Por Dan Gril ~ el 14 de noviembre de 2011 a las 10:45 de la mañana.
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El género de robo parece haber sido arrestado antes de que incluso se puso en marcha: Subversion es servir a un tramo de diez años como el Prison Tycoon nuevo equipo de Mónaco es mantener la cabeza hacia abajo y con la esperanza de una pronta liberación. Sólo de día de pago: El atraco es en general, haber robado los planos atraco naciente género de sus narices. Heres WoT creo.
Es posiblemente el juego más pulido desarrollado de manera independiente que he pasado a través. Lo que realmente quiere ser el calor, con Val Kilmer de mascar en el paisaje, y el equipo gritando el uno al otro como todo se desmorona. También quiere ser Barriles Lock, Stock & Dos fumadores y Once océanos y The Italian Job y que una mierda con Gene Hackman y Layercake y todas las películas de robo de otros siglos. Es para cuatro jugadores cooperativo donde cada personaje es sin esfuerzo fresco y cambiante, donde pasear por los bancos fuertemente defendido y los barrios marginales en trajes de negocios, donde la idea del equipo de protección es de máscaras de payaso.
Sólo hay seis niveles en la actualidad, pero son tan variados y tan duro que esto es realmente suficiente para ir tirando. Combina combate sólido equipo de FPS con algo parecido a un juego de aventura, estás siempre corriendo de un lugar a otro, tratando desesperadamente de restablecer las alarmas, hackear computadoras, interrogar a los civiles o C4 de la planta. Tiene que implacable sin aliento, como una secuencia de acción de Hollywood, transmitida a través de una interfaz de FPS clásico;. Ni siquiera qu estion por eso que siempre se puede ver contornos de sus socios a través de los edificios, que es tan normalizada
Los seis niveles son joyas, con nada se desperdicia, sino que hacen el juego. Cada nivel se ve perfecto, está ingeniosamente diseñada y nunca se siente como si estuviera limitada. Pensándolo bien, la presión para alcanzar las metas con sus compañeros de equipo y la facilidad con que la policía mata a un miembro del equipo aislado, que impide vagar para tratar de los límites del mundo.
Estos niveles son los siguientes: Un atraco a un banco simple, donde se inicia con ropa de civil y tiene que quemar su camino en la bóveda. Un puente volado en marcha, en la que estamos rompiendo un preso de una furgoneta de seguridad, antes de despachar desde la parte superior de un edificio parcialmente construido y rappel de distancia de una vía de escape bajo el agua. Un garito de droga, en la que estamos tratando de robar una caja fuerte entera en helicóptero (muy parecido al robo de la caja fuerte en el primer nivel de Saints Row:. El tercer lugar, extrañamente, que también comparte la voladura del puente) Una traición , donde se está persiguiendo un traidor por las calles del centro de LA antes de grabar lo sacaron de la camioneta que se estrelló.
Los dos últimos niveles son exageradamente dura, y sólo se pueden reproducir en los niveles de dificultad más difícil, un robo de diamantes furtiva desde el piso 22 de un edificio de oficinas, que rápidamente degenera en algo así como Rainbow Six, y un ataque a un blindado convoy que sale terriblemente mal, lanzando un camión de oro en un matadero lleno de mercenarios armados hasta los dientes con curiosidad. (Nunca he durado más de diez minutos en que uno).
Aunque los niveles son un mundo abierto, la pista a través de ellos a menudo es más lineal de lo que esperábamos, hay algunas variaciones, pero, al igual que su Left4Dead gemelo espiritual, son cosas menores, el biplano podría perder la pick-up de los prisioneros escaparon de parte superior de la torre o el helicóptero podría caer el C4 en el callejón en lugar de en el techo.
A pesar de esta linealidad, nunca te puedes relajar porque de los ataques. Estos son el equivalente de los momentos tanque L4D que conseguir más graves cuanto más tiempo pasan en un nivel. Estos consisten en cientos de policías, SWATS y especialistas verter en cualquier lugar que estás encerrado, a través de las ventanas, los cambios de elevación, y las puertas, abanicándose para llenar todo el espacio vacío que ha acaba de limpiar y, en general te rodea mientras incendio de distancia. Si uno de ustedes se cae durante estos, por lo general el atraco se viene abajo como los demás se apresuran a que se levantara antes de que sangra a cabo y se bajan a su vez.
Los enemigos no hay nada más fácil sea, que van desde los pobres guardias de seguridad y policías gil calle, SWAT, excavadoras duro, tricksy usuarios escudo. En los niveles más duros y dificultades, los enemigos también están mucho mejor equipados y son a menudo mejor evitar de comprometerse con. Se puede gritar a los chicos grandes para advertir a sus amigos que están cerca, como de bajarlos es un esfuerzo de equipo.
El proceso de subir de nivel quiere decir que sus juegos son los primeros sobre el aprendizaje de los diseños de nivel y la forma en que el juego funciona, que realmente no tienen ninguna opción de equipo hasta que no has llegado a nivel cinco. Del mismo modo, no es exactamente un tutorial, así que los jugadores no siempre saben que la celebración de lengüeta hacia abajo (en cualquier momento) le permite cambiar su ruta de actualización? sólo hay tres, pero vale la pena cambiar entre ellos para desbloquear nuevas armas, objetos y mejoras. Para nosotros, mimado por la generosidad incansable y proxenetismo de multijugador de Modern Warfare es un juego o social, se siente un poco más temprano contenida en el, a pesar de que cuanto más juegues y tener éxito, más rápido desbloquear mejoras.
Teniendo en cuenta que, a diferencia de muchos de estos juegos, loadout del equipo que realmente importa, eso es problemático. Municiones es siempre corto, así que si nadie toma una bolsa de munición, estás jodido, con el tiempo. Del mismo modo, la bolsa de un médico o extra cable-dades (para la toma de rehenes, que se puede intercambiar por compinches capturados) son esenciales. Un equipo de noobs sin duda va a dejar un par de veces, y vale la pena tomar un ladrón AI o dos cuando se inicia.
La razón de ello es que la IA aliada es muy muy buena, mientras que su sentido de auto-conservación no es muy grande, tienden a ser mejor para sobrevivir que la mayoría de los seres humanos que he encontrado? y ciertamente son más letales en los niveles más fáciles. A menudo, he preferido tener al menos una IA en un equipo, porque siempre está la persona que le ayuda a levantarse si te caídos, que es normalmente en pie cuando todos los demás caídos o en custodia, se queda con el equipo y obedece a que órdenes.
He jugado unos veinte juegos de día de pago hasta el momento, cada uno de ellos sólo media hora de duración y son siempre un paseo nudillos blancos. Hemos logrado tal vez dos veces, una vez con mi mismo como el único (con carga) sobreviviente. ¿Quién iba a ser un ladrón de bancos?
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