Por Jim Rossignol el 23 de diciembre de 2011 a las 24:01.
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Lo que supongo que será el final de 2011 "privilegiada" de vídeo de Reinos de Amalur: Reckoning se centra en su acción RPGness, lo que significa hablar de la lucha y las cosas que articula el combate, el arte y animación. Es todo un punto de vista interesante a tomar, en realidad, ver cómo los animadores tienen que tratar de retratar a la "lucha em up mecánica que los diseñadores están tratando de poner en él. Y se ve bien. No hay duda de que los reinos será todo un espadas de luz y tipo de conversación de un juego, y ciertamente estoy interesado en ver exactamente dónde se lo llevan, en particular en términos de cómo abrir su mundo abierto que realmente es.
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