Por RPS 4 de diciembre de 2011 a las 10:36 am.
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Es, al parecer, la temporada para estar alegre. Entonces, ¿cuál es la temporada para estar impasible? Y la temporada que se sardónica? Parece que cada vez está decidiendo en qué estación del año es que la actitud realmente no ha pensado a través de un sistema justo de uso, o se considera el papel que desempeñan en nuestra sociedad. Sinceramente, creo que una encuesta del uso de las estaciones es la única forma justa de decidir.
De todos modos, ¿qué partido es de cuatro días? Que, en efecto?
Es ... The Witcher 2
Jim Cuando empezó a ponerse a disposición de mí, La 2 Witcher fue una tomadura de pelo. Yo no había visto nada del juego, evitando la mayor parte de la cobertura en previsión de tener el tipo de vírgenes, de tiempo perdido indulgencia RPG me esperaba que fuera, hasta que tuve que tocar el código de la vista previa. Ese fue el prólogo y el primer capítulo - sólo hasta el punto donde la trama se divide, y donde las cosas pueden ir muy diferente para usted en realidad. En mi primera partida del código de vista previa no me di cuenta muy bien cómo de manera diferente que iría después de los acontecimientos de ese capítulo, y yo estaba escéptico de que esto era otra cosa que otro juego de rol esencialmente lineal, disfrazando cuidadosamente su falta de opciones con algunos ramas de diálogo
.La verdad es, sin embargo, que La 2 Witcher fue uno de los más valientes de rol en años, al menos en cuanto a la forma en que presentó su historia. Las elecciones realizadas en el primer capítulo no sólo tienen consecuencias graves para las personas en la pequeña ciudad que se aventura en los alrededores, pero también se decidió cómo le gustaría experimentar el segundo, y principal, el capítulo del juego. Esto me sentí increíble para jugar, sobre todo, una vez te das cuenta de que iban a ser capaces de volver atrás y ver todos los acontecimientos desde una perspectiva totalmente diferente, en un entorno diferente. Por supuesto, usted tiene que vislumbrar las dos áreas de juego desde donde quiera que pasó por el juego, pero dos caminos eran sin embargo diferentes e inspiradoras. Si sólo nos dieron más de los juegos de rol de este tipo de ambición, me dije a mí mismo. Si tan sólo todos eran tan deliberado en la cartografía de los resultados de sus elecciones. Si solamente.
Desde una perspectiva más nerdier, también estaba contento de que La 2 Witcher se vio tan bien, y exigió tanto de los ordenadores. 2011 ha sido el primer año desde alrededor de 2007 en el que he visto a gente discutiendo seriamente la necesidad de construir nuevas máquinas, juegos dedicados a sacar el máximo provecho de los juegos que han estado saliendo, y The Witcher 2 es uno de los que causaron el mayor abierto aleteo de carteras. Con razón, porque era una de las creaciones de videojuegos más hermoso que he visto nunca. No, por desgracia, tan abierto como muchos juegos de este año, pero lo compensa en la densidad de detalles lujosos y un rico, diverso, valiente, creíble.
El 2 Witcher estuvo cerca de ser mi juego del año, pero lamentablemente se perdió el objetivo y navegó varios lugares en la lista. Hay muchas razones para esto, pero no todo que ver con la calidad y el contenido de otros juegos. Extraño el 2 Witcher curva de dificultad inversa, sus puertas, y su trama tartamudez, todos dirigidos a un cierto descontento por mi parte. Después de haber terminado el juego me pareció que con sólo un par de cosas hecho de otra manera (incluyendo un mapa mejor y la interfaz) podría haber habido ningún concurso.
Más recientemente, sin embargo, me he encontrado reflexionando sobre las formas en que los dos Witcher parecía logró poner fuera de un montón de jugadores, a pesar de ser un juego de rol de peso pesado, del tipo que parece que nos vienen pidiendo. La astucia de apertura (y la probabilidad de ser lanzado en el confuso y mortal dragón atacando a escena casi tan pronto como comienza el juego) parece haber disuadido a muchos. De hecho, algunas personas que conozco - John, por ejemplo - le dio en la molestia y frustración después de los primeros momentos. Otros todavía se deje intimidar por sordidez del juego - el objetivo del sexo masculino de todo, y la forma en que te obliga a jugar como un personaje, el Brujo titular, suponiendo que podemos tener una influencia real poco sobre el papel que juega
Algunas de las personas que dejó de lado la 2 Witcher esperaban una repetición de su experiencia con The Witcher, y las partes la apertura del juego parecía que lo confirme. De hecho, hay mucho aquí que hace la sombra de la original, pero siento que es una mejora en maneras, por lo que muchos. El más importante de ellos es simplemente la historia que cuenta, la elegancia con la que se dice, y la gama de eventos que contiene. En su conjunto, sin embargo, incluso este sentido como un recurso provisional.
El final fue, como suele ser el caso en los juegos de ahora, no es realmente un final en absoluto, sino más bien como una señal para el próximo partido de la serie. Esto me molestó en ese momento, pero en realidad me siento como que podría ser beneficioso, si CD Projekt no tener demasiados años en llegar a la siguiente partida. Podríamos, cuando más de las aventuras picantes de Geralt se llevan a cabo, tiene uno de los cuentos de RPG más espectacular y satisfactoria jamás contada, con The Witcher 2, simplemente ser uno de los capítulos centrales. Un segue, que apunta a la aventura por venir.
Ese es un futuro de verdad espero que lleguemos a ver. CDP, que ha llegado tan lejos, por favor, no nos defraudó.
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