Por Alec Meer el 17 de enero de 2012 a 11:53 am.
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Derecho, Deus Ex es nuevo en pie y mirando sano y salvo, si se solicitó o no. ¿Qué juego de PC vendimia las palas electro-se aplica a la siguiente? ¿Por qué, es ladrón IV, un juego sobre el que hoy conocemos todos, pero nada que no sea Montreal Eidos están tirando de las cuerdas de nuevo y, estoy seguro de 99.99%, va a tener algún tipo de subitle gracioso en lugar de un número en el nombre . Bueno, cualquier cosa es mejor que 'Thi4f', ¿verdad?
Un compañero trabajador de NeoGAF ha hecho un lugar de la excavación alrededor de la tranquilidad info-mina de oro que es LinkedIn, y se volvió un par de arranque, hechos tentadora. Vamos a echar un vistazo, y luego escuchar lo que los fans una variedad ladrón quiere ver en el juego.
En primer lugar los hechos, recogidos de los puestos de LinkedIn:
El número uno el siguiente ladrón va a utilizar el motor de Unreal, en lugar de la tumba de Crystal Dynamics 'motor Raider, como fue el caso de revolución humana. Esto sugiere un juego mucho más bonito que el DXHR un poco anticuado de aspecto, y es de esperar que hace el mejor de luz y sombra.
El número dos Una mención de "networking" y "herramientas en línea." Multiplayer ladrón? Esa es una idea - un sigilo de la carrera por un premio puede ser un montón de diversión pánico. ¿O es que sólo se refieren sólo a Xbox Live / Steam Achievementy cosas un poco?
El número tres "La Ciudad". Apenas una sorpresa, pero sugiere algo abierto mundanos para mí, en lugar de una serie de misiones. Eso es lo que queremos.
El número cuatro "tiendas, puertas de escape, zonas de público". ... "Eje del juego ..." "situaciones extremas;??. Memorables secuencias cinemáticas con los controles de alteración, la cámara y / o las reglas de juego" este de la línea del curriculum vitae de uno de los diseñadores del juego. Apoya la idea de un mundo abierto, pero también sugiere que las secuencias de acción abierta. Es tentador leer demasiado en que se basa en casi ninguna información, por lo que no.
Y eso es, al menos por ahora. Estoy esperando una gran revelación en la GDC o el E3 (o por lo menos en la portada de una revista estadounidense que se da esto por defecto, ya que tiene un dominio monstruoso de juego al por menor EE.UU.), pero dado que hemos visto tan poco que ahora, espero que un comunicado de 2012 es muy poco probable. Boo! Por otro lado, eso significa que con valentía diciendo lo que queremos ver en un juego Ladrón de nuevo que aún no puede ser completamente inútil. El día de hoy, pido a los Twitters de hacer algunas sugerencias, como sin duda bienvenida descanso de su Meer regularmente programada diserta sobre una cosa u otra una vez más. Vamos a ver lo que la buena gente de las redes sociales quieren ...
@ ianhardingham (de la fama Frozen sinapsis) "grande, de forma libre los niveles que todos se sientan como mini-mundos abiertos".
@ griddleoctopus (RPS de contribuyente y la fama contraria profesional):. "? Equipo orientado a la consola multiplayer shooter" Sí haha ??
@ edwardo_ka : ". No destello botín, la oscuridad correcta en lugar de azul y los picos de la mejilla adecuada para los osos que a mí gans doon t'bear pozos tomorrer" No del todo seguro de lo que medios a través de la última, que no sea tratando de sonar como un hombre de Yorkshire.
@ seniath : "Stephen Russell y escenas ilustradas. Eso es todo ".
@ mrcraigL (de la fama GamingDaily): "a diferencia de muchos juegos de sigilo recientes, se ha de dejar que me fallan. Tiene que ser un simulador de ladrón, no una continuación del juego de los puestos de control ".
@ sinisteragent : "¿Podemos jugar como femgarret por favor"
@ zoombapup : "Me gustaría ver más opciones de sigilo, un poco como los últimos juegos de batman. Permitir a un ladrón a ser un poco más cauteloso y ágil ".
@ imperialcreed : "Prefiero no jugar como Garrett en esta ocasión. Quiero ver lo que pueden hacer con un personaje nuevo, después de ver a Jensen en el DX:. HR "
@ themanko : sistema de combate que hace que sea casi imposible de ganar. Cada enemigo debe ser aterradora. El sistema de lucha de la espada necesita profundidad. Thief 3 no absorbido y que. Debería ser más como 1 y 2 no. Eric Brosius debe ser contratado / secuestrados para trabajar en el audio del juego. Es el mejor tipo de audio en toda la historia humana.
@ garethnn : No se cambia la perspectiva. No hagas que una acción / acrobat. Mantenga la que ha ganado a través de la observación paciencia y cuidado.
@ nachimir (de bits de Bien / Palabra de Amor fama): "." "Todos los nombres de los personajes en los subtítulos a adoptar una forma igualmente ridículo" THI4F
@ jedesler : "Una sensación palpitante de miedo y vulnerabilidad. Es la tensión de jugar ladrón, que yo recuerde, más que nada ".
@ jamiedewhirst : "Yo no pido mucho, pero por el amor de Dios, por favor, no dejes que se llama" Thi4f ". Yo no me lo compre casi por principio solo ".
Todo el mundo, alguna vez : Flechas de cuerda
.@ griddleoctopus , tratando de redimirse a sí mismo: "En serio, sólo 1000 de las flechas de la cuerda. Un equipo de toda la alquimia que su propio veneno. Básicamente, la Hermandad Oscura del olvido sin matar ".
@ dsoveof : ". Robo de mierda"
De ellos, el último por lo menos podemos estar seguros. O podemos?
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