Por Adam Smith el 31 de octubre de 2011 a las 24:55.
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Es difícil encontrar la palabra adecuada para describir el lanzamiento de Sword of the Stars 2. Problemas? Antes de tiempo? Turnippy? Kerberos CEO Martin Cirulis dice que el juego avanzará a partir de "un nabo a una joya", que por desgracia se involucran calificó de "nabo" en su estado actual. Kerberos y Paradox han publicado declaraciones pidiendo disculpas por el estado del juego, con los desarrolladores de entrar en detalles acerca de sus esperanzas para el futuro. El original construido una base de fans sólida, en gran parte debido a que Kerberos es mejorado con el tiempo, pero con la secuela de los informes iniciales de una beta liberada accidentalmente y luego una actualización con graves problemas de su propio haber causado, digamos, un escándalo.
Los comentarios que he leído en otra parte dividida entre la frustración de que no había ningún indicio de que el desarrollo ha sido tan problemática la derecha hasta la liberación y la creencia de que todo estará bien en algún momento en el futuro. Es increíble cómo muchas personas están dispuestas a esperar, creer plenamente que el juego finalmente será el que ellos pensaban que estaban comprando en el primer lugar. Yo en realidad no corresponde a ninguna campamento, al no haber pasado suficiente tiempo con el primer juego en ser un verdadero devoto. Sin embargo, los informes de tutoriales e información sobre herramientas que faltan, la falta de algunas funciones básicas y características que faltan en el juego que se describen en el manual no inspira mucha confianza en este momento.
Es también digno de mención que muchos de estos temas son muy similares a los eventos inmediatamente después de la puesta en marcha de la espada original de las Estrellas. Se me ocurren dos maneras de ver lo siguiente: el juego anterior mejorado enormemente por lo que este se debe, así, o por qué fueron las lecciones no aprendidas derecho en los años siguientes? Ciertamente, las historias (en comentarios) del foro basado en la hostilidad sugieren lo que podría describirse como "terquedad mordaz frente a la crítica".
Martin describe la versión actual contiene "un montón de hechos pedazos de código y características inestables" y promete que todos los esfuerzos inicialmente se destinarán a la fijación de la estabilidad. Su última palabra es de las restituciones y otras formas de recompensa.
"Si usted pide la devolución entonces entiendo perfectamente y usted puede estar seguro, el costo de que lo hará directamente a nosotros. Vamos a sentir su "votar con su dinero", usted puede estar seguro de eso y aceptamos que el juego lo más justo. Por otro lado, si una copia gratuita de la Sots originales ayudará a que más de la marea, mientras que conseguir este juego brilló de nabo de joya, por favor escriba a "contact@kerberos-productions.com" y vamos a configurar. Si nada más, si usted no está familiarizado con la manera en que apoyamos a nuestros productos, se puede jugar y luego pedir a los veteranos cuánto cambiado con los años y que puede tranquilizar ".
Personalmente, a menudo compran pre-versiones para apoyar el desarrollo y alentar a otros a hacer lo mismo, pero en esos casos los desarrolladores suelen ser cuidadoso para garantizar que el cliente sabe lo que están comprando, en términos del producto a corto y largo de la plazo la intención. Aquí, en la medida que puedo decir, que no ha sucedido hasta después de la liberación. ¿Si creo que Kerberos hará todo lo posible para ofrecer el juego que siempre pretende? Sí, lo creo y me imagino que se sienten bastante terrible en estos momentos. Sin embargo, este lanzamiento significa que incluso la gente que amaba el original se le recomienda que detener por un tiempo, a menos que sean del todo feliz ver a su compra, como los fondos de desarrollo adicional.
Vamos a tener pensamientos detallada sobre el juego en un futuro próximo, con la revisión de código de llegar a la final de la semana. Esperemos, eso significa que va a estar en un estado más feliz para todo el mundo muy pronto, pero habría sido negligente al no hacer comentarios sobre el lanzamiento en sí. Es una pena que tiene que ser así. Me recuerda con entusiasmo la lectura del Master of Orion 3 manual en el tren de vuelta a casa de juego, preparado para sumergirme en la felicidad estratégica. Por lo menos cambios tienen el potencial para llegar de espesor y rápido en esta era digital.
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