpresa desagradable que me esperaba en el interior? ¿Debería tratar de ronda honda del sol y reducir nuestro tiempo de viaje por la mitad? ¡Oh, no, yo no debería tener. Mi escudo tiene completamente quemado. ¿Por qué me inscribo en el cuerpo de aliados en el espacio el primer lugar? Oh Dios, mi esposa. Mi esposa. El sol. Mi esposa.? Y así sucesivamente, y así sucesivamente. Muchas de las preguntas profundamente táctico de esa manera.
Este elemento del medio ambiente se une con el árbol de los juegos de habilidad en el mejor de los caminos, ya que abre todas las habilidades de los principales derechos de las palabras? Gracias por su compra?. Medallas y armas podría obtener bonos pasivo, sino el muñón de su nave? ya sea un rápido pero frágil, Corvette o un Dreadnought gigantesca y trundling? pueden ser pegados desde el primer momento. Todo se reduce al desarrollo de una nave eso es equilibrado en la forma en que quieres jugar.
Yo: me voy por lo que me gusta llamar The Bastard Quantum. Una fragata poco ágil con los aceleradores de Quantum, Quantum Beacon y Salto Cuántico. Sí, eso es correcto, un salto cuántico. Combinada con la medalla descarado que me permite captar más rápidamente lo que permite que me siente en un vórtice enemigo adyacente a un campo de gas y ver que marque más a verde. Entonces, cuando algunos Leviatán viene dando tumbos en el punto de vista que salto a la cubierta y aumentar la distancia. Weeeeee! Puedo hacer esto 50 veces por partido +. Es realmente molesto.
Lamentablemente, su general, el primer enfoque de golpes al enemigo en la presentación que gana el partido. Las tácticas de guerrilla como la de The Bastard cuántica están reservados para los desposeídos, los ganked. En esa etapa, es una cuestión de control de daños, merodeando alrededor del campo de batalla como un submarino. Pero por lo menos el juego hace todo lo posible para hacer que parte de un juego tan plausible y agradable como sea posible. No hay que olvidar que he visto equipos de rebote desde el borde de la derrota e ir a ganar gracias a una adopción generalizada de las tácticas de molestar. El único problema aquí es que doesnt le permiten cambiar la clase del buque en medio del juego, algo que añadir a esta sensación de fluidez.
A pesar de esta concesión a los de abajo, el balance sigue siendo un problema. Juegos de guerra infinita se puede utilizar como perpetuo sesiones de rutina, por lo que todo el mundo se une a un lado y simplemente las granjas de la IA de los enemigos (y cualquier jugador testarudo lo suficiente para mantenerse en el otro lado superados en número). Esto termina minando todos el disfrute de la batalla.
wouldnt ser tan malo si hubiera un montón de juegos de conquista pasando al mismo tiempo, para los jugadores interesados ??en el deporte de combate en lugar de la recompensa. Pero aquí viene Impactos estelares gran problema. Un problema en forma de un cometa y, probablemente, destructiva como.
Impacto estelar no tiene jugadores.
La mayoría de los que he visto en línea en un momento dado fue de nueve personas. Nueve personas en todo el mundo. Im bastante seguro de que hay más personas en el espacio ahora mismo que hay gente en los servidores de impacto estelar. Este no es un problema del juego en sí? porque el juego es grande. El juego es competitivo, reflexiva, estratégica, muy emocionante. Los jugadores son inexistentes. Theres una razón todas estas imágenes son de mí, por mí mismo. En la última media hora he comprobado dos veces y no hay coincidencias en funcionamiento en todo. Y si había un partido que podría apostar su fondo Euro itd estar sufriendo de equipos irregulares una ocurrencia regular que emite inmediatamente los elementos deportivos como de juego en el caos.
En parte esta carencia jugador se reduce al hecho de que su en Beta. Los servidores están más llenas de lo que parecen, por ejemplo los paneles de mensajes al iniciar el juego. Y la campaña de mercadeo probablemente hasnt incluso ha pensado en esta etapa, que es una lástima? nae, una tragedia? porque tal y como está el juego es fácil vale la pena el quid quince o lo que es necesario lanzar en él. Si tan sólo pudiera encontrar a los jugadores para reforzar los servidores con
Im no muy bueno en este llamado a la materia de armas. Es su dinero y si youd simplemente no esperar a Dota 2, entonces lo entiendo. No se preocupe. Identificación igualmente comprender si youd mejor que esperen a una liberación general debido a la dudosa-dad de los problemas Beta (y hay algunos? El retraso a veces hace girar su nave cómicamente en el acto como una brújula banjaxed, por ejemplo).
Pero si alguna vez hubo un juego que yo sabía que los lectores RPS va a gustar, eso es todo. Si alguna vez hubo un juego que fue más la necesidad de un fuerte, comunicativo playerbase (es que una palabra?) Para realizar plenamente la visión de los desarrolladores, eso es todo. Impacto estelar tiene sus problemas pero aún así merece el amor un poco más de atención de la que tiene actualmente. Similitudes con la defensa de los anglicanos será condenado.
RPS: ¿Quién es para un juego de esta noche? 21:00 hora del Reino Unido? Get it descargar
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