Por Craig Pearson el 16 de marzo de 2012 a las 3:20 pm.
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Yo, AOM un gran fan de los juegos que utilizan existente, pero no juego de tecnología de manera Gamey interesantes. Mundial de los muertos vivientes es un MMO basado en Google Maps la supervivencia zombie. Usted, Aore un protector vigilante tratando de guiar a los supervivientes en torno a las calles reales del mundo de la ciudad. Utiliza mapas, AO pathfinding para establecer destinos, y la densidad de zombies refleja los datos del censo de Estados Unidos. Es necesario para gestionar el sobreviviente, el miedo a los oficiales administrativos, la fatiga, el hambre y la ruta como los zombies aumentar su control sobre el mundo.
La complejidad en la gestión de micro-y meditando sus movimientos por adelantado. Cada pequeño detalle de la plantilla de personas que, Aore cuidar de las necesidades de las arregló para conducir a través de las calles. Superpuesta sobre el mapa son las misiones, casas de seguridad, así como sobre los datos en bruto de la escala de foco: las manzanas inmediatas a su alrededor son de color en función del riesgo, así que para todo lo que haces lo que tienes que factor en el peligro de los alrededores.
Cuando finalmente llegan a un lugar, puede dejar mensajes para los que vengan después de ti, estímulo, ayuda, incluso si las advertencias, el sentimiento Aore territorial. Allí, los oficiales administrativos también un sistema de mensajería de Twitter-ish que hace lo mismo, y puedes chatear con otros jugadores, o utilizarlo para contar su historia. Una actualización de lecturas:, ÄúLocations empezando a delgada. Densidad de los zombis en continuo crecimiento hacia el norte. Pensando hacia el sur pronto., Au
que, AOVE sólo jugó una hora o así, pero no, el AM una sensación de miedo cada vez que apartar la mirada de mi navegador: las garrapatas a lo largo del mundo si yo, AOM allí o no. Yo, AOM ya pensando decirle a los sobrevivientes para ocultar así que puedo volver al trabajo: no, el AM una gran cantidad de información a analizar, y un montón de misiones para saltar a, y se siente como que podría ser sólo una littletoo involucrado como un juego para jugar en el trabajo, incluso si usted necesita para descansar a los sobrevivientes después de correr de un lugar a otro. Es, el AM bastante intenso.
También me hizo pensar en un juego basado en Hyper-conocimiento local: imagina ser capaz de jugar a un juego basado en el conocimiento que los callejones son seguros? En ese sentido, el lugar en el que se crió sería un Deus Ex Revolución estilo de lucha del jefe.
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