Por John Walker el 3 de noviembre de 2011 a las 10:48 am.
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Kan Gao a la Luna por primera vez a nuestra atención gracias a Laura "Vs. plantas. Zombies tema "Shigihara. (Espero que por ella se puede perder el apodo pronto.) Su compromiso con la música del juego se nos eche un vistazo a primer metraje, y luego se convirtió en algo que yo quería jugar desesperadamente. Tenía razón. No hay sorpresas aquí - este es un increíble, del juego, y yo voy a decir que WoT creo que es que lo hace tan
.
Soy un desastre. No puede retrasar diciendo: To The Moon es un juego verdaderamente maravilloso. Es el mejor juego que he jugado este año. Es una aventura indie Pantalla gráfica, en su mayoría realizados por un hombre, con una premisa absurda, y sin embargo, después de pasar el día jugando a lo que estoy emocionalmente agotado. No estoy seguro de si escribir una opinión, o acurrucarse en posición fetal y abrazo una almohada.
Estoy aterrorizada de describir erróneamente, y poner a nadie. Que es un extraño estado de ánimo después de 12 años de este trabajo tonto. Así que voy a hacer lo tradicional, y le dará la premisa de:
En algún momento en el futuro, existe una tecnología que permite a la gente a dar marcha atrás a través de recuerdos de una persona, de manera que puedan crear un cronograma conjunto de su pasado y los recuerdos nuevo implante que crean los demás, que crean otros más, que permite a los deseos de una persona que se cumplan. Aunque sólo en su memoria, ya que nunca tuvieron lugar los hechos. Es un servicio que se proporciona, por la empresa en cuestión aquí, al menos, a los que están muriendo. Es la concesión de un deseo de morir, sin que el paciente tenga que salir de su cama.
Hay dos personajes controlados a medida que juega, los doctores Eva Rosalene y Neil Watts, a menudo alternando entre los dos, aunque casi siempre están juntos. Llegan a la casa de un anciano llamado Juan, que recientemente ha entrado en coma, y ??tiene sólo uno o dos días para vivir. Su deseo de morir, según lo acordado con la empresa cuando él era más saludable, fue la visita la Luna. ¿Por qué, no sé, pero eso es lo que quiere que se haga.
John perdió a su esposa, River, hace dos años. Desde entonces ha estado viviendo con una ayuda en el hogar y sus dos hijos y siento bastante desconsolada. Pero la única manera que vamos a encontrar es a través de simulacros John construidas dentro de sus propios recuerdos, que es donde pasan la mayor parte del juego.
Pero antes de llegar allí, hay de fondo mucho más aquí. La llegada de los dos médicos comienza con un accidente de coche, ya que Neil se desvía para evitar una ardilla y las plantas con firmeza el auto contra un árbol. A partir de ahora se inicia la charla entre los dos que le acompañará en todo momento. Neil es temerario, no sentimental, y no se puede perder la oportunidad de una broma. (Cuando se le dijo "demasiado pronto", responde, "Nunca es muy pronto.") Eva es oficiosa, pero suave, deseosos de encontrar el romance en una situación. Su non-stop trasluchadas de uno al otro rápidamente demuestra una muy creíble largos años de amistad, y también establece enfoque inicial del juego en la comedia. Un enfoque que va a cambiar.
El proceso por el cual el implante funciona la memoria es un tanto artificial. Una construcción de los recuerdos más recientes de la persona se crea, y desde ese espacio hay que encontrar cinco objetos que son claramente recordada por el paciente. Una vez encontrado usted será capaz de utilizar una memoria más significativo, por lo general un objeto personal, crear un enlace a una memoria anterior. Que más o menos consiste en ir en torno a un escenario y hacer clic en los objetos. A pesar de que no es tan fácil que. Todo esto es acompañado de la escritura excelente del juego, así como el descubrimiento de la importancia de los elementos y las funciones que desempeñan en un relato que va a ser escrito a usted hacia atrás. Una vez que el objeto clave no está bloqueado, entonces (por alguna razón) tienen que resolver una simple inversión de azulejos y baldosas de rompecabezas, y puede viajar a la memoria de la próxima. No estoy seguro de por qué esos puzzles en el juego, pero son bastante inocuo, y no van a problemas para el usuario.
Para contar una historia hacia atrás requiere una gran habilidad. (Obviamente, es la ley escrita del universo que hay que mencionar Memento en este punto.) Es una experiencia inevitable Subsistiendo para el jugador, por lo que para mantener las cosas sentir que están fluyendo hacia adelante, mientras que sólo el viaje nunca hacia atrás, demuestra una escritura notable talento. Desde el comienzo del juego se le presentan temas inexplicables, como la habitación en el sótano encerrado en la casa de Juan, que está lleno de conejos blancos de origami. Y el conejo un papel distinto, el que es azul y blanco. (¿Qué pensando ahora me hace un poco resfriado.) Ahí está la confusión de los elementos de la relación de Juan y el río, las sugerencias de la enfermedad, los secretos incómodos, hirientes, y las atmósferas de arrepentimiento. Al saltar de nuevo a través de toda la vida de Juan, las piezas del rompecabezas comienzan a encajar en su lugar. Pero lo mejor tal vez sobre la historia de este juego es cuánto queda para que usted pueda comprender por sí mismo.
No en que, "Es para que usted decida" forma una mierda, que tantos escritores perezosamente caer de nuevo. Sino más bien, porque en cada memoria de todos los participantes, pero usted tiene el conocimiento previo, se habla de tal manera que uno se queda escarbando para llenar los vacíos. Cuanto más lejos llegue, más se confirma, pero todo el camino que te queda espacio para sus propias interpretaciones, a veces más tarde confirmó, a veces queda ambiguo. El resultado es un juego que constantemente se siente como que respetar su inteligencia, a pesar de que más tarde se llena el vacío. Durante todo el partido que supuso en la importancia de que el conejo azul y blanco. River, en uno de los recuerdos más recientes de Juan, se había declarado con él para comprender su significado más profundo, y no podía trabajar. Me anoté en el momento, "La agonía del significado del conejo." Por su eventual revelan, además, que se había roto.
Así que sí, si puedo ser desagradable auto-indulgente por un momento, tengo algo de una reputación de llorar en los juegos. Es una reputación que no es realmente merecido. No puedo pensar en dos partidos que alguna vez me hizo llorar, y tiene una sospecha persistente de que no hay tercera me estoy olvidando. En 30 años de jugar, no es un factor común para mí. Pero añadir otro a la lista. Lloré dos veces durante a la Luna. Y luego una tercera vez cuando le dije a mi esposa por qué. Comparto esta información con el conocimiento que estoy subrayando las bromas sin fin de la siguiente manera, porque creo que es crucial para explicar por qué a la Luna es tan buena forma significativa. No quiero decir nada de la historia más allá de las primeras escenas que he descrito, por lo que le permite saber muy bien cómo se convierte en movimiento es excelente corto la mano. De hecho, creo que el trailer más reciente para el juego hace un excelente trabajo de capturar el estado de ánimo general.
Ninguna de esas escenas en el juego, por cierto. Pero que a su vez, en ese momento cuando las cosas se sienten diferentes, eso es algo que el juego mantiene el logro de una y otra vez. Para hacerlo una vez es impresionante - a ser capaz de cambiar el estado de ánimo de la estupidez de desgarradora tristeza tantas veces demuestra una habilidad increíble. Y sostiene esto por mucho tiempo. El juego dura un decente de cinco horas.
Para La Luna tarda en la vejez, el arrepentimiento, la salud mental, y el amor. Sea por el papel de ambición respecto realidad, y lo digno de sacrificar. Es una comedia bien divertido, y un pañuelo de la tragedia-que requieran. Juegos de este efectivo son animales raros, y cuando está disfrazada con gráficos tan sencillo (aunque con la animación maravillosa, y el detalle de este tipo), de la vieja escuela japonesa presentación RPG (algo que brillantemente bromas muy pronto), no la actuación de voz, ni foto- las expresiones realistas, es algo de una hazaña. Lo que sí tiene, sin embargo, es una música increíble por el creador de Gao, como un estribillo de piano utilizada perfectamente que tan brillantemente puntuaciones gran parte del partido. Cuando hay tanto significado que se encuentran sólo en la elección de las notas utilizadas en la música, sabes que estás en algo especial. Y al final hay una canción de Laura Shigihara. (Ah, y en mi primer post sobre el juego me hizo un comentario sarcástico sobre el tema que desean un juego que no tenía una sola cepa de un violín en el mismo. Me gustaría decir que soy un idiota equivocado, ya que una sola cepa de un violín hizo que mi segunda pelea de sollozos - su uso se extraordinaria )
.a la Luna es muy especial. Ruego a la gente a jugar.
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