Por Adam Smith el 25 de noviembre de 2011 a las 24:38.
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Bruce Wayne ha regresado a mi PC, listo para sola vez y pelea su camino a través de la prisión del distrito que es la ciudad de Arkham. Su secreto para nadie que yo solía usar pijamas Batman cuando yo era joven, ni que me han conocido a derramar lágrimas de hombre cuando se piensa en los orígenes Caped Crusaders trágico en el callejón de la delincuencia. Estos hechos me hacen la persona ideal para decirle WoT pienso en esta aventura de lucha contra el crimen nuevo.
Sin duda, se siente como un largo tiempo ha pasado desde Rocksteadys primera puñalada triunfante en el palo y tengo que recordarme a mí mismo que es bastante una cosa extraña que sea tan entusiasmados con el lanzamiento de un juego de Batman. La primera vez que jugó Arkham Asylum, que parecía tan ambicioso, va todo lo posible para capturar la sensación de estar dentro de la capucha y la capa. El sistema de combate FreeFlow hizo Batman, incluso con su camión-como el torso, parece ágil y animales como, así como los huesos crunchingly poderoso. Las secciones depredador sigiloso combinado con un ingenioso, si repetitivo, el uso del medio ambiente y los breves momentos de la investigación, aunque no en profundidad, mostraron que Batman se acerca más derribos salvaje y oscuro matón-acoso.
La guarnición del delicioso banquete de murciélago fue el amplio uso de la licencia. Una cosa es hacer un juego en el que el jugador controla a Batman, beligerante detectar su camino a través de una turba de esbirros y villanos, pero Rocksteady fue más allá, con el Acertijo como una especie de guía para el resto del mundo fuera del asilo. En lugar de toparse con unos cuantos huevos de pascua de puntos alrededor de los devotos, la Completionist encontrado un socio dispuesto en el Acertijo de llamar la atención, incitar a derrotarlo en una batalla de ingenios. Excepto que no fue una batalla de ingenio en todo, era una manera de conectar una subtrama suelta a la riqueza de referencias y detalles que Rocksteady esparcidas por los terrenos Arkhams
.
Estos son los componentes esenciales que hacen que Batman lo que es: perforación, escondiéndose, buscando, cicatrices, la investigación y colgado boca abajo para expresar melancolía contemplativa. Arkham City es todas esas cosas mejor que Arkham Asylum y, para algunas personas, eso será suficiente. Después de todo, esas son las herramientas necesarias que permiten que el jugador de Batman y que cumplan con esa función estupendamente. Donde antes eran falta, theyve recibido alguna atención, e incluso el excelente sistema de combate es más agradable de usar. Sobre todo, esta es subiendo por la escala. Las investigaciones siempre no toma lugar en una habitación individual, o por un sendero único, pero puede requerir Batman a oscilar fácilmente su camino a través de los tejados, el desbloqueo de varias partes subparcelas, y tal vez incluso parando en el camino para salvar a un preso político de cabezas cuadradas intimidante.
La expansión del sistema de combate agregan complejidad a la mezcla. Los enemigos ahora pueden tener una variedad de trucos bajo la manga, se agarró a su tamaño de pala y manos atados a sus cuerpos. Al igual que el primer juego castigado Batmen que corrió alrededor de encadenar combos simples, tirar cuchillos y porras eléctricas que exigía un giro rápido de la capa o una bóveda en la cabeza, Arkham City le permitirá golpear el camino hacia adelante como un ajuste de Adam West por un tiempo, pero al poco tiempo de que no será suficiente. Al igual que con todo lo demás, las peleas son a menudo más grande, incluso con una pelea callejera accidental veces viendo Batman tomar más de diez mafiosos. Que debería ser llamado un asesinato de mafiosos, pero lamentablemente no lo es. Es probablemente más que una turba de hampones.
Tan pronto como el título del juego se anunció, que se llenó con un grado de inquietud por el hecho de que probablemente sería en un mundo más abierto. Arkham Asylum permitido la exploración, pero el jugador se dirige siempre a través de cada área. Eso me gustó. Esta fue una aventura de Batman centrada, no un simulador de fallas Batman. Afortunadamente, Arkham City, a pesar de incluir un desvíos mucho más, siempre guía al jugador hacia el objetivo de que los avances de la parcela. Hay libertad para explorar otros ritmos narrativos, algo que de asilo en realidad no atender, pero están a menudo en detrimento de la urgencia de argumentos. Batman tiene la opción de ser tan heroica como él quiere, con una gran cantidad de villanos y ciudadanos en dificultad que claman por su atención, pero Arkham Citys historia se basa en la superposición de varias amenazas sensibles al tiempo, por lo que se desvían de él implica la suspensión de la incredulidad como un bellaco desde un balcón.
El ruido de la ciudad es el principal problema con el juego. Como señaló Alec, donde Arkham Asylum fue? Apretado, Arkham City es un poco más holgados. Parece casi una tontería quejarse cuando un juego contiene una gran cantidad, pero en este caso, es una queja que se sienten justificados en la toma. Es difícil de tomar un par de pasos sin oír un grito de ayuda o un ruego desesperado para la atención de uno de los muchos para llamar la atención maníacos causando estragos en las calles. El Acertijo es una cosa, después de haber pasado lo que debió ser una pequeña fortuna y una gran cantidad de tiempo la decoración del lugar con sus marcas de la firma que se trate, pero también hay asesinos en serie a la caza y la recolección de sicarios a las víctimas. Rocksteady hecho maravillas para la licencia en el Arkham Asylum, pero aquí es casi como si theyve se sintió obligado a incluir todo lo que sea posible.
La mayoría de las veces, eso es una buena cosa. Cuando una misión alternativa aparentemente inocuo condujo a un encuentro con un villano bastante oscuro e inesperado, yo estaba encantado. Sin embargo, durante los segmentos de entre las misiones, cuando el jugador puede dirigirse directamente a la trama siguiente golpe o crear algunos latidos de su / propia, la situación se vuelve cómica. Con el Joker balbuceando comandos de demencia y palabras de amor en las orejas puntiagudas Batman, se hace necesario hacer caso omiso de los gritos de los inocentes y el cacareo de sus agresores, porque hay otras cosas que, sencillamente, demasiado que hacer. Es como tener una lista de tareas que se expande constantemente, con el tiempo, usted va a omitir el paso para que correr 30 minutos se decidió hacer todas las noches. Excepto en la ciudad de Arkham, el trote de 30 minutos es rescatar a alguien que está a punto de tener su cara cortada.
Su una prisión invadida ir al infierno, así que por supuesto sus ocupados, pero puede ser abrumador. Sus juegos de crédito a la enorme mayoría de las veces yo estaba feliz de tener en casi todo lo que tiró de mí. Theres muy poco lo que no es divertido para llevar a cabo, pero como un niño en una tienda de dulces, es fácil de sobrecarga en las cosas sabrosas pero menos antes de encontrar las gotas de pera.
El enfoque de cajón de sastre es evidente en el jefe batallas, así, que se mejoran, pero siguen siendo las partes más disponible del juego. A veces, es fácil imaginar un desplazamiento con el dedo una lista de villanos, y luego se posan en alguien demasiado grande o místico para perforar en la sumisión. Dejarlo caer en el juego de variedad y ritmo. Hecho. Esto nos lleva a una falta de cohesión, con los enemigos abiertamente fantásticas y sobrenaturales existentes dentro de un mundo que se inclina hacia el valiente y el sombrío. Aunque muchos han criticado enfoque Nolans, Id argumentan que al menos tiene una visión sólida de cómo Batman mundo se construye. Rocksteady parece haber perdido que, a veces con el objetivo de un realismo engañado? De la violencia, la delincuencia y la desesperación, a veces, optando por el caos mágico.
, no así de la hipocresía dos co-existen, pero se sienten como compañeros de cama incómoda aquí. La escritura no ayuda. Me gusta este Batman, con el trabajo de la voz adecuada a Conroy como siempre, pero muchos de los villanos son suaves. Los personajes femeninos no salen mal, sobre todo porque ni uno solo es interesante. Hay bastantes referencias sexuales de Harley que me estremecí cuando su nombre fue mencionado. Es como si no hay nada mucho más que decir acerca de ella, que es escritura diferida por lo menos. De hecho, encontré Catwoman peor sin embargo: cuando Batman se enfrenta a una muerte casi segura, se encuentra con fuerzas para seguir adelante en sus ideales y la leyenda. Cuando Selina Kyle se enfrenta a la misma, se recurre a las insinuaciones y coqueteos. No hay matices suficientes para el personaje como Rocksteady su presente para que salga como algo más que trillado.
Vamos todos a estar agradecido por el Joker entonces, así como Mark Hamill que golpea el tono perfecto entre la amenaza y la hilaridad. Me encontré simpatizar con él, simplemente porque hes la única persona en el juego con un sentido del humor. Parece que sabe que toda la situación es ridícula y se deleita en ella, mientras todos los demás no levantar una ceja en incluso los acontecimientos más absurdo.
En las secciones más difíciles del juego tienden a ser las habitaciones depredador desviado, en la que Batman se posa sobre los presos de alta y alentar suavemente a sufrir crisis nerviosas y, a pesar de los reclamos de las tareas más reflexiva digna del detective más grandes del mundo en esta secuela, Es el sigilo y el acoso que ha recibido la mayor atención. Una forma común de ampliar una mecánica de juego es de probada eficacia para ofrecer al jugador con más herramientas y eso es algo que se Arkham City, manteniendo su promesa de dejar a Batman con un cinturón de herramientas completamente equipada y añadiendo a la misma con diferentes aparatos nuevos. Algunas de estas ayuda cuando se enfrentan a una habitación llena de gangsters armados, pero como con el combate cuerpo a cuerpo, su nuevo equipo dado a los enemigos que hace la gran diferencia.
Si bien el diálogo sugiere que son placas de poco imaginativo y sin educación de carne con nary una idea interesante en su cráneos horrible, los internos de Arkham City parece saber un poco acerca de Batman y su modus operandi. Tiene sentido, ya que parecen incapaces de fijar sus pensamientos en poco más, a excepción de los méritos de sus respectivos jefes, el gozo de la crueldad infligir y el concepto sombrío de morir de hambre en Hugo compuesto Stranges rebelde. A pesar de que, como oí una Lunk perceptiva anunciar, que han sido encarcelados en? Una fosa común?, Casi todos los reclusos se esfuerza por agitar el fantasma de Batman de su mente. Eso es como debe ser. Comprimir a través de los tejados y recoger una conversación en las calles de abajo, siempre es tentador dejar de beber y en las ondas de miedo de que su sombra se proyecta sobre el mundo.
Pero ellos son más inteligentes, los internos. No suele ser lo suficientemente inteligente como para poner fin a sus burlas y huir, pero lo suficientemente inteligente como para entender algunos de los trucos de Batman. Pasar demasiado tiempo por encima de ellos, secuestrando presa, y que a veces se empiezan a destruir a los gárgolas preciosos, o anomalía arquitectónica lo arbitrario en la zona. Mientras el juego progresa, la mayoría de los trucos de Batman a encontrar su receta en una nueva pieza de equipo que las pandillas empiezan a implementar.
Se puede hacer algunas de las habitaciones más tarde, un verdadero reto, sobre todo jugar en superficies duras, que Id recomendaría a cualquiera que haya completado Arkham Asylum. Es cierto, hay un poco de decepción en vapulear una multitud de ladrones y luego estrujando a la tierra, su Batmanliness deshecho, después de una pega demasiados para las chuletas. Batman no debe dejar tan patéticamente como tantas veces lo hizo y la recarga se siente como hacer trampa. El wouldnt recarga. Hed sólo se arrastra de nuevo a sus pies y seguir luchando. Pero la dificultad mayor es la pena porque nada de esto debería sentirse fácil. ¿Recuerda cómo Batman parecía cada vez peor para el desgaste que avanzaba la noche en Arkham Asylum? Por el punto medio de Arkham City se parece a hes tuvo una pelea con una trilladora. Este es sin duda una de las excursiones más exigentes de su carrera larga y ardua lucha contra el crimen.
En muchos sentidos, parece que Rocksteady se acaba de encontrar sus pies con Arkham Asylum, a continuación, sumergiendo sus dedos de los pies recién descubiertos en la mitología Batman y contar una historia independiente. Con Arkham City que están haciendo sus propios Batman, con una historia que vuelve a escribir el panorama de Gotham y es increíblemente audaz en el tratamiento del elenco amplio. Im alegro de que tenga la confianza y el permiso para hacer eso, porque ayuda a hacer esto mucho más que una chapuza. Pero también significa que en lugar de ser el material puro refinado que estaba en el centro de su éxito anterior, Arkham City es un proyecto en curso. Seguramente habrá otro juego de la serie, pero es difícil decir exactamente lo que será.
Lo más interesante de la ciudad de Arkham, más allá de la pura alegría de tocar en realidad, es que no es sólo más de lo mismo. Sus más de todo lo demás también, que puede ser perjudicial. Pero a pesar de que suena quizá demasiado crítico con algunos aspectos, me alojaría duda en decir que es una de los mejores juegos he jugado este año. Hay una cantidad enorme de hacer y ahora que he terminado, me siento libre para hacerlo, ya no limitada por el destino de Gotham que yo pueda resolver todas esas historias laterales. Y a pesar de que tienen un atraso de secoya, como, creo que eso es exactamente lo que Im que va a hacer.
Es una pena que tuvimos que esperar más tiempo para que el juego saldrá en PC, eso es una sensación exacerbada por los problemas con DX11. Esto significa que esta versión todavía no es tan definitivo como debe ser, a pesar de que es, incluso sin las campanas y silbatos adicionales, un juego de gran belleza. Me encuentro fascinado por los copos de nieve que salpican toda Batman capa. Debo ser un poco más molesto por el tiempo extra que ofrece el retraso no se utiliza para asegurar que no había problemas de lanzamiento. Me gustaría saber las verdaderas razones detrás de todo esto y espero que los problemas se clasifican más temprano que tarde, pero viene de la parte posterior de completar el juego por segunda vez, me resulta difícil estar molesto por casi nada. Decepcionado en algunos aspectos, sí, pero en general, absolutamente encantados.
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