Por Caldwell B el 11 de noviembre de 2011 a las 11:26 am.
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Brendan va a contar todo sobre Operaciones Renegade, y no le importa. No, realmente no le importa. Aquí está WoT Piensa:
bulliciosa. Supongo que esa es la palabra. Operaciones renegado es bulliciosa, de la misma manera como patear una pelota de fútbol dentro de la casa es ruidosa, o construyendo una fortaleza de los sofás y pantallas de lámparas es bulliciosa. Operaciones renegado es un juego eso es decididamente poco profundas y no muy inventiva, pero hay algo sobre lo que hace que no me importa todo eso. Esta doble schtick-em-up en realidad, nunca me hace sentir como un niño otra vez, pero hace un gran trabajo de recordarme que yo era uno. Una pequeña, de una sola persona bola de demolición. Absolutamente ningún sentido para mi entorno o acciones, impulsado únicamente por un hambre profunda de diversión.
Aquí es divertido? una palabra que? m dicen a menudo por los fascistas del lenguaje no utilizar? se administra de una manera muy familiar. Es un tirador de doble palo con una inclinación de power-ups, grandes explosiones de la formación de polvo, máquinas de Micro rápida de inspiración de conducción y de exuberantes entornos destructibles. Usted juega como un grupo de mercenarios que se han comprometido a algo, bla, bla, bla.
La verdad es que se retracte inmediatamente de que snark. Su así fuera de orden y lo siento Im. Debido a que la historia y la narrativa novela gráfica que se desarrolla es un pastiche meticulosa de 1960 niños comics de guerra que es imposible rodar realmente sus ojos en él sin secretamente siente un poco mareado por el hecho de que someones cara sólo se incendió.
Mientras que cada personaje se le niega su propia voz o de desarrollo (a quién le importa?) Todos ellos tienen un arma especial y el árbol de habilidad en particular. Usted puede ir para un punk en un camión, o un trozo de un Humvee, o incluso Gordon Freeman en su buggy hacia la carretera 17 (cuya arma es especial convocando a una cría de hormigas león). ¿Por qué es Gordon Freeman en el menú de selección de personaje? Porque. Simplemente porque sí. No pienso acerca de por qué Gordon está ahí. Esta es tu primera lección de Renegado celebración de Operaciones de descaro.
No pensar, porque pensar es una estupidez.
Todos hemos jugado un montón de shmups. Con el tiempo mi propio gusto por ellos ha disminuido. Gran parte del entusiasmo que he tenido en el género se ha humedecido, pero sé que si pudiera volver atrás y la mano una copia de Operaciones renegado de mi ser de diez años de edad, que lo adoran. No sólo porque utiliza malas palabras como? Una mierda? pero debido a su alegre ingenuidad y su actitud destructiva sin arrepentimiento.
Jugar Operaciones Renegade, me recuerda vagamente un par de juegos, llamado Desert Strike y Jungle Strike. Esto me recuerda la alegría que sentí cuando explotó una base enemiga y de la frustración controlador arrojando me sentía por la pérdida de una vida? Operaciones por Renegado no está exento de frustraciones intensas. Pero sobre todo estoy recordó la irreflexión feliz de todo.
no me llevo sentimientos tan fuertes cuando soplan las cosas aquí. Pero tengo la impresión de que si mi cerebro simplemente se callaba durante diez minutos, en lugar de pensar en lo que iba a escribir sobre el juego en esta revisión, entonces es casi seguro que se perderá a un alboroto ni idea de sonreír, a través de innumerables inofensivo aldeas. Y lo que realmente hace un buen trabajo en esto? de presentarle como un idiota del equipo de proporciones Latina. Youre dice constantemente para salvar a los pueblos de la destrucción y rescate de los campesinos indefensos. Pero por el momento youre hecho conducir por todo el mapa, la limpieza de los coches enemigos, tanques y helicópteros, usted ha menudo se apunta más de la infraestructura de los countrys que el villano tiene. Y el juego no tenga ni siquiera la atención.
Quiero decir que el juego se deleita en las escuelas y casas arrugado. Que se está riendo de su culo fuera a todas estas personas virtuales hecho prácticamente sin hogar. Pero no es eso en absoluto. Este juego simplemente no se detiene a pensar sobre las cosas que siempre. Su caso omiso. Simplemente no le importa. Y como que te dan ganas de no importa demasiado.
Los problemas vienen? aha? los problemas vienen de la misma cosa que lo hacen inmediatamente accesible a ikkle Brendy de diez años de edad. Tradición. Avalanche Studios? a pesar de hacer un juego de altas absolutamente magnífico con algunos senderos encantadora, encantadora polvo? tienen muy estrictamente a la tradición. Itll duda por favor, un montón de gente en este sentido. Pero adulto (más o menos) Brendan se cansa de muchas de estas restricciones.
Si bien se puede subir a bordo con un número determinado de vida, junto con el juego muy respetado sobre la pantalla, la actitud de power-ups es un toque arcaico. Ya ves, de vez en cuando recoger las armas power-ups a medida que avanza, lo que aumenta el poder de tu arma principal de la máquina o le conceda un arma secundaria como una pistola de ferrocarril o lanzamisiles. Obtener estos poderes le concede algo de impulso hacia adelante y más, y los enemigos arrojaron que se hacen más grandes y más duro que parece un buen equilibrio. Es decir, hasta las puntas con errores más en un momento inoportuno y todo tipo de lluvias la muerte por encima del hombro a la vez.
Boom. Yer muertos. Pero en su reaparición del vehículo es despojado de todo poder-hasta que ya ha recogido, dejando a enfrentar a los tanques gigantescos, camiones montados de misiles y lanzando llamas genocidemobiles con una débil corriente única de ametralladora. Todo esto da como resultado lo que los grandes pensadores que muchos han considerado? El enigma juego de beber?. Es decir: una vez que comienzan a perder, se siguen perdiendo
.
Lo que hace que la primera vida cien veces más importante que los próximos cuatro o cinco años, todos los cuales son de corta duración y molesta más allá de medida gracias al hecho de que todo esto sucede generalmente cuando se puede ver el final del nivel en a la vista. No es tan pocas posibilidades de raspado de regresar de una derrota. Puedo perder todo respeto por el juego convencional en la pantalla en este momento. En este punto, quiero que la pantalla de game over a ahogarse con su propio código y morir y tener una depresión muy bajo-asistieron al funeral.
Este problema podría estar ligeramente aliviados si se les dio la opción de actualizar su viaje en medio del juego o volver a la plantilla de la carga de su vehículo para que coincida con los retos de una manera particular. Esto tendría el doble efecto de la adición de algunos en el casco estrategia para el juego. Pero una vez más las cadenas de la tradición parece que este proceso una estricta entre los niveles de evento. Así que desde hace bastante tiempo se pasa encerrado en un bucle de rutina a medida que flotan de Game Over Game Over para reunir suficientes puntos para desbloquear algo más útil, con la esperanza de romper con el tiempo a través de. En la educación esto se llama una? Meseta. El punto en el que seguir y seguir pero parece que nunca llegaremos a ninguna parte.
Operaciones Renegado tiene pocas mesetas.
Se podía pop pasará al modo informal para vidas infinitas, pero esto es (muy hábilmente) diseñado para ser totalmente discapacitante. Modo ocasional no tiene un sistema de actualización, sin árbol de habilidades y un sistema de puntuación monstruosamente castrados. Las recompensas son eliminadas, dejando el modo normal flotando junto a él en el menú, sonriendo a usted con una mezcla de desprecio y diversión. Jesús. Esto debe ser como objetores de conciencia se sentía.
Sin embargo, la irritación de la central tiene menos que ver con la tradición. Cuanto más pienso en ello de esta siguiente punto doesnt siquiera se siente como una crítica válida. Es más un escollo inevitable que afecta a cualquier juego que se basa en las máquinas de tipo Micro movimiento del automóvil y la física bouncy Havokian. Es un lamento. Su un grito audible de resentimiento. Es algo que cada lector que alguna vez fue un niño o una niña obsesionada con los coches de RC reconocerá. El infierno, es algo que cada lector que es una tortuga se reconocen.
? FLIP. La cogida. MÁS.
No es que los resultados de la dirección en su coche que es consistente en sus vehículos back.Your misma dirección no es errática, pero el ambiente que lo rodea es, sin duda. Este disgusto de ser hacia arriba, y delimitado alrededor sin control debido a las difíciles de encontrar rocas o rampas estrechas molesto realmente comienza a darse a conocer durante una secuencia de persecución en particular en el que un paquete de gruñidos de lanzamiento de cohetes perro helicópteros que a través de una carrera de obstáculos de los puentes, taludes y pasillos delgado. Los controles enviaban el gran problema. Aunque youre definitivamente va a querer tomar el consejo de juegos y el uso de un controlador (Me puse en mi controlador de PS3 con este chico malo [http://www.motioninjoy.com/download]) debido a que el teclado y el ratón es una parodia de usar . Es sólo que una misión de dirección puede llevar a dos segundos de inmovilización, lo que significa a su vez youre instante cocidos. En combinación con el enigma de beber? Juego? esta secuencia, entre otros, se convierte inesperadamente castigo.
Persevera y el testimonio youll un escape maravilloso dramático. No lo hice? Perseverar, por así decirlo. Yo objeción de conciencia y cambia al modo casual. Debido a que soy una cobarde como ese, ¿de acuerdo? Lo que sea. Me fue recompensado con el dramático escape y el bono de una abyecta e inquebrantable auto-odio. (A quién le importa?)
Sin embargo, la lección que todavía se aprende. Operaciones renegado puede tener una actitud extraña cuando se trata de? Desafío? doesnt tiene una curva de dificultad empinadas, así que todo lo que tiene una curva de dificultad excéntrico. Pero que encaja perfectamente con sus raíces. Es sin duda un juego que necesita para que se reproduzca a nivel de nivel para que te sientas como en el cuidado sin badass sin refinar con orgullo que tan claramente quiere que te sientas como
., sólo tengo una pequeña oportunidad para perder el tiempo en modo co-op, pero en ese corto tiempo se sentía casi como si eso es lo que este juego fue pensado para ser jugado y sólo puedo pedir disculpas por no cubrir ese lado de las cosas más amplia. Pero, como muchas cosas en este juego, no me molesta acerca de lo que tengo y no lo han hecho, visto o lo que el juego funciona y qué no llevarlo a cabo, porque es muy barato y desechable consciente de la manera correcta. Realmente no me importa que me tomó media docena de intentos de derrotar a unos cuantos tanques. Realmente no me importa que me quedó atorado en repetidas ocasiones entre la rampa y la pared, mientras que los chicos malos en fila y lanzó cohetes contra mí en lo que Im convencido es una grotesca visión de futuro de la ejecución pública. Realmente no importa porque los costos de Operaciones renegado, al igual que, una decena y me recordó de Jungle Strike.
No me importa. Debido a que intentó todo lo posible para hacerme dejar de pensar. Porque me recordó de ser ruidosa.
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