Por Jim Rossignol el 14 de noviembre de 2011 a las 8:32 am.
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El último diario de desarrollo de los Reinos de Amalur: Reckoning equipo (que se puede ver más abajo) detalla un poco sobre cómo funciona el sistema de clases. Hemos escuchado un montón sobre esto antes, es su "destino" del sistema que trata de que los jugadores toman decisiones acerca de su creación del personaje a medida que avanza, en lugar de ser definido por su elección de caracteres en la salida, y luego la ranura sólo en unos pocos atributos. Es, básicamente, convierte la tradición en su cabeza, lo que le permitirá desbloquear nuevos destinos (es decir: las clases) dependiendo de cómo se gastan los puntos en los árboles de habilidades diferentes. También hay algo de fantasía en el juego de imágenes de lo que se perfila a ser un aspecto interesante, si se ve muy trad, RPG
.
Me gusta bastante la forma apropiada de la ficción de esto es un videojuego, que es que usted es "el único ser sin un destino en un universo determinista." Eso hace algún tipo de sentido.
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