jueves, 25 de agosto de 2011

Killian el nombre de: Presa 2

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Presa Director de Juego 2s, Chris Rhinehart, ha estado hablando a través de los eventos vistos en los trailers temprano para el juego. Hay tres videos comentario aparte, el último de los cuales apareció en Internet ayer. Heres algunas reflexiones y análisis sobre lo que vemos, lo que se dijo y lo que queda totalmente claro. Antes de empezar a ver, sin embargo, una cosa que duerma siguen sin estar claros es el final del primer juego, así que si usted está planeando jugar a través en primer lugar, volver cuando estás hecho
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Yo definitivamente wouldnt han dado cuenta de que era presa, a menos 2 Id leer el nombre del vídeo de antemano, que supongo que es el punto. Es más como un reinicio más rápido movimiento de Lost o Cloverfields en el avión. La conexión más débil de la apertura del primer juego está bien para mí, ya que permite una gran SETPIECE dramática. Sin embargo, no soy una creyente en remolques de acción en vivo para los juegos de ordenador. En primer lugar es porque están claramente relacionados con el juego en términos de fidelidad visual, pero más que eso, a pesar de que el título AAA de hoy es más caro hacer que un cinescreen espectáculo, los actores reales utilizados en estas secuencias son generalmente menos convincentes que personajes de dibujos animados.


Se nos ha dicho aquí que el conocimiento de la personalidad Killians se nos transmite por dos detalles importantes. La primera es que él es un hombre de la ley. El segundo, que si él está en un plano que se está sacudida por un rayo tractor e invadida por extraterrestres, que se activará al instante y con calma abierto. Es casi como si él me lo esperaba. Y que lo convierte en un loco

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Post-secuestro, Killian se ha convertido rápidamente se estableció como un cazador de recompensas con una gran cantidad de gadgets locos, todos los cuales están entre los favoritos Chris Rhineharts. La forma en que mira a su tarjeta de identificación de edad como trajes de arriba es, de nuevo, lo que sugiere que alguien al que le encanta cazar escoria alienígena. Se ajusta bien a los nuevos entornos se podría decir. Sigo pensando que hes un loco.


En cuanto a la propia persecución, su excitante y resbaladiza pero no es material ingame. Theres un Mirrors Edge inversa sientes al respecto, con Killian del perseguidor en lugar de los perseguidos, y no es difícil que se le recuerde de Assassins Creed. Los enemigos de ser pintada con las metas y los envió en una nebulosa sugiere juegos de contracción y es difícil no imaginar una secuencia como esta siendo en los carriles en un grado considerablemente grande. Ah, y Rusty Cage es grande, pero quedarse con Tom Waits y el uso de la que se escapó. Le da un enfoque completamente nuevo sobre los procedimientos

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La tercera parte y su negocio como de costumbre para Killian. Disparar, lanzar gadgets, saltar, perseguir y enviar el objetivo? De que el cliente?. Que se ve como un proceso particularmente desagradable, pero estoy suponiendo que se trataba de un extranjero particularmente desagradable. Gadget-sabio, la onda de gravedad es una cosa buena y debe ser en todos los shooters basados ??en la cubierta. De hecho, los pozos de gravedad debe aparecer automáticamente por debajo de cualquiera que se agazapa detrás de la misma pieza de la cubierta por más de 30 segundos. Entonces theres la prueba final de que Killian vivido una vida rota en la tierra y sólo ha anhelado la dulce satisfacción de que el abandono en un infierno extranjero podría traer, cuando un extranjero monstruosamente grandes y bien armados, decide comenzar una pelea con él, dice sonriendo. Debido a su querido muerto. Es la sonrisa de un hombre que no siente miedo, sólo la anticipación gozosa de la riña violenta y el asesinato

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Para ser honesto, eso es exactamente lo que probablemente presa dos necesidades. Un hombre que disfruta de la emoción de la persecución. El mundo parece divertido para navegar y combatir parece satisfactorio. Si mucho si alguna de las acciones dentro del juego será en este ritmo vertiginoso, es difícil de decir y puede haber una falta de variedad, pero un juego basado en la búsqueda tanto como los tiroteos tiene su atractivo. Desde luego, sabemos mucho más acerca de las ideas detrás del juego ahora, pero que para el juego en sí, no tanto

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Chris dice que era importante para el equipo de no poner en juego el trailer que no podía ser replicado en el juego. Eso es una buena idea y noble, pero ¿qué es lo que vemos en realidad? Un hombre que salta a un tren, deslizarse por debajo de una pasarela, disparando y lanzando extranjeros gadgets. Ah, y se estrelló contra los extranjeros. Parece interesante pero no es nueva y no sabemos cómo simplificado o de forma libre estas persecuciones se. Si falta ese tren lleva a una misión? No, el objetivo de escapar? cada vez emergente, la búsqueda se vuelve mucho menos cinematográfico. Las demandas de un mundo abierto, están lejos de ser significativa si las propias misiones tienen lugar en una carrera de obstáculos predefinidos

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En su conjunto, sin embargo, Im sólo ganas de ver más, que es una cosa buena en esta etapa. Imágenes del juego está disponible, pero sería de gran ayuda para ver objetivos diferentes con capacidades diferentes, más gadgets y un poco de variedad del medio ambiente. Y es de esperar, la próxima vez, va a estar funcionando en un motor

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