lunes, 1 de agosto de 2011

Reflexiones sobre E.Y.E.: Cybermancy Divino

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UPDATE:. El juego está ahora fuera de vapor

En los últimos días he estado jugando RPG indie cyberpunk / FPS OJO híbrido, cuyo equipo se entrevistó ayer. Es algo inusual, por decir lo menos. Streum son un equipo de tan sólo diez años, pero hemos emprendido con la ambición de hacer algo extremadamente complejo, con una historia, un nivel y estructura de las estadísticas, multijugador, niveles enormes, disparos múltiples, la locura, el sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Me siento como si estuviera justo rozando la superficie hasta el momento, y estos son sólo impresiones iniciales. Sospecho que vamos a obtener en torno a algo más en profundidad en las próximas semanas.


LOS OJOS es un juego basado en el motor Source. Esto significa que es capaz de algunas atmósferas decente, y algunos de los ambientes son muy bonitas, pero de todos modos se siente como tecnología de edad. El juego tiene un poco flotante sienten a la misma que he detectado en la conversión total de Fuente de vez en cuando, y este juego se siente como un mod Fuente vuelto loco. No hay falta de talento aquí, Streum han hecho algunas cosas increíbles, pero se siente como una falta de dinero y, quizás, una falta de concentración.

Sólo te dan una visión general de que los contenidos aquí, vamos a tratar de correr rápidamente a través de sus características. Se trata de un shooter, pero unidos entre sí por las misiones, que se obtienen al hablar con los personajes de moda RPG clásico. Hay un sistema de estadísticas subyacentes a tu personaje, con un montón de atributos que nivelar para arriba. Que por supuesto significa un sistema de nivel: subir de nivel a medida que el juego y gastar sus puntos en consecuencia. Por supuesto, hay también la creación del personaje anterior, todo esto, en el que se combinan una serie de diferentes "genes" para llegar a los rasgos a partir de tu personaje. Lo que elija usted será capaz de participar en un montón de cosas diferentes que los personajes pueden hacer, a partir de plano el combate a distancia (pistolas, metralletas, escopetas, rifles de francotirador, armas pesadas) mediante el uso de varios tipos de armadura, con la participación en el sigilo , hacking, y un montón de aumentos que puede jugar con la mayor especialización. Incluso hay "locuras varias" y se debe tener cuidado de la salud mental de tu personaje como las cosas se ponen más difíciles.

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El mundo del juego es una especie de amalgama de Warhammer mítica de 40k pseudo-mágica la teología y la más familiar Deus Ex-como cyberpunk. Usted es un asesino super-trabajo de algún tipo de monstruo hermandad y asesinato que están luchando por el control de varios lugares contra otras facciones cyberpunkian de los hombres con gafas oscuras y abrigos largos. Todo esto está respaldado por una biblioteca de material nuevo escrito, que yo no podía ser molestado en leer. Es impresionante que, sin embargo el equipo ha puesto mucho trabajo en su mundo, aunque no podía permitirse el lujo de carne él hacia fuera. De manera más inmediata, hay una especie de inmediato sub-parcela en la que su mentor podría ser un Baddy y la gente está sugiriendo que lo traicionaría, pero no he descubierto realmente hasta qué punto los elementos RPG ejecutar todavía. Simplemente no he jugado lo suficiente. No importa cómo afectan estos conversación árboles en su experiencia, me sospecho que va a ser complicado para cualquiera de invertir demasiado en este mundo barroco de los soldados de pesadilla en gran medida-en silencio inexpresivo.

El alcance es, entonces, impresionante, pero hay que recordar que estamos tratando con valores de producción independiente. Los niveles son enormes, y, a menudo envueltos en atmósferas, pero el juego se siente un poco inestable en algunos lugares. Los menús no se siente intuitivo, y si bien hay un gran banco de videos tutoriales proporcionan para explicar el juego para usted, los principios de la forma de juego no son realmente amplió más allá de un corredor tutorial básico. Mientras que el PNJ tiene una pequeña animacion y algunos hablan en lengua extraña voz sin sentido, la mayor parte de lo que tenemos es cuadros de texto, con el resto de NPCs estática. El mundo del juego es enorme y detallada, pero no acaba de gestionar a sentir auténtico en la forma en que el aumento de presupuesto de los juegos lo hacen. Creo que esto se debe a la forma en que el equipo ha tenido que limitar sus ambiciones. Mientras que hay pedazos de los detalles accesorios, como las bestias poco arrastrándose por el suelo, no hay mucho en la forma de pequeños relatos escenográficos o pequeños detalles que de otro modo podrían traer un juego a la vida. Algunas áreas están muy impresionante, mientras que otros son simplemente cajas empañada y sombría.

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Por supuesto que puede perdonar todo lo que cuando el juego es tan ambicioso, y cuando se intenta entregar mucho de lo que pedimos en términos de profundidad y complejidad en los juegos. Es exactamente el tipo de proyecto de juego que los grandes estudios ya no de riesgo, y por lo que es hasta las almas valientes, dedicados como el equipo Streum para tratar de hacer que suceda.

Todo esto es para cuatro jugadores co- op, para que pueda jugar multijugador a través de él como mejor le parezca. Sospecho que esta es la mejor manera de conseguir a través de él, porque el combate se siente más como si estuviera jugando contra los robots básicos multijugador de enemigos y con guión. Digo esto en parte porque no he descubierto el sigilo a cabo, y por lo tanto han luchado en mi camino a través de la mayoría de los niveles, pero al final los malos agro que desde muy lejos, y luego correr a entrar en la línea de visión. Francotiradores que recoger casi inmediatamente, lo que puede ser un poco molesto. En última instancia, la actividad del enemigo es un poco simplista y no se comparan favorablemente con otros comportamientos, FPS similares, o la amplia gama de opciones que el resto del OJO quiere aprovechar. También los juegos modernos tienen realmente empujó la información audio-visual de ser disparado, y aquí se siente muy ligero, lo que hace morir (y luego de ser peculiar al instante resucitado) todos parecen un poco de peso. Como consecuencia de ello no estoy encontrando el combate particularmente satisfactorio, pero también no hemos encontrado la manera de adaptar mi carácter de sigilo. Puede ser que implique volver a empezar

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Dicho todo esto, el combate tiene algunos aspectos positivos:. Es rápido, especialmente en la rapidez con enemigos bajar. No esponjas bala aquí. De hecho, todo habla de la influencia de varios jugadores hardcore. Una vez más hay que dejo de mod de origen a la misma. Tienes la sensación de que mods como NeoTokyo podría haber tenido alguna influencia aquí. Streum claramente quieren que su combate para ser respetado, e ignorar el lento, sin reto, cubrir los sistemas que el juego actual nos dice que queremos. El resultado de esto es un juego que se siente pasado de moda y al mismo tiempo audaz e independiente.

Estoy con ganas de probar el juego con otro jugador, y también para explorar un poco más del mundo. Los mapas son enormes, pero he estado en el mismo desde hace un tiempo. Después de haber visto algo de talento mapas muestran graves hasta ahora, me pregunto qué más contiene esta rareza. Me divierte por la zona de salida para el juego de ser un sueño que tu personaje está teniendo. Todavía me siento un poco aturdida por mis exploraciones en este mundo. Me pregunto en qué punto las cosas vuelven a la realidad con un golpe. Me quedo intrigado, pero no totalmente convencida.

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