Por Jim Rossignol el 21 de enero de 2012 a las 9:18 am.
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La paradoja puede tener una reputación de ser los proveedores de la gran y muy grave históricamente anclado juegos, pero se está convirtiendo rápidamente en el editor de títulos históricamente mucho menos exigentes. Gettysburg: la guerra acorazada, la premisa de AM es de la guerra civil americana que reiteradamente en las armas del futuro. El resultado es un caos de aspecto multijugador estrategia en tiempo real con campos de batalla que parece futurista y del siglo 18, al mismo tiempo. Nosotros, Aore hablando señores de la guerra civil con bigotes grandes y mini-armas de fuego.
El desarrollador clave de Gettysburg, Software radiactivos, convirtiéndose en protagonista Danny Green, podría haber externalizado algunos elementos del juego, tales como la creación de sus unidades ahistóricas extravagantes, pero el juego es en gran medida su creación, con él como el plomo y el diseño programador único. Que él, convirtiéndose en protagonista tiene 64 jugadores de RTS en el que los jugadores pueden fácilmente saltar entre el control de cientos de unidades de trabajo es bastante notable, pero el juego se venderá también con un editor de mapas con todas las funciones y soporte de nubes de vapor.
puramente multijugador (aunque con la práctica bot en línea), el juego que los jugadores tomar a cuatro diferentes campos de batalla famosa de la Guerra Civil, librando de nuevo la Unión vs Confederación ups busto con un conjunto desquiciado de tanques, vehículos blindados, barcos de vapor y zepelines. En el comienzo de un partido los jugadores son capaces de seleccionar los ejércitos que incluyen estas unidades de fantasía junto con los tradicionales unidades de la Guerra Civil, como fusileros, caballería y cañones. El realismo va por la ventana un poco para que estos efectivos contra la artillería móvil futurista y soldados armados con ametralladora, pero esto no es un juego que se toma muy en serio. Unidades históricas son también mucho más barato que el campo de su tiempo-viajó homólogos, por lo que, convirtiéndose en protagonista de un límite a la cantidad de alta tecnología, usted puede lanzar en las escaramuzas del pasado.
Una vez en el juego, los jugadores se enfrentan uno de los dos modos de juego: un modo de 64 jugadores donde las unidades controlados por la IA se vierte sobre el campo y cualquiera de los dos equipos puede tomar el control directo de cualquier soldado, tanques, buque o aeronave de una posible y 1024 en el campo, en un gran combate a muerte, o un reproductor de 4? escaramuza militar?, en el que los jugadores controlan un número menor de unidades en directo de la moda RTS. Ambos modos, sin embargo, le permiten tomar el control directo, que es un poco más como una especie de TPS tradicional de la experiencia que, por ejemplo, hombres de guerra.
El juego se convierte en uno de desgaste en los puntos de control a través de los mapas de 9km2, con billetes de la cuenta regresiva hasta que un jugador, los recursos se agotan jamás un problema colocarlo. Mientras tanto, las unidades son compartidas por los jugadores y volverá a aparecer en un lugar de partida donde los jugadores pueden personalizar aún más los detalles de las unidades que desea controlar mediante la definición de equipos, etc.
Sr. Green parece impresionante dedicado a hacer todo esto accesible a los jugadores tocar el violín, y el núcleo de la que proviene de su editor de mapas, que serán entregados en el juego. Cuenta con controles para casi todo el entorno, incluyendo mapas de altura, niveles de agua, la hora del día, el follaje, y la colocación de los edificios. Dice que espera que esto va a desatar la creatividad jugador en la toma de lugares interesantes para refight la guerra de Estados Unidos, y tiene como objetivo apoyar una página web en la que los mapas de usuario puede ser compartido, de antemano, y clasificado aún.
En general parece que un proyecto valiente y centrado. Verde sin duda sabe lo que necesita juegos de PC? asegurarse de que el juego tiene servidores dedicados y un sistema de servidor maestro independiente (en vez de una de vapor-dependiente) para que los jugadores matchmake y encontrar los juegos.
Lo que queda es cómo parecen las obras del juego y si se puede apoyar un popular playerbase. Con el lanzamiento beta de entrada, y un oficial en marzo, que ganó, AOT que esperar mucho para averiguarlo. El juego está previsto poner en marcha en diez dólares a unos pocos? Barato? DLC a seguir, un modelo que explica Green estará cerca de la paradoja se ha encontrado tanto éxito de Magia.
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