Por Adam Smith el 26 de enero de 2012 a 9:38 am.
Tweet este
Cuando se reveló que Jagged Alliance: De nuevo en acción sería utilizar un 'plan de ir y "sistema de acción pausable en lugar de los símbolos por turnos de antaño, yo esperaba que la protesta sea fuerte y estridente. El mío era, hasta que jugué el juego y en ese momento me vi obligado a reconocer que la práctica real de la experiencia es más útil que la suposición falsa. ¿Quién hubiera pensado? Me pareció algo nuevo para quejarme cuando vi las pruebas necesariamente claro que el juego no contiene niebla de la guerra. Entonces pensé que podría ser añadido para su liberación. Me equivoqué, enterrado debajo de los cables cruzados. Algunas personas parecen tan despreocupado por la niebla que falta cuando estaban a punto las vueltas que faltan, así que quizás este vídeo del juego ayudará a todos para tener pensamientos contrarios.
Tan pronto como la segunda área se inicia, se puede ver todas esas manchas rojas en el lado de la pantalla que representan a los enemigos. Ese es mi problema. Ni siquiera es sobre todo el hecho de que yo sé dónde están, es más que saber exactamente cuántos son. Puede que no sea claro para alguien que no ha incursionado en el juego, pero el sistema de orden es efectiva. Situaciones como el gran tiroteo con un herido mercenario para cuidar de sentir hazañas impresionantes urgente y la demanda de tiempo-malabares.
Me gustaría que hubiera daños escenario más dramático cuando se disparó granadas sin embargo. Y que el Dr. Q no se había convertido en un blanco.
Es el mes que viene y en ese momento voy a divagar sobre ella, posiblemente por última vez, y ver cómo todo se mantiene unido a través de un par de campañas completas.
0 comentarios:
Publicar un comentario