lunes, 27 de junio de 2011

Los niños no Cartón: Dos de la Compañía

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La semana pasada me dijo que este Los niños de cartón semanas no iba a ser un resumen de gran tablero y los juegos de cartas que funcionan muy bien con sólo dos jugadores (y entonces yo le burló con un juego que necesita más amigos y una mesa más grande de lo que usted necesita para una llamada respetable).

yo no estaba mintiendo! Ven, toma mi mano. Se va en un viaje mágico de cartón. Espera, ¿qué estás haciendo? En realidad no toma mi mano. ¿Qué eres, ocho años de edad?

En vista de que en las últimas décadas, más fantástica, imaginativa dos jugadores han sido liberados de lo que podría incluso ser molestado en su nombre, por no hablar de describir, Im que va a hablar a través de los tres relativamente nuevo y cierre con una lista de más relativamente nuevos es posible que desee investigar más a fondo. Si caballeros, quiero compartir algunos más viejos en los comentarios, hazlo! Vamos a hacer esta página web el recurso definitivo para la gente que quería ser orientado hacia un juego de dos jugadores y le dijo "s'pretty bueno!"

Voy a poner las cosas fuera de El señor de los Anillos: El juego de cartas

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Ahora bien, sé lo que estás pensando.. Usted está pensando que este es uno de los juegos de promoción, como botón de Babilonia V: El juego de cartas o de Crepúsculo: El juego de cartas. Dejar de pensar en eso! De hecho, dejar de pensar en general. Esto va a ser mucho más fácil para nosotros si simplemente deje que su cerebro va un poco de holgura para

El Señor de los Anillos:. El juego de cartas es en realidad un juego de cooperación, por lo que es la opción obvia para aquellos de ustedes en lugar whod jugar bonito en vez de pasar una noche gruñendo a su amigo a través de una tabla como la bestia boardgaming hambre que son. Cada jugador toma el control de un intrépido (léase: condenados) de banda de hasta tres héroes, y trabajar juntos Youve consiguió superar una de las misiones de los juegos. En el conjunto de base (que es todo eso ha lanzado hasta ahora) que significa ya sea un viaje a través del bosque del Bosque Negro, un viaje por el río Anduin o una redada en una torre de Nigromantes mal para rescatar a un amigo en prisión.

Por lo tanto, un viaje de cooperación a través de un terreno peligroso ... eso no es un juego de mesa, pero un juego de cartas? ¿Cómo funciona eso? La respuesta corta es que no importa qué tan alto que sus expectativas son, que funciona incluso mejor de lo que podría estar esperando. Este juego es genial

La respuesta larga es la siguiente:.

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Usted es y su amigo cada uno tiene una baraja de cartas que se dibuja de cada turno, lo que le permite colocar sus aliados, los accesorios o los acontecimientos positivos en juego a costa de los recursos generados por sus héroes. De la misma manera que Magic: The Gathering te permite crear cubiertas en torno a uno de los cinco elementos, Señor de los Anillos:. TCG tiene que la construcción de cubiertas en torno a cuatro aspectos heroicos de liderazgo, las tácticas, la tradición y el corazón

Jefe de los jugadores se ayudar a los demás fuera, luchando en el frente de batalla y, más que cualquier otra persona, arrojándose sobre las lanzas afiladas y en las fauces abiertas de monstruos. Estoy diciendo que morir un montón. Tácticas, por su parte, son realmente buenos en el combate y puede defender a otros jugadores. Lore jugadores se maternal todos los demás, los sanaban y cancelando eventos horribles. Entonces usted tiene corazón. Mi mazo de elección. Los héroes inconmovibles de estas cubiertas de seguir adelante con la búsqueda a toda costa. No, no son muy buenos luchadores. No, rara vez son capaces de ayudar a otros jugadores. Pero ... tienen un aspecto positivo, creo yo. El infierno si puedo recordar, sin embargo.

Pero también hay otro conjunto de cubierta en el centro de la mesa-una plataforma de encuentro que contiene todos los peligros que podría enfrentar en su camino. Cada vez usted mismo y su amigo tiene que elegir qué miembros de su partido a la búsqueda de con - para sacar adelante -. Manteniendo los otros personajes en la reserva para defenderse de los enemigos que pueda aparecer

Todo es en realidad bastante complicado, pero en el fondo de la cubierta está en constante búsqueda de la tos de eventos potencialmente letales, los lugares que se debe recorrer y thatll monstruos sentarse allí en el horizonte, y usted y su amigo se espera para hacer frente a todos estos horrores, mientras que siempre se dedica tanto de su partido como sea posible para empujar hacia adelante con la búsqueda.

El mecánico que voy a hablar en detalle son los metros de la amenaza, que son un conjunto de esferas de cartón magnífico (la presentación de todo el juego es impresionante, mente) de cada jugador que muestran hasta qué punto el interés de las fuerzas oscuras que hay en ti. Si usted comienza con los héroes de gran alcance, se conecta con su metro hacia arriba amenaza. Si alguna vez deja de búsqueda (es decir, su partido queda bien), se conecta con su metro hacia arriba amenaza. Si usted está descubierto por los exploradores Mordors, se conecta con su metro hacia arriba amenaza. Si un contador de amenaza siempre alcanza el 50, eso es todo. Se acabó el juego. Su enorme siniestro y totalmente relacionada con el tema-los ojos hostiles de Gran Hermano del metro amenaza siempre está mirando a ti, con hambre de su muerte.

Sin embargo, con mucho, el mayor logro aquí es como todas las tarjetas " volver a jugar con encajar cómodamente juntos para contar una historia. Usted podría pensar que un juego de cartas sería más ligero y abstracto que un juego de mesa más pesado, pero su no.

Cuando yo y mi amigo tuvo en la búsqueda del río Anduin, nos sentimos aliviados de encontrar que en la etapa media de la búsqueda, cuando usted simplemente remar sus botes por el río, los monstruos que emergen de la cubierta encuentro que no puedo participar. Estábamos eufóricos. Por dos vueltas todo simplemente remar, ver huargos y los orcos y los enjambres de la masa los murciélagos en las orillas del río, sin poder tocarnos. Bliss.

Hay que ambos se han gangsta disparo en la fig rollos en ese punto, porque lo que sucedió después nos tomó completamente por sorpresa. La etapa final de la búsqueda nos vio desembarcar en la orilla y se tendieron una emboscada. No sólo tenemos que luchar contra todos los monstruos que habían apilado en el centro de la mesa, también tuvimos que sacar dos tarjetas adicionales y agregarlos a la zona de estacionamiento en el centro de la mesa.

La siguiente batalla fue épica, con Aragorn toma muestra la herida después de la herida tomadas, y los dos de nosotros dejar de hacer lo de las trampas del bosque a las paredes de lanza para mantener a las criaturas a raya. A medida que el polvo se asentó Beravor el guarda estaba muerto, y lo hemos hecho llorar, pero no tenía el Cuerno de Gondor unido a alguien por lo que explotó eso y que me dio una razón adicional de recursos por lo que fue todo muy bien en el final.

Otros grandes cosas sobre el Señor de los Anillos: El juego de cartas incluyen el hecho de que lo reduce a un juego en solitario o en toda su máximo de cuatro jugadores, aunque usted tendrá que discutir un poco sobre quién tiene la marca de lujo y amenaza que tiene que escribir su amenaza hacia abajo en un pedazo de papel como un perdedor.

Ah, y sobre el tema de que El juego de cartas? sufijo-esto no es un juego de cartas coleccionables tradicionales. Como la invasión de Warhammer, es uno de los vuelos de la fantasía? Vivir juegos de cartas?, Lo que significa que la liberación de los paquetes al azar de refuerzo y de pre-ensamblados cubiertas que pueden o no pueden ser totalmente útil para usted, Fantasy Flight será la liberación de los paquetes preestablecidos de cartas que todos actúan como ampliaciones en miniatura que son siempre totalmente pertinente, y en este caso se ofrecen cada una búsqueda adicional. Una manera mucho más clase de hacer negocios.

Con todo, un fantástico juego. Un juego con clase. Comprarlo.

Lo siguiente es Tannhauser

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Tannhauser, y no me refiero a esto en una mala manera, a pesar de que tipo de hacer, es el único juego más retrasado en mi colección.

Situado en un mundo ficticio donde WW1 sigue siendo enconado y los alemanes han comenzado a meterse en el ocultismo, Tannhauser es? un juego de mesa de terror sobrenatural y el heroísmo en la Gran Guerra?. Eso me citando a la caja del juego, pero mucho más Id citar a nuestro Rabs propio examen, así que aquí voy:?. Su un FPS

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Puede reproducir Tannhauser en el Modo Historia, Modo Combate a muerte, el rey de la colina o Capturar la bandera, pero en última instancia, youll estar haciendo lo mismo, juramento mover poco pre-pintado miniaturas en el tablero, usando sus habilidades especiales, teniendo disparos por largos corredores de largo, lanzamiento de granadas o la piratería, aparte de tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo.

O, más bien, debo decir que el youll estar tratando de hacer todas estas cosas. Tannhauser es el género de juegos de mesa Ameritrash personificada-su bonita a la vista, absurdamente machista, doesnt se presta para jugar reflexivo y, finalmente, que hierve grande y gordo libro de reglas hasta el dos de usted tirando los dados alrededor.

Aquí está un ejemplo del tipo de movimiento que ocurre en Tannhauser. Es el segundo turno del juego. Su oponente dirige su demonio aumentada super-soldado en una habitación donde youve consiguió un tipo en Overwatch. Fresco como una lechuga, youll tomar una foto de él con usted metralleta. Youll éxito. Tu oponente hará su rollo shock. El tipo demoníacas obtener un número elevado de éxitos cómica, la reducción de su ataque a la nada. Infierno ejecutar este tipo depende de ti y, después de otro ataque de odio suerte de un solo lado, reducir su hombre valiente limpio se abren como un pimiento rojo grande. El youll siguiente turno tira un paquete de dinamita en la misma habitación para conseguir su venganza, y la figura de odio va a salir indemne de nuevo , como un pequeño plástico Capitán Escarlata, y de una sola vez uno de sus soldados de nuevo . Todo esto va a suceder y la palabra "injusto" será equilibrado en el borde de sus labios como un guisante.

No sé por qué hay tantos símiles vegetales en ese párrafo. El punto es que todos los juegos de mesa que dados característica tienen el rollo de vez en cuando en todo el mundo alrededor de la mesa se echa a reír en el resultado miserable. Tannhauser tiene que cada turno . Y es no es divertido .

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Ver sus planes siempre se desmoronan bajo un puñado de dados puede parecer miserable, pero lo que hay que tener en cuenta es que la suerte un mal Mans es la suerte de otros jugadores fantásticos. Que el jugador realmente el control de la demoníaca super-soldado es el mejor momento de su vida. El infierno pienso en este juego y la sonrisa, cada vez.

Eso es Tannhauser. Su un FPS. Es caótico y lleno de armas y más inteligente en la teoría que en la práctica. Si no fuera por el precio de los juegos y el hecho de que su ya a la venta con una edición? Revisado? de las reglas que hacen que las hojas de referencia muy importante que todavía viene incluido con el juego por completo inútil, Id alegremente lo recomiendo. Tal como es, eso es un montón de dinero que se pide un juego eso es realmente acerca de la simple emoción de lanzar los dados en torno a (o el uno al otro).

Tiene un centro de pensamiento. Si usted es un individuo adinerado entonces hay un montón absoluta de las expansiones que se vierten color aún más en el juego sin afectar a su increíble velocidad de la luz ritmo.

Para nuestro tercer juego, le permite alejarse de cara y loco. Vamos barato e inteligente. Vamos a ir a la Guerra de Summoner.

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Me encanta este juego, y usted también. O de lo contrario.

No, en serio. Es un poco sorprendente de diseño.

Las guerras Summoner es una batalla media táctico y un juego medio de la tarjeta. Cada jugador tiene una pequeña cubierta de tarjetas únicas a su pueblo elegido, y en este mazo son conjuros que pueden lanzar y los funcionarios que puede convocar a la junta. Que jugar estas cartas con puntos de magia que se acumulan, ya sea por descartar cartas de tu mano o tarjetas de muerte en el tablero. El objetivo es matar al invocador enemigo, una tarjeta dura que se inicia el juego en el tablero.

Hay tres razones para amar guerras Summoner. La primera y menos importante es su tamaño compacto. Las reglas de tomar unos dos minutos para explicar, el juego no ocupa espacio alguno, y el juego inicial, con dos carreras sólo le costará veinte libras. Tenga en cuenta que he dicho compacto, no el tamaño. Soy un tipo que le gustan los juegos grandes, con un amplio margen de tácticas y juegos imaginativos, y Summoner guerras arañazos que pican como una especie de picor-rascado compacto de la máquina. Desde el futuro.

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La segunda razón para que el amor es la gran asimetría de las carreras. Los enanos Guild sentarse y erosionar las defensas enemigas. El enjambre Cueva Goblins al enemigo con duendes baratas, desechables, pero no tienen poder de permanencia, tomando en las vanguardias, los caballeros del templo que están diseñados para fuera pasado al enemigo (por sobrevivir hasta que el enemigo se queda sin cubierta), es un espectáculo para ver. El Reino caídos son todos acerca de la manipulación de la junta para que sus soldados no-muertos son pop-up como la mala hierba. Los Elfos selva solo bombardeo el tablero con las tarjetas que se mueven a lo largo de toda ella, golpeando todo el camino hasta en la zona enemiga, como caída de bloques de Tetris. Odio a los Elfos de la selva, incluso más de lo que odian a los capotes, que son toda una baraja de bastardos ladrones para robar tarjetas de la mano enemys y su cubierta.

No es sólo que cada una de estas razas diferentes demandas tácticas y lo convierte en una experiencia diferente para el jugador. Es que cada emparejamiento de ellos lo convierte en un juego completamente diferente. Ni siquiera los propietarios de todos, y todavía tengo más de una docena de juegos de esta para jugar antes de que haya explorado todas las posibilidades.

La razón por la tercera y más importante que el amor es que las guerras Summoner es sólo un juego bonito para jugar. Un efecto secundario de su diseño simple y la pequeña cubierta que empezar a grabar a través del momento del inicio del partido es que todos los asuntos de decisión. Todos los temas dados. Así que estás viendo todo lo que su oponente, y fascinado por todas las decisiones y el juego potencial establecido en frente de ti.

Los diseños también se disparó a través de la mecánica de riesgo / recompensa. Por lotes descarte de naipes en la pila de magia cada vez que la velocidad de tu agotamiento de las cubiertas y, potencialmente, puede tirar una tarjeta usted necesitará el siguiente turno, pero también se puede convocar a mucho más en el tablero. Entonces theres su invocador a sí mismo-el rey y la reina del ajedrez combinado, el invocador puede hacer una gran diferencia en una pelea, pero a medida que se deslice lejos de usted y hacia el enemigo, usted está haciéndolos más abiertos a los ataques.

Un juego hermoso, hermoso. ¿Te he dicho que usted compre el Señor de los Anillos el juego de cartas hasta allí? Tornillo que. Comprar este. O comprar la otra. Yo no sé. Las guerras invocador tiene la desventaja de aislamiento que el juego inicial sólo viene con una hoja de papel que se utilizará como una tabla, con la junta de la prima se puede ver en la imagen por encima del ajuste de vuelta algo de dinero extra, pero se puede vivir sin él. No podía, claro, pero tal vez usted es un ser humano más fuerte.

, si puedes soportar la espera de un poco de tiempo, una caja de Summoner guerras premium van a llegar a Europa una semana ahora (creo que es Ya en los EE.UU.) que viene con la friolera de seis carreras nuevas, así como un tablero de alta calidad, lo que podría ser la mejor inversión.

¡Uf! Aceptar. Yo dije que te hable a través de algunos chicos subcampeón dos juegos del jugador, que también salió hace poco? Vamos a hacer que

STRONGHOLD :. Si usted está buscando un grande, juego de estrategia más compleja que cualquier cosa que se mencionan aquí, Stronghold bien podría ser su hijo. No he jugado, pero estoy desesperado. He oído sólo cosas buenas. Por supuesto, si usted está buscando algo realmente grande, theres llevar

La Herejía de Horus : El niño grande. El gran queso. Este es un juego de guerra que le permite gran amigo y un cara a cara en la batalla más importante del universo de Warhammer 40K con el solo defecto, increíblemente molesta que cierta parte de la junta no puede contener todos los soldados de plástico que ' estará la colocación, así que hay que apilarlos uno encima del otro de vez en cuando. Sin embargo, un gran juego. Un juego enorme. Un juego caro. Rab tiene algo que decir al respecto, también

LABERINTO:. LA GUERRA EL TERROR : A lo mejor quieres un juego de estrategia de servicio pesado con un tema que no es el espacio duelo infantes de marina en el futuro lejano. Eso está bien. ¿Qué tal un juego bien documentado que le permite jugar un lado a los americanos y otros fundamentalistas musulmanes en la guerra contra el terrorismo? ¿Te gustaría que

CARRERA DE LA GALAXIA : O tal vez quiere un juego que te dejará ampliamente su mejor amigo sin jugar un juego que se traga todo el día como un tic- tac. Race for the Galaxy es una forma masiva de profundidad, juego de cartas con todo colorido sobre la ampliación de sus participaciones en un universo hostil. No se puede interactuar directamente con otros jugadores (sin tener que comprar la expansión, de todos modos), pero cualquier cosa que decida hacer (colonizar, explorar, desarrollar el comercio, etc), tus oponentes tienen la oportunidad de hacer. Suena simple? Sí. No. No. Solo. N º

Como siempre, encuentre su Store.co.uk juego está listo y esperando para ayudar a ustedes, damas y caballeros. Siempre se debe comprar en su tienda local de juegos, ya sabes. Usted debe. Son una especie en peligro de extinción. Al igual que el delfín del Irrawaddy. Imagine su tienda local de juegos como un delfín varado, Irrawaddy triste, pidiendo ayuda a gritos, ya que mastica débilmente en una hamburguesa de KFC Zinger desechados. Eso no es un tipo de vida de un delfín. Por lo tanto ayudar a su tienda local de juegos.

Hasta la próxima semana

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