Por Alec Meer el 30 de enero de 2012 a las 9:33 am.
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El siguiente en nuestra serie de charlas con Independiente de finalistas de este año Games Festival es Mike Treanor y McCoy Josh desde el equipo de la UC Santa Cruz detrás de la escuela basada en ambiciosos social alto de simulación / estrategia de juego de la semana de baile - que está en el candidato a la Excelencia Técnica de gong en IGF 2012. Aquí, hablan coqueteo, sociales física, los baños y su respuesta a la pregunta más importante de todos.
RPS: En primer lugar, una breve introducción para aquellos que no te conozcan a ti. ¿Quién eres tú? ¿Cuál es su fondo? ¿Por qué entrar en los juegos? ¿Por qué entrar en los juegos indie?
Mike : Yo soy Mike Treanor y yo soy un estudiante de doctorado en el estudio de la inteligencia expresiva de la UC Santa Cruz y yo soy una ventaja sobre la Semana de baile. Mi atención se centra en el diseño (y un montón de codificación, por supuesto). Me metí en hacer videojuegos, ya que parecía como el medio fundamental de expresión (lo artgame todo). Con las prioridades de esa manera, que casi no tienen más remedio que ser independiente
Josh: Mi nombre es Josh McCoy y, al igual que Mike, soy un Ph.D. estudiante de la EIS en el Centro de Juegos y Medios de Comunicación pueden reproducirse en la UC Santa Cruz. Yo vengo de la sociología / antropología y ciencias de la computación y fondos realmente como la intersección entre los dos. He sido un jugador por el tiempo que puedo recordar y disfrutar de una amplia variedad de juegos de deportes para LARPing para juegos de PC. Por suerte, encontré a mi manera de trabajar con Michael Mateas en la EIS y han tenido la oportunidad de traer a todos mis pasiones juntos haciendo juegos e investigación en la intersección de las humanidades, la IA y el diseño del juego. Juegos indie parecía un paso natural para el tipo de trabajo que hacemos.
RPS: Cuéntenos acerca de su juego. ¿Cuáles fueron sus orígenes? ¿Qué estás tratando de hacer con él? Lo que más complace al respecto? ¿Qué cambiaría si pudiera?
Mike : Semana de baile es una simulación social / juego de estrategia. En él, el control de las acciones sociales que un grupo de estudiantes de secundaria tomar uno con el otro en la semana antes de su fiesta de graduación. Deseos de cada personaje y las respuestas están formados por más de 5.000 las consideraciones sociales (por ejemplo, "si eres bueno para mí, voy a ser amable con usted", o "voy a estar enojado si mi amiga coquetea con alguien que haya un flechazo ").
El juego es increíblemente dinámico. Si un nivel tiene el objetivo de conseguir dos personajes hasta la fecha, existen innumerables maneras de llevarlo a cabo. Sorta como la forma de Crayon Physics hace uso de la simulación de la física para permitir que las soluciones emergentes a los rompecabezas, hacemos uso de la "física social" que hemos construido. Además, la Semana de baile hace todo esto al mismo tiempo mantener un diálogo real (en lugar de iconos en las burbujas de pensamiento como Los Sims).
No puedo creer que esté diciendo esto, pero si pudiera cambiar algo en el juego, me gustaría añadir logros.
Josh: La semana de baile fue creado para explorar un modelo de desarrollo en el sistema de inteligencia artificial de la interacción de grupos sociales pequeños. Esta fue una reacción directa a los "juegos sociales" comportamientos implícitamente codificado de Gracia y de viaje en FaÁade. El objetivo era tener estos comportamientos y los utilizan de forma explícita - cualquier personaje debe ser capaz de recoger y utilizar un juego social para promover su agenda social propia. Comme il Faut, el social, sistema de inteligencia artificial en la semana de baile, ofrece un ambiente social de procedimiento para que los personajes utilizan estos patrones de primera clase de comportamiento social en el momento que son las adecuadas. El autor sólo tiene que escribir cada vez que el comportamiento y está disponible para todos los personajes. Después de todo, ¿por qué no hacer que la interacción social y el diálogo de carácter procedimental, como sistemas de combate frecuentemente están?
Estoy muy contento de que la Semana de baile resultó ser una experiencia de la gente disfruta. El objetivo de alto y tenía un montón de espacio para el fracaso. No es frecuente que un sistema de investigación de obras interactivas se implementa en una experiencia jugable destinada a ser ampliamente jugado y me siento, hemos creado un juego que es divertido y atractivo para muchos jugadores.
La adición de "chismes", "corrió el rumor" o "pedir que fuera para mí" opciones para el jugador está en la parte superior de mi lista para la Semana de baile. En este momento la mayoría de las interacciones diádicas con el sistema de inteligencia artificial llevar en caracteres tercero fueron las adecuadas. Que el jugador elige un personaje y tercero el uso de ellos agrega un nuevo nivel de diversión.
RPS: ¿Cuáles son sus sentimientos sobre el FGI de este año? El placer de ser nominado? Impresionado por los otros finalistas? Cualquier cosa que usted se preocupe ha sido pasado por alto?
Mike : me parece muy buena! Ser finalista IGF es el honor más alto que cualquiera de nosotros podría haber esperado cuando empezamos esto. Que valida todo el trabajo duro y la ambición loca (Semana de baile realmente es increíblemente ambicioso).
En cuanto a los otros finalistas, me encanta los que yo conozco, y esperamos ver a los demás. Soporte outs para mí son Narrador, Spelunky y GIRP.
Josh: Tengo que repetir Mike - estar nominado junto con el mejor de los desarrolladores independientes es un gran honor. He jugado y disfrutado de los juegos indie desde hace años y me alegro de poder contribuir a la comunidad.
Cada uno de los juegos de los finalistas (y las menciones honoríficas para el caso) parecen impresionantes! Tengo muchas ganas de jugar con ellos. Muy impresionado! Narrador en particular (por razones obvias), Botanicula, Dear Esther (<3 historias de fantasmas), Frozen Synapse y antecámara son los juegos que realmente quiero tener en mis manos. </p>
RPS: ¿Qué juego te gustaría tener para ver el Gran Premio de este año?
Mike : No firme opinión. Todos impresionante!
Josh : Mis condolencias al jurado ...
RPS: ¿Cómo te sientes acerca de la escena indie de la tarde? ¿Qué te gustaría ver de ella en un futuro próximo?
Mike : Me siento bien por ello. Gente apasionada hacer las cosas que quieren hacer.
I sorta quiero decir que me gustaría que más gente tome más riesgos. No se puede negar que los juegos AAA crecer un poco cada vez que vea un juego indie original de obtener una gran cantidad de atención. Pero no sé, divertidos juegos indie que no toman muchos riesgos son impresionantes también.
Josh: Como un desarrollador de un apasionado de AI, más por favor! Hay mucho nuevo terreno fértil para romper en este espacio. Tenemos una buena comprensión de la física y el espacio euclidiano,. Es hora de impulsar otras fronteras
RPS: ¿Y cómo ve el futuro para usted, tanto en términos de este juego y otros proyectos?
Mike : Estoy muy emocionado acerca del futuro. Semana de baile dará a conocer pronto, y estoy realmente emocionado de ver lo que la gente piensa en ello.
estoy terminando el doctorado el año que viene. En el camino, voy a ser terminar "dibujante", una colaboración con el grupo GA Tech Newsgames que pueden generar los juegos que representan ideas, así como hacer más un juego que gira en torno a las economías en juego. Heck con la Semana de baile terminó, puedo incluso tener tiempo para terminar un proyecto paralelo "juego diario" que he estado sentado durante años (se trata de estar en cuartos de baño).
Josh : Estoy trabajando en mi tesis y ahora debe estar en el mercado de trabajo en junio. Tengo muchas ganas de prototipos de algunas ideas del juego de nuevo, empujando a los sistemas de IA adelante sociales y teniendo una mirada dura en el diseño del juego basado en IA (durante la práctica, por supuesto).
RPS: ¿Si pudieras hablar con los monstruos de Doom, lo que les pides?
Mike:. ¡Oh, no hables con extraños
Josh: Um, eh! ¿Dónde está la llave amarilla en La Ciudadela? k THX
RPS: Gracias por su tiempo
Prom Weekwill a conocer en breve - puede solicitar a unirse a la beta aquí. La lista completa de finalistas de IGF 2012 está aquí, y mantener un ojo en RPS para más entrevistas en los próximos días y semanas.
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