Por Alec Meer el 6 de marzo de 2012 a 13:01.
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La semana pasada, por fin llegué a ver XCOM: Enemy Unknown, X-COM Firaxis remake, con mis propios ojos en quiebra. Tengo varias cosas para escribir sobre esto en los próximos días, pero vamos a empezar con un desglose de lo que hizo que mi estómago revolotean poco de emoción y lo que hizo que mi mandíbula débil aprieta con la ansiedad. Es X-COM, pero ... no. Esta es la razón.
Estoy muy emocionado con:
1. La ??base , o la? Granja de hormigas, como Firaxis se refieren a ella. Una vista en sección transversal de su (poco a poco a medida y ampliada) instalación con una vista lateral en todas las habitaciones, lo que parece viva y ocupada, algo beavering de distancia para luchar contra una enorme amenaza, algo mucho más atractivo que la estática de Lego de la original X-COM. La enfermería contiene los soldados heridos, los sanos haciendo ejercicio en el gimnasio o jugando al billar en el recroom, los científicos e ingenieros están haciendo sus cosas en sus partes respectivas de la base. Este es el mundo que han construido y personal. También excavó escuchar el intercomunicador entonan? Comandante de control de la misión, el comandante de la misión de control? un recordatorio de que youre allí con un trabajo que hacer.
2. El traje de esqueleto , que otorga un garfio habilidad especial. Im todavía en dos mentes sobre el énfasis en los poderes especiales en lugar de combate directo (ver más abajo), pero esto es algo que tiene sentido? que puede ser un francotirador en una ubicación de la azotea por lo que tiene una mejor línea de vista. Por ejemplo, él puede sacar a eso es que están al acecho en Sectoid Overwatch, así que uno de su asalto o soldados de apoyo son capaces de moverse más cerca de un edificio o un extranjero sin obtener de inmediato sus cabezas buzzcutted arrancado. En otras palabras, su verdadera expansión de los elementos de los juegos tácticos, más que ser un truco de postura.
3. Los pequeños detalles . La forma Sectoids encogerse cuando se les dispara, o un accidente por las ventanas para escapar, las ventanas de los autos manera rompen, los ruidos horribles crujido cuando el nuevo extranjero el Berserker es mejor que un soldado a la muerte, la forma en movimiento planeado se muestra como un fluido, la línea de flujo, el manera la música se desvanece cuando no dramáticos a partir enemigos son visibles. Parece hecho a mano.
4. Los extranjeros nueva imagen . Se parecen muchísimo más extraño ahora, mientras que la mayoría de los originales eran abiertamente humanoide y muy comicky 90. Los Sectoids echar por tierra y un gruñido, los Mutons parecer monstruos asesinos en lugar de chicos musculosos en catsuits Nueva, casco con cara de monstruo El Berserker, no estoy muy interesado en el aspecto de (ver abajo), pero creo que el punto es tener un gran palpable amenaza en el campo de batalla, y que desea mantenerse alejado de la causa itll vencer a tus chicos a la muerte si se ponen dentro del rango de las armas.
5. El sistema de cobertura . Bueno, provisionalmente? Tengo que intentarlo por mí mismo. Me parece una forma inteligente de lo que en más de tipo militar pensamiento táctico, de hacer que el medio ambiente más que un laberinto destructibles, y de cómo dirigir a tus soldados en todo el campo de batalla en lugar de avivar a cabo en la relación abierta y con la esperanza de ver antes de youre visto. Por otra parte, lo hace el riesgo de perder parte de la tensión de no estar muy seguro de si eres o no oculta.
6. La ??personalización soldado . Theres un montón de él? la voz de su nombre, apodo, país, raza, cabeza, color de piel, pelo, color de pelo, una serie de beardsIts la oportunidad de construir el equipo que desee. Por otro lado, hubo algo maravilloso sobre el crecimiento unido a los extraños al azar se reclutaron en el original? pero que parece estar en el nuevo juego también. Su hasta usted si desea adaptar sus chicos o no.
7. Los entornos destructibles . Esta no es la destrucción simbólica, confía en mí. Cuando los fuegos de cohetes lanzadores de chico en un restaurante, que toma la mayor parte de la pared frontal, parte del techo y deja restos en llamas por todo el lugar. También abre una línea de visión para el francotirador en una azotea cercana, para que pueda escoger de uno de los Mutons el interior de la cena en lugar de tener que enviar a otro soldado de su rango de Vigilancia. Este tipo de combinación casual, natural parece estar en el centro de las misiones XCOMs. Además, las explosiones son muy divertidos!
8. El Geoscape . Da el pego. La Tierra parece titánica, vulnerable, misterioso, demasiado grande para defender, posiblemente, ya la vez tan precioso que, evidentemente, se siente obligado a. Da a conocer la escala de lo que usted está involucrado pulg
Así que eso es lo bueno. Lo que sigue no es mala en sí, sino las cosas que necesito para ver más de antes de que yo estoy seguro de que también es bueno.
que me preocupa:
1. Los soldados ladra . ? Comer esto! ? Set? Em up, golpee? Em abajo! Theyre cheesestastic, y es probable que llegar a ser irritantes casi de inmediato. Yo no estoy convencido de que estos chicos tienen que tener personalidades sonoras, en primer lugar, por no hablar de posturas personalidades héroe de acción.
2. Los Fallout 3-estilo cámara lenta disparos matar . Sí, le prestan un momento de celebración de una muerte buena, pero me preocupa que se puede echar a perder el flujo de su pensamiento táctico y acaba de conseguir de la manera de mantener un ojo bien-sobre todo los thats pasando. Espero que los theres una opción para desactivar a los jugadores que sólo quieren seguir adelante con las cosas.
3. La ??cámara en su conjunto parece un poco demasiado libre. Esta es, obviamente, los puristas intratable en mí hablando, pero ser capaz de maniobrar el punto de vista por todo el lugar parece un poco en desacuerdo con lo que su papel como comandante es. Esto significa que el jugador no es el chico viendo y ordenando desde lo alto y lejos, pero un ojo nebulosa flotante en el suelo. Dicho esto, dada la cantidad de pequeños detalles visuales que sería una lástima no tener una manera de admirar.
4. El enfoque de habilidades especiales . Una vez más, todos los juicios deben ser reservadas hasta Ive jugado, pero estoy un poco preocupado misiones en parte, se convertirá en una cuestión de esperar a los tiempos de reutilización más que por el pensamiento y fuera de sus maniobras enemy.Theres no se puede negar, sin embargo, que algunas de estas habilidades incremento el pensamiento táctico? por ejemplo, los pines de extinción a un enemigo o dos para que pueda desplazarse a otro soldado en forma segura. La cuestión para mí es si esto se puede ver que es casi un engaño, una forma de evitar una situación desesperada y peligrosa en lugar de tener que tratar con él lo mejor que pueda y afrontar las consecuencias.
5. En busca de amenazas en el Geoscape en lugar de estar alerta cuando se producen. Puedo ver por qué la ha cambiado, ya que sólo Dios sabe que no había suficientes veces en el original que yo estaba allí sentado con el botón de avance rápido en la espera de un ovni en aparecer, pero a mí me parece como si este cambio hace que la un hacedor activo en lugar de un defensor desesperado.
6. El Berserker , el extranjero descomunal nueva en el programa. Mientras que la bruta enmascarado, con garras era ciertamente imponente, que parecía un poco genéricamente monstruo para mí, en lugar de hacer lo X-COM de evocar todo tipo de grapas B-película. Soy consciente de que matón grande y feo que presenta una especie muy diferente de amenaza a los Sectoids psíquicos y los Mutons armados con armas de fuego, pero parece un poco demasiado poco sutil, no es algo que va a hundir en la oscuridad y poner Agárrame esos fantasmas de ti.
Dicho esto? Emocionado. Muy emocionado. Estoy un poco preocupado por algunas de las cosas de tono en las misiones, pero muy seguros de que esto no es un asunto chapucero que no recibe X-COM. Se pone XCOM. Es, creo, una verdadera secuela de X-COM - uno que utiliza los conceptos más importantes como base luego evoluciona en formas nuevas, en lugar de ser una chapuza o un alma servil IP de captura. Ya sea que todas esas formas tienen éxito no lo sabré hasta que he probado por mí mismo. Y yo soy dolor a jugar con mis propios ojos, tanto por causa de mi propia edificación y para conseguir un mejor sentido del equilibrio entre el combate directo a por turnos y las habilidades especiales.
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