viernes, 10 de junio de 2011

Cara abajo Hasta Marte: Jamestown de lanzamiento

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"Marte está esperando! ! Trae a tus amigos "

No tenemos una gran cantidad de shmups desplazamiento o el arte del pixel de primer nivel aquí en el PC, así que estoy muy emocionado por el título indie Jamestown: The Lost Colony, que entró a cabo ayer (vapor, Direct2Drive, Gamersgate). Está ambientada en una colonia del siglo 17 en Marte. Sus enemigos son una alianza de los marcianos y los conquistadores españoles. Cuenta con hasta cuatro jugadores co-op (en el mismo PC). ¿Sabe usted, yo sólo podía estar más emocionado si hubiera una banda sonora de un compositor de formación clásica de Santiago de Chile. Oh, espera! se Una cosa, voy a tener un poco de juego y después de algunas impresiones después del salto.

Tanto los desarrolladores de Jamestown y RPS lector Jim "La Última bíceps" Crawford me dejó un mensaje para darme a conocer este juego fue puesto en libertad, y mientras estaban en eso, ambos se describen dos aspectos diferentes de este juego que vale la pena mencionar.

En su comunicado de prensa, los desarrolladores estaban ansiosos de hablar de la forma en que el juego se encarga de la cooperativa. En lugar de dar a cada jugador un caché limitado de vida, como es tradicional, Jamestown lugar sigue la mecánica que hemos estado viendo en los modernos juegos FPS cooperativo. Es decir, siempre y cuando uno de ustedes sobrevive, puede llevar el equipo de vuelta a la vida, para hacer un amistoso, la experiencia más dramática. decisión inteligente.

Sin embargo, estoy aún más impresionado por el aspecto de Jamestown que Crawford hablado. ¡Ah, diablos. Ya estoy mellar sus ideas. Sólo voy a citarlo al por mayor

En particular, Jamestown está diseñado para ser accesible a nuevos jugadores al género de los shooters de desplazamiento -. La forma más fácil dificultad realmente es * * fácil - pero el objetivo de la del juego no es sólo dar a estos jugadores un viaje divertido y luego dejarlos pasar. El objetivo es hacer nuevos fans género.

La rampa arriba es más suave que cualquier entrada de otro género que he visto, pero gran parte del contenido está bloqueado hasta que empieza a jugar bien en mayores dificultades. Si has jugado antes de tiradores que no debería tener ningún problema, pero para los nuevos jugadores que va a ser un ascenso, ya menos que usted ya tiene algunos contracción chuletas de juego que probablemente va a ser muy fuerte.

¿Qué es una cosa excepcional para un shmup infierno de bala en persecución. Si alguna vez has tratado de hundir algún tiempo en uno de los shmups hardcore japonés, sabrás que no es una experiencia diferente a intentar abrir una nevera con su cara. Jamestown, sin embargo, ofrece cinco niveles de dificultad, desde principiante hasta gran maestro, y por el tiempo que usted está jugando a la pareja final de los niveles de dificultad en uno, usted estará listo para comenzar a jugar el juego de nuevo en la siguiente dificultad la creación de . Perfecto.

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En cuanto a la partida adecuada, es sólo un acto de clase. La variedad de enemigos, el diseño de ellos, la colocación de ellos, la forma en que estalló en una lluvia de tornillos y tuercas que te quieren cobrar, la forma en que las armas se sienten, la música, el ritmo, todo es fabuloso.

Usted quiere recoger los tornillos y tuercas antes de que vayan cayendo fuera de la pantalla porque son lo que la potencia de su alarde. Jactan es el poder especial que tiene al lado de ataque primario y secundario de su barco elegido, y es muy mecánico especial de Jamestown que todos shmups desplazamiento debe, por ley,

.

Mediante la recopilación de estos tornillos y engranajes y otras cosas, que se llenan rápidamente su indicador jactan. Cuando se activa jactan de un gran escudo se dibuja alrededor de tu personaje, y no sólo cualquier proyectil enemigo que golpeó desaparecer, pero también te dan puntos. Este escudo se contrae rápidamente, sin embargo, dejándolo sin protección otra vez. Es un mecánico de diversión. Para recolectar los tornillos que a menudo tienen que salir de su zona de comodidad para ir tejiendo a través de la pantalla para ellos, pero en última instancia, es presumir de que también va a mantenerse seguro cuando las ráfagas de balas muy feo llegar.

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Sobre el único problema de Jamestown, y esto depende totalmente de su punto de vista, es su longitud. Si bien cuenta con una veintena de pesadilla niveles poco bono remezclado, la campaña principal está a sólo cinco niveles de largo, y cada uno de estos se puede completar en unos cuatro minutos. Por supuesto, este es un juego diseñado en torno a la atracción de ir hacia atrás y el dominio de los niveles más altos en difficulites de crédito y sólo uno, el más barcos matizada, pero todavía podría venir como una sorpresa desagradable a algo que nadie esperaba que pudiera llevarlos hasta un hora para jugar a través de.

Así que ahí lo tienen. Jamestown. Es juguetón, abierto a todo el mundo, hermosa y breve. Un fuego artificial poco amistosa de un juego, disponible para un simple? 6.49. Piensa en ello

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