domingo, 24 de abril de 2011

Made Me juego: Battlefield 1942

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¡Oh por el amor del cielo - Battlefield 3 ni siquiera es todavía, y ya estamos vista previa de Battlefield 1942. Existen 1.938 campos de batalla más de lo primero! Oh, espera. Sí, es cierto. El inicio de la serie. Lo tengo. Por lo tanto:. Brendan Caldwell nos lleva de vuelta a donde la guerra DICE comenzó, y recuerda por ser un cobarde asqueroso

Hubo un tiempo en la historia en primera persona-tirador, lo creas o no, cuando la Primera Guerra Mundial II no fue la guerra aburrido. Oh, lo admito. Todos lo recuerdo bien. ? Dubya-Dubya y dos? pedimos con emoción. ? No se pueden obtener lo suficiente de ella! Dame un poco. Me dijo me lo da. Lo quiero.? A continuación, la fatiga conjunto pulgadas granadas de piña perdido su novedad. aún no ha uniformes alemanes nos dan un duro-a más. Por lo tanto, descartada la Segunda Guerra Mundial, como una empapada de metro llena de plumas de edad.

Oh, pero recuerda los buenos tiempos. Los setos francés, los bunkers grises ruinas. Las playas. Las playas sin fin, sin fin. No hay nada como un reguero de que no haya guardado Ryans privada para absorber la sal, el mar y la atmósfera de la brutalidad intensa. Tomando el sol junto al mar que, privada? ¡Ah! Usted no puede ser. Para ello está nublado. Además, estás muerto.

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Los buenos tiempos, de hecho.

Para todos los tiradores de la atmósfera y para la Segunda Guerra Mundial había toda la gama de emociones que dudosa evocado había una cosa sobre la guerra que a menudo no se comunican. Un sentido de la escala.

Battlefield 1942 lo hizo bien. Por esto, yo lo adoro.

Para cualquier persona que hasnt consiguió su guerra contra el, Battlefield 1942 se apartó de la campaña habitual los niveles que establece y en su lugar se centró en multijugador y mapas a gran escala. Se popularizó el modo de dominación de los tiradores en el que si usted está parado alrededor de un punto de captura de determinadas tiempo suficiente, la bandera de su nación con el tiempo va a subir en un poste cercano. Me gustaría tratar esto en la vida real para ver si funciona, pero el astas sólo cerca de mí en este momento están en el oeste de Belfast. No quiero cambiar cualquier banderas ahí abajo. Al igual que en BF 1942, el riesgo de ser baleado por gilipollas.

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Este cambio radical de mapas grandes, se abre una cosa que se conceden BF 1942 su sentido de escala. tiradores Corredor como Call of Duty simplemente dio la ilusión de escala? momentos cinematográficos cuando decenas de soldados que atraviesan los cuerpos de la ronda anterior. La mentalidad de los juegos hacia el jugador fue el de Stalin hacia los invasores nazis. Vaciar nuestras prisiones en ellos. Hacerles creer que tienen más combatientes que nosotros. Abrumar con números.

Esto no es verdadera escala. Su impresionante y en un shooter corredor es totalmente loable. Estoy tentado a decir que es grande o no inteligente. Pero es inteligente. Su justo no es grande.

Battlefield 1942 es grande. En la geografía amada por los mapas multijugador Unrealists y los cuáqueros son apretados, los asuntos brillante, sembrado de esquina. Todos los pasillos y pozos sin fondo. tiroteos frenéticos son el efecto deseado. En el modo multijugador de COD temprana y otros clones, el diseño de los niveles de pequeños continuó por algún motivo. La filosofía de? Muchos jugadores, algunos cuartos se daba por sentado. Las habitaciones se convirtió en medio destruido granjas y los corredores se convirtió en carreteras con bocage a cada lado. Pero ese sentimiento se mantuvo. La sensación de luchar en un espacio cerrado, sin un impulso estratégico, aparte de? Matarlos nazis, gusano. La acción fue sólo un poco más grande? fue la acción a la intemperie pero no fue una acción abierta.

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Cuando los mapas tonta masiva de BF 1942 ante un servidor menudo poco pobladas de jugadores algo maravilloso y terrible que sucedió. Los francotiradores salieron en masa. No se podía levantar su casco sin una bala de los francotiradores que viene a toda velocidad hacia usted y que tiene una correa de cuero en la cabeza. ¿Cómo se atreve la cabeza completamente intacta? Así, los francotiradores salió. De repente multijugador Segunda Guerra Mundial cambió. Que no se sentía como un Counterstrike povvos más. Que no se sentía desesperada? se sentía tenso. Que no se sentía como un deporte? se sentía como la guerra.

Incluso más pequeños mapas de la ciudad como Berlín o Stalingrado se polarizó. Allí estaban los francotiradores, entonces, fueron los Tiré. O esa es la forma en que a menudo parecía. Al cambiar la filosofía de diseño de mapas de? Pocas habitaciones, muchos jugadores? Tramos abiertos, gilipollas muchas BF 1942 está plenamente dispuesto a golpe de su gran contribución al lado de la FPS abajo? el modo de dominación.

No contar con Mata para mucho en cualquier modo de dominación, a menos que theyre que le ayuda a capturar o defender puntos importantes. Así que varios jugadores empezaron a darse cuenta, con BF 1942, que la guerra no estaba a punto de matar a su oponente, sino de matar a su oponente si le conviene. (Por lo general lo hace. Pero aún así.) Guerra isnt un alboroto sin sentido a través de un pocos corredores. La guerra es de pie de nuevo por un segundo y el pensamiento,? Bueno, ¿qué demonios hago ahora? ¿Cuál es mi objetivo??

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Esa es la pregunta? ¿Cuál es mi objetivo? El primer juego de la Segunda Guerra Mundial para hacerme parar y pensar por un segundo? a pensar sobre la guerra en serio? no era el cine, tratando-a-ser-más-significativa de lo que fue-Call of Duty. Se Battlefield 1942. Cuando nos enfrentamos a una docena de francotiradores, la muerte y una reaparición de largo en cada colina (y una voz que clama El enemigo ha tomado nuestra posición?!?) Es muy probable que usted mismo esa pregunta: ¿cuál es mi objetivo

Resulta que la mía era seguir con vida. Siempre. Sobrevivir siempre llegaba antes de matar. La más probable es que iba a morir corriendo hacia un enfrentamiento, es menos probable que iba a hacerlo. Puedo jugar como un cobarde de los tiradores, porque eso es como identificación esté en guerra. Todo el mundo piensa que es raro. Consiguen de combate de alto. Me alta evasión

Para presentar a ustedes, señoras y señores, la cosa extraña:. Funciona. No estoy hablando en vano, aquí. Cobardía como una estrategia FPS obras. En su equipo de combate a muerte a matar-relación entre la muerte lo que cuenta. La elección obvia es concentrarse en la muerte y la preocupación acerca de la muerte después de eso. Pero lo contrario también funciona. Minimizar su muerte y luego estallar una descarada pocos tiros de aquí y allá cuando sea necesario. La locura, dice usted? Im rol esto, las casas. Superarlo. Mientras sus estancias matar a deathio alta, usted no está dejando a su equipo hacia abajo.

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Sin embargo, su en el modo de dominación que Battlefield 1942 se agregaron para que la estrategia de cobardes paga mejor fuera pulg Usted ve, todos los francotiradores? Tocaron la estrategia misma. Mantenga su cabeza hacia abajo, su muerte bajo y juego de roles como Vasili Záitsev. Así que la única manera de contrarrestarlo era hacer lo mismo y furtivamente a su alrededor. Su muerte a la muerte cuenta con relación a squits. Al final, el cobarde lo que levanta la bandera que importa.

Eso es lo que hizo BF 1942 tan bueno. Que aún no ha basta escala. Había escala estratégica. Bueno, no era tan espartana como Operación Flashpoint o ArmA 2. Que aún no ha asusta a usted con la planificación y ejecución de la demanda aún no ha perfecta. Pero eso nunca fue su objetivo y nunca fue mi objetivo. A pesar de todos los bragueta cansado, todavía quiero jugar a la guerra? No es simular.

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Entre los simuladores hardcore estratégico y ajustado tiradores tradicionales, Battlefield 1942 presentó el punto medio perfecto. Era un campo abierto de ancho, capturado en una docena de francotiradores punto de mira. Una de ellas, ya no me avergüenzo de decir, era el mío.

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