Su traslado a un lugar desconocido y rodeado de los hombres en el chat de brazos cruzados sobre armas de fuego es algo más asociado con situaciones de rehenes a los eventos de prensa. Y sin embargo ahí estaba yo. Yo había aceptado la misión de RPS para salir al campo y disparar rifles de francotirador de la Segunda Guerra Mundial con completos extraños, a pesar de albergar fobias muy sencillos de ambas balas y la muerte de las balas. No es que yo odio a los hombres con las armas reales, es sólo que prefiero a estar muy lejos. ¿Sabía usted que tengo una pesadilla recurrente en la que me tiro en la cabeza por un desconocido? y, en un caso, por Daniel Day-Lewis? Bueno, yo sí. Sin embargo, ahí estaba yo, en alguna casa de campo a distancia a la espera de ser entregado una carga de Springfield M1-algo-algo. Las cosas que hago para que usted, querido lector. Las cosas que hago por ti
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Mi primer indicio de que esto no era una casa de campo normal, fue cuando me fui al baño y vio más botas militares y chaquetas de camuflaje que las barras de jabón. Pero incluso entonces la realidad de la situación no entran en juego hasta que el instructor de armas de fuego comenzaron a dar su charla de seguridad idiosincrásico. Esto incluyó una broma sobre el robo de su reloj, mientras que su cadáver sangrado se carga en el maletero de su coche (matrícula: SN1P3R)? En el caso de un accidente. Creo que esta broma fue la intención de poner a todos a gusto.
Mientras que el primer lote de journos fueron escoltados fuera del campo de tiro, el resto de nosotros tiene un ir en el juego real, lo que puedo confirmar también tiene rifles de francotirador y ahora por fin hablar largo y tendido.
En lugar de ser una secuela de entrada y salida, Sniper Elite V2 es un remake del juego original, situado en Berlín durante los últimos días de la guerra. La idea es mantener la simulación de francotirador? La sensación de la primera Sniper Elite, sino también para darle gráficos bonitos y algunas adiciones estilísticas. En el fondo, es un juego lleno de misiones basadas en el sigilo con una gran cantidad de pacientes que se arrastran sobre, por lo general seguido por una bala-pesado, el explosivo final. Por supuesto, me lleva un par de muertes al darse cuenta de lo sigiloso el juego quiere que seas. Jason Kingsley, director ejecutivo de la rebelión de desarrollador, dice que todo esto es parte del plan. Y que es una de las razones por las que nos han traído aquí a disparar armas reales en el primer lugar.
? Uno de los temas creo que para nosotros es que queremos que la gente a jugar el juego como un francotirador,? , dice. ? Es muy importante que la gente entienda sobre el? Observar, planificar y ejecutar [la idea] ... La idea de que sólo te cobran por la calle y disparar a la mierda de gente? porque el youll ser asesinado. Así que creo que la idea es mostrar a la gente lo siente como rifles de francotirador y espero informar a su juego un poco en términos de cómo theyre que jugarlo y lo que es un arma realmente hace.?
¿Y qué hace en realidad un arma de fuego en Sniper Elite V2 es la siguiente: Se hace un lío espantoso. El juego original incluía una cámara de interrupción, que siguió el camino de las balas y mostraron el impacto en su objetivo en cámara lenta. Esta cámara hace una declaración de muerte, sólo que esta vez también incluirá una imagen de rayos X de su ronda de romper a través del cuerpo los objetivos de una manera muy gráfica, la ruptura de órganos y destrozando los huesos antes de que aparezca por el otro lado. Pero sólo cuando usted hace una particular? Tiro hábil.
Esta característica es tan grotesca e inquietante como fascinante. Estaba visiblemente una mueca de dolor por el daño que estaba haciendo a estos soldados. En un momento me disparó a un tirador alemán en mi habitual pánico camino y que la bala entró en su cuerpo en cámara lenta, dolorosa se rompe cada riñón, pasando de una a la otra como relajado, como si se va a nadar. Al menos, creo que eran sus riñones. Espero que eran. Porque tengo una sensación molesta que hayan sido sus testículos y mi mente estaba tan perturbado por esta imagen que tengo desde reprimido, deformado y diluido en la memoria para que sea un poco más manejable. Esto es preocupante, aunque sólo sea porque la represión de los recuerdos es exactamente lo que la gente no genuinas en tiempos de guerra después de los traumas.
A pesar de la naturaleza repugnante de esta característica, los desarrolladores destacan que tiene un propósito mayor que? Gratuita sangre. Steve Hart, Senior Producer, la forma en que me dice que incluso redujo algunos de los detalles más escabrosos, debido a cómo sus probadores estaban reaccionando a ella.
, quiero decir, hace ocho meses que tenía algo ... Uno de nuestros muchachos de control de calidad, dijo,? Eso es todo, estoy fuera. Tienes que sacarme el proyecto. Porque él no podía manejar la situación. Y había ciertos elementos que hemos tenido dentro de la cámara de eliminación que eran bastante gráfico y él no lo quería. Y sólo lo puso a ver: ¿hasta dónde queremos llevarlo? ¿Dónde estamos cómodos teniendo a? Quiero decir, estoy desensibilizado a toda la cosa, ¿verdad? Pero hemos trabajado duro asegurarse de que lo que hicimos fue ... no se trata de ser controversial con él? estaban tratando de hacer que la gente piensa en ello. Y en realidad es bastante interesante ver el tipo de daño que haces a la víctima. No es que sea gratuito.?
Su un ángulo interesante, tratando de provocar el pensamiento entre los amantes del género? después de todo, nos enviaban conocidos por nuestra consideración hacia el prójimo. Pero había algo en la palabra? Víctima? perturba a mí. En los modos más difíciles de los aspectos de la simulación se incrementan? el viento, se añade, la IA se vuelve más inteligente y desaparece la ayuda de HUD.
Aunque la puja de última hora es el punto central del juego, muchos de ellos se compone de hacer su camino de un lugar a otro en tercera persona. Usted puede plantar tripmines en las puertas para cubrir la espalda, mientras que en un edificio. O dicho de una mina por un organismo alemán fresca para que cuando sus compañeros venir a ver cómo estaba se explotó en el proceso. Hay un sistema de tapa a presión que también usted tendrá que hacer uso de, a pesar de esto jugó un par de veces durante nuestra demo y probablemente podría permitirse el lujo de ser un poco menos pegajosa.
Hay un montón de controles sobre el casco, la planificación de lo que quieres para acabar con estas trampas para cubrir la espalda, porque es difícil saber cuál va a suceder en el primer par de playthroughs. ¿Qué enemigo es probable que provenga de dónde? A veces me acosté un tripmine sólo para que no se utilizan, que sólo me hizo sentir como Id desperdiciado. Esto me hizo querer conservarlos, ya que tienes tan pocos en cada misión, y me pasé el resto del juego sin molestarse con ellos a menos que hubiera una próxima SETPIECE obvio. Cuando lo hagan el trabajo, eres muy agradecidos por ellos? a pesar de su hasta usted si usted quiere correr el riesgo de causar un escándalo.
Y el silencio es importante aquí. Rara vez se quiere correr a toda velocidad por el ruido que hace, sobre todo en las tablas del suelo dentro de los edificios tal vez-guarnición. Como era de esperar, puede realizar una matanza silenciosa de acercarse sigilosamente a un enemigo por detrás (la marca Big película tonta Acción cuello complemento). Pero theres ningún ataque cuerpo a cuerpo para acompañar esta norma, por lo que si alguna Jerry se convierte en ti como eres furtivamente para arriba en él su dificultad para tratar de la pierna o el que saca su pistola con silenciador Welrod en el tiempo para que dejara de alertar a todos los demás. Por otra parte, la decisión de dejar un poderoso ataque cuerpo a cuerpo a cabo también podría tener como objetivo mantener a los jugadores de la misma entusiasta-ción en la ciudad, feliz, golpeando todos los nazis que pueden ver, hacer un poco de una farsa del todo? Largo el combate a corta sim theyve lo consiguió pasando.
A pesar de que están armados con una Thompson y una pistola Welrod, que realmente te dan un montón de munición para ellos, incluso después de saquear los cadáveres de sus enemigos. Así que nunca te sientes como si tendrá suficiente para hacer copias de seguridad si se trata de toda una tanda de penaltis. Pero entonces eso es algo que el juego quiere evitar de todos modos. Esto se hace más clara cuando los enemigos se conviertan en alerta. Los soldados se muestran muy interesados ??en empujar hacia ti y no te da ningún respiro. Fritz es muy aficionado a la lanzando granadas en sus hidey agujeros también. Mientras tanto, algunos niveles tienen tanques que avanzan lentamente hacia la inquietante que si te visto. Incluso una vuelta explosiva de estos te derribaré, por lo que la reubicación no sólo se anima? que sea necesario.
La idea de que va a estar bajo presión desde el momento de darse a conocer es fundamental para el juego, dice Hart. Pero lo que los malos vienen por ti, obviamente, dependerá de su clase. No es ninguna sorpresa exactamente lo que es probable que te cobran.
? Ya ves, fusileros, porque theyre de buena costumbre en la distancia,? , dice. Francotiradores? Costumbre. MG? Por supuesto. Si usted es la celebración de una MP40 y tengo un rifle de francotirador, que quiere acercarse a mí. Usted no quiere quedarse a 200 metros de distancia.?
Una o dos veces me las arreglé para ocultar una esquina y simplemente esperar a que todo el mundo que me siga, y luego dispararon hacia abajo con las explosiones cortas de la Thompson o una olla de disparos con la pistola? que es completamente en contra del concepto básico de este juego. Pero creo que esto se debió principalmente mi andar por ahí y buscando puntos de ruptura. Esperemos que no es algo que podría suceder si usted se acercó al juego normalmente, ya que su precisión lo que el diseño está tratando de evitar.
Afortunadamente, la IA parece sobre todo inteligente (y brutal). Sin embargo, las misiones siguen pareciendo bastante fuertes pre-determinado. Después de unas cuantas muertes administración eficiente de empezar a conocer lo que los enemigos aparecerán, donde theyll se presentan y en qué cantidad. Pueden patrullar de manera diferente, o reaccionan de manera diferente a sus acciones cada vez? pero las probabilidades generales de estas arriba en contra y sus posiciones en la rodó por las calles de Berlín son siempre los mismos. Dont los desarrolladores temen que esto podría convertir el asunto en un juego de memorización más que nada?
? Um, sí y no,? , dice Hart. ? Depende de cómo te acercas a ella. Si usted va a ser fuerte y correr alrededor de las esquinas, los pies pisando fuerte, estos chicos van a responder de manera muy diferente. Theyre va a ser consciente de su posición anterior ... En cuanto a la forma en que apunta en un nivel, en lugar de decir? Puede ejecutar allí o no se puede ejecutar o puede ejecutar allí, el Sr. AI en cambio, marcamos toda la zona a por lo que ir a donde quieran ... por lo que el sistema de inteligencia artificial es bastante complejo.?
Sin embargo, incluso si las acciones de los enemigos alertados son impredecibles, su? Comportamiento de la base es siempre la misma, en todo momento. Y tengo la sensación de que los primeros niveles introductorios que hemos jugado a través interrumpía tan abiertos como los posteriores puede ser. Con todo, sí a veces siento como si estuviera memorizando un nivel poco a poco después de cada muerte. Esto podría tener uno de los dos efectos en usted como un jugador:
Efecto de la primera: se encuentran las misiones repetitivo y frustrante. En dificultad normal o superior se le aplicará una o dos muertes luego mueren después de tropezar en el camino de un tanque Tiger. Usted se reiniciará desde el ahorro, obtener tres o cuatro muertes luego mueren. Va a continuar en esta línea hasta que se presiona a través de los puestos de control y poco a bit-completar el nivel. Usted se molesta por ello.
Efecto de la segunda se encuentran las misiones de una extraña reminiscencia de Hitman, en la que se reinicie varias veces, tratando de descubrir la mejor manera y más eficaz o perfecto? ruta a través del nivel. Usted usará el regular de bramidos de campanas de la iglesia para ocultar el sonido de su fusil. Usted será el tiempo de su carrera a través de un camino abierto a la milésima de segundo para evitar una sola patrulla alemana. Va a ser contratado por esto.
Es evidente que los desarrolladores no se sentiría el efecto de este último y su fácil ver por qué el juego será de interés para las personas precisamente en esas formas. Al mismo tiempo, yo no quiero decir que Sniper Elite V2 parece tan variadas o abierta, como Hitman. Se todavía no parece que la manera de los pocos niveles que he jugado? por lo repetitivo es el segundo peligro más grande-en este caso.
El primer peligro mayor-de Sniper Elite V2, sin embargo, es el señor del sistema de cubierta pegajosa y su patán de un primo, la cámara esporádicamente inútil. Un par de veces, cuando nos limitamos a cubrir la cámara wouldnt girar durante todo el camino, es decir, no todos los rincones era adecuado para espiando, incluso cuando se sentía como debe ser. Problemas de la cámara de ángulo y puntos de vista exactamente oscurecidos no será popular en un juego de francotiradores? una disciplina militar que se basa principalmente en torno a ver las cosas. Aunque estos problemas son rara vez, no es difícil imaginar que theyd ser suficiente una molestia para los conducirá a su muerte una o dos veces. Esperemos que no sea suficiente para poner fuera de todo el juego.
Mientras tanto, el sistema de cobertura en sí puede resultar difícil acostumbrarse a, pero entonces el punto del juego parece no tener que agacharse y bucear entre la cobertura de bombeo de balas sino más bien para esconderse en torno a silencio y planificar el momento preciso en que desea? Ir a alta con el máximo cuidado. Podría tener un sistema de cobertura tan competente como Mass Effect o Gears of War (y en un mundo perfecto que lo hará), pero se podría argumentar Sniper Elite V2 en realidad no lo necesitan. Youre que no se supone que entrar en ese tipo de over-the-top, una ametralladora toting escenarios. Youre supone que la agachadiza común.
Los modos multijugador co-op suena interesante también, aunque no tuvimos la oportunidad de jugar los mismos. Bombardeo ve a los jugadores a escondidas por ahí tratando de encontrar objetos para arreglar su vehículo de la partida contra el reloj, como un bombardeo prevista para el inicio. Kill Tally envía oleadas de alemanes irrumpieron en su posición. Y los brazos Overwatch una persona con un rifle de francotirador y otro con una MG, es decir, el francotirador tiene que cubrir el tipo de combate cercano como él se escabulle alrededor de la colocación de bombas y trampas. El francotirador es el dedo de Dios, en esencia,? , dice Hart.
Ahora que he tenido un ir en el juego y le dispararon varios hombres en el hígado, el popular Rebelión PR decirme Im en la escuadra al lado de los periodistas a visitar a la vida real de tiro en un campo cercano. Después de ser regañado por el instructor de armas de fuego da miedo poner mis orejeras sobre la manera adecuada que la línea a mi destino a través del ámbito de aplicación de un K-nueve-algo. En la parte inferior de la gama theres una hoja de papel A4 impresa con una cabeza claramente germánica. Por un momento considero que los riñones (por favor, Dios, que ellos han sido los riñones) del soldado que disparó al principio del día. También tengo un recuerdo del soldado que salió corriendo a recoger a una amiga y llévalo a la seguridad sólo para que el esternón son desmontados por una de mis balas de rescate post-. De repente, el disparo de un arma real en un pedazo de papel no es tan temible. Después de todo, no es una víctima? ? es sólo un objetivo. Que se alinean a los ojos e imaginar que es Daniel Day-Lewis. Le pegué tres veces en el cuello y luego dispararle a su oreja. Misión cumplida. Fobia conquistado.
Por otra parte, me acaba de disparar un arma real de la guerra, diseñada expresamente para matar a otros seres humanos y yo estaba menos inquieto y preocupado por que de lo que era al pulsar unos pocos botones para destruir a los riñones que no existen en un país no mans existe el mundo digital. No sé si esto hace que Sniper Elite V2 un buen partido o un juego repugnante, pero sin duda lo convierte en un juego que quiero ver. Preferiblemente desde muy lejos.
Sniper Elite V2 es a 04 de mayo.