jueves, 4 de agosto de 2011

Starcraft II demo "Starter Edition"

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Blizzard han quitado la demo de Starcraft II de Battle.net, para sustituirla por un "Starter Edition" - un movimiento que se hace eco de World Of Warcraft gratis de 20 a nivel de juicio. El Starcraft II Starter Edition le permite probar un montón de juego para un solo jugador, y también en los Terrans juegos personalizados y un solo jugador contra la IA. Más detalles a continuación

Las cuatro primeras misiones del StarCraft II:. Wings of Liberty campaña para un jugador, como Mar Sara 3.1 y la opción de embarcarse en misión Tychuss primero o el Dr. Hansen primera misión

- Los dos primeros retos:... Comando Táctico y Covert Ops
- Acceso a la raza terran en Partidas personalizadas y de un solo jugador contra la IA
- El acceso a los siguientes mapas personalizados (selección de mapa puede girar en el tiempo):

Cavernas XelNaga [4 Templo] rotos
La discordia IV
órbita alta

Cualquier campaña de progreso y los logros que usted gana jugando StarCraft II: Starter Edition se guardan automáticamente en tu cuenta de Battle.net, y se trasladará por si alguna vez la actualización de la Versión para principiantes a la versión completa de StarCraft II: Wings of Liberty

Es una oferta magnífica, de forma gratuita. Sigo convencido de que una demostración muy buena ni juicio es la mejor herramienta de marketing que los juegos tienen. Que los editores y desarrolladores se resisten a la creación de ellos parece extraño para mí. Me pregunto si hay alguna evidencia de que el costo de hacer demos mayor que el dinero obtenido de sus campañas de marketing? He escuchado a algunas personas sugieren que los jugadores se compran menos juegos completos porque demos son suficientes para darles un poco de todo, pero estoy seriamente escéptico al respecto. Las demos único que recuerdo jugar en exceso fueron los juegos que no había salido todavía ...

miércoles, 3 de agosto de 2011

Bounty rey: Legions Inicia Invitar Beta

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Como hemos mencionado en mayo, Bounty Rey: Legions, la encarnación de Facebook de la muy querida RPG / TBS serie, ha comenzado su exclusivo por invitación de pruebas beta. El juego, con licencia de 1C y desarrollado por el ruso desarrolladores Producciones KranX, tiene acceso a todos los bienes creados por los creadores de Katauri Interactive. Sin embargo, los desarrolladores originales, no son otra cuestión. El "freemium" juego ahora se puede acceder por quienes tienen la suerte de ser invitado. Que incluye a algunos de nuestros suscriptores suerte, que tiene en sus manos 50 códigos. Imagínese si usted fuera uno de ellos, ¿eh? También puedes ver algunas capturas de pantalla nuevo por debajo de

En primer lugar, aquí está el impertinencias comunicado de prensa que explica lo que se ofrece:.

"Bounty Rey: Legiones da la bienvenida a las características sociales y combatir la competencia de jugador contra jugador como nuevas incorporaciones a la serie de estrategia por turnos populares, amados por su combate táctico, argumento divertido y desafiantes misiones. En Bounty Rey: Legions, los jugadores viajar a diferentes países, conocer a los NPCs interesante y derrotar a los ejércitos traidores durante su crecimiento y la personalización de sus propias fuerzas para liberar en el sistema de juego de estrategia adictivo y desafiante a su vez basado en "

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martes, 2 de agosto de 2011

Mira, un solo jugador la gente está mejor

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No estoy negando este es un territorio que he cubierto antes. No hay disfraz que soy un fan de un solo juego de juego en multijugador. Finalmente es el momento de simplemente decirlo. Tenemos que dejar de evitar el tema, dejar de no decir lo que todo el mundo está pensando. Yo soy el hombre lo suficientemente valiente como para hacer esto. Yo soy un hombre valiente, y tal vez no será reconocido dentro de mi propia vida, pero por Dios que un día se anunció como el profeta y hombre de integridad en verdad soy. Pero, por favor, no creo que me inmodesta. No me gustaría que.

Lo último que quisiera es salir como snob. Pero Id como para hacer que el argumento de que los juegos multijugador es la de bajar al bar a ver el partido?, Para un solo jugador en la noche gamings con una copa de vino. Lo que estoy tratando de decir es que he tenido suficiente de jugadores fuertes, multijugador yobbish haciendo ruido afuera de mi ventana como un borracho que su camino a casa, porque tengo invitados. Me gustaría que todos los que lo mantenga, por favor.

Recuerdo la primera vez que jugué un juego multijugador. La Internet tenía todavía que encontrar su forma en los hogares, y mi amigo Fred llevó a su PC a mi casa a cuestas. Su instauración en mi estudio de los padres, que unido uno con otra gente con algo en ese entonces llamada de un cable serial, y con una efervescencia pop y uno de los dos estaban conectados. Sus entidades tan entrelazados, cuando cada uno cargado hasta la condenación por algún tipo de brujería que apareció en el monitor los demás. Deslumbrado, nos encontramos incapaces de mirar en una sola pantalla, oscilando frenéticamente la cabeza hacia atrás y adelante para ver cómo, cuando nos trasladamos en nuestro juego, nos trasladamos al mismo tiempo, en el otro. Que apenas tenía sentido.

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Pero ahora, al igual que cómo el mundo moderno ha olvidado el valor de una llamada telefónica que ahora ya no tienen que llevar el carbón de el fondo del jardín, juegos multijugador cae con demasiada facilidad en las manos de la plebe, y se convierte en el equivalente sucia de los adolescentes comparando tonos de llamada en un tren lleno de gente.

Insisto una vez más, me gustaría odio que si yo aparecía en todas las pomposas cuando sugiero que el juego de un solo jugador, cada vez más la joya olvidada de nuestra afición, es para los más sofisticados, cada intelectual. Se necesita algo más, un tipo diferente de la mente, un mayor nivel de educación, vista refinados, a comprender y valorar el arte del solo jugador. Déjame decirte por qué.

El valor de un solo jugador se presenta en forma de narrativa. Al igual que con cualquier buena novela o una película finamente. Es el equivalente a la literatura . Mientras multijugador es un argumento mal informados. No tiene ningún sentido, sin principio ni fin, no tiene sentido.

Los juegos se hizo con la intención. Como los libros, las películas y la televisión, los mejores ejemplos de ellos son los que existen tanto para decir algo, pero permite al jugador crear su propia interpretación. Y aunque, por supuesto, hay cualquier cantidad de pobres o estúpido de un solo jugador, no hay modo multijugador que se ajuste de manera uniforme los mejores RPG o de aventura.

Como digo, me gustaría ser tan mortificado si alguien interpretó estas palabras que se van estirados o condescendiente. Im diciendo la gente que prefiere juegos para un jugador son una clase mejor que las personas que en su mayoría optan por multijugador.

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Pero, ¿qué acerca de los juegos multijugador masivos, uno se puede preguntar. Bueno, es bastante simple. Cuando se acercó como un juego para un solo jugador, con un mundo por explorar, historias que contar, y un comienzo, medio y fin, que están bien en la categoría de las artes más refinadas. Una vez que theyve descendió a asaltar sin sentido en una búsqueda sin fin, vacío de una baratija, en bucle para la eternidad, entonces es algo muy diferente.

Puedo oír los gruñidos de protesta grosero. ¿Quiénes son estas personas? Beber su vino si usted está jugando un solo jugador? se preguntan, theyve estado pensando tan astuto. Bueno, mi amigo generoso foreheaded, theyre de la personajes en el juego.

Sí, por supuesto, los personajes. Una especie de misterio a nuestros hermanos hooligan. Lo más cerca que se puede entender que se las caricaturas que acompañan a Team Fortress 2, pretendiendo que estos esquemas de personalidades tiene ningún efecto en su cinta de Moebius de los juegos. Mientras tanto, estoy conociendo a gente, personas con vidas, antecedentes, motivaciones y objetivos. Las personas que pueden influir, y que pueden influir en mí, más allá de lo temporal a estar muerto para esperar un segundo quince.

Mi empresa en estos juegos de un solo jugador no me regañar, ni gritar epítetos racistas y homófobos en pos de mí . Si elige jugar en mi el ritmo, en mi términos, el reparto del juego no Huff y se quejan, ni pregunta a mis padres. Si lo hago muy bien que no se amargan, o una pregunta mis métodos. Ellos juegan su parte, a lo largo de un viaje.

Un viaje con un objetivo, y un final, un propósito. El mío es un juego impregnada de significado. El mío es un simulacro de vida, una reflexión sobre la experiencia y una metáfora para la comprensión de mi existencia. Los jugadores de varios jugadores emular algunas tortura de Sísifo, sin embargo, que la bola rueda colina abajo estas criaturas alegría y cinco de alto.

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No discuto que estas personas se debe detenido, ni que sus juegos no se deben hacer. Por supuesto que no? que necesitan de su entretenimiento, y su mejor si theyre se mantienen ocupados. Mucho mejor que theyre imaginar el progreso dentro de su partido º 45.000 de Modern Warfare 2 que por romper ventanas o venta de drogas en los parques. Pero, ¿dónde me opongo es que los juegos que les saciar ser mayor en número que los de los jugadores más exigentes.

Recuerdo los días en que cada partido tenía un componente multijugador incluido en con él, algo para mantener a los niños feliz, mientras que los adultos jugar el juego adecuado. Pero esto ha oscilado hacia otro lado, con modos para un jugador a menudo una versión robot basado en la nada de multijugador. Esta absolutamente tiene que parar. Los vándalos no se puede permitir que dominan, o yo diría de toda la sociedad sólo puede ser minutos desde el colapso.

Así como he dicho, al encontrarse en modo alguno como si me considero superior, está muy lejos de mi intención . Pido disculpas si alguien se ha hecho esa impresión. Pero no permite que la suerte de varios jugadores tomar el control, ¿eh?

lunes, 1 de agosto de 2011

Reflexiones sobre E.Y.E.: Cybermancy Divino

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UPDATE:. El juego está ahora fuera de vapor

En los últimos días he estado jugando RPG indie cyberpunk / FPS OJO híbrido, cuyo equipo se entrevistó ayer. Es algo inusual, por decir lo menos. Streum son un equipo de tan sólo diez años, pero hemos emprendido con la ambición de hacer algo extremadamente complejo, con una historia, un nivel y estructura de las estadísticas, multijugador, niveles enormes, disparos múltiples, la locura, el sigilo y combate cuerpo a cuerpo. Me siento como si estuviera justo rozando la superficie hasta el momento, y estos son sólo impresiones iniciales. Sospecho que vamos a obtener en torno a algo más en profundidad en las próximas semanas.


LOS OJOS es un juego basado en el motor Source. Esto significa que es capaz de algunas atmósferas decente, y algunos de los ambientes son muy bonitas, pero de todos modos se siente como tecnología de edad. El juego tiene un poco flotante sienten a la misma que he detectado en la conversión total de Fuente de vez en cuando, y este juego se siente como un mod Fuente vuelto loco. No hay falta de talento aquí, Streum han hecho algunas cosas increíbles, pero se siente como una falta de dinero y, quizás, una falta de concentración.

Sólo te dan una visión general de que los contenidos aquí, vamos a tratar de correr rápidamente a través de sus características. Se trata de un shooter, pero unidos entre sí por las misiones, que se obtienen al hablar con los personajes de moda RPG clásico. Hay un sistema de estadísticas subyacentes a tu personaje, con un montón de atributos que nivelar para arriba. Que por supuesto significa un sistema de nivel: subir de nivel a medida que el juego y gastar sus puntos en consecuencia. Por supuesto, hay también la creación del personaje anterior, todo esto, en el que se combinan una serie de diferentes "genes" para llegar a los rasgos a partir de tu personaje. Lo que elija usted será capaz de participar en un montón de cosas diferentes que los personajes pueden hacer, a partir de plano el combate a distancia (pistolas, metralletas, escopetas, rifles de francotirador, armas pesadas) mediante el uso de varios tipos de armadura, con la participación en el sigilo , hacking, y un montón de aumentos que puede jugar con la mayor especialización. Incluso hay "locuras varias" y se debe tener cuidado de la salud mental de tu personaje como las cosas se ponen más difíciles.

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El mundo del juego es una especie de amalgama de Warhammer mítica de 40k pseudo-mágica la teología y la más familiar Deus Ex-como cyberpunk. Usted es un asesino super-trabajo de algún tipo de monstruo hermandad y asesinato que están luchando por el control de varios lugares contra otras facciones cyberpunkian de los hombres con gafas oscuras y abrigos largos. Todo esto está respaldado por una biblioteca de material nuevo escrito, que yo no podía ser molestado en leer. Es impresionante que, sin embargo el equipo ha puesto mucho trabajo en su mundo, aunque no podía permitirse el lujo de carne él hacia fuera. De manera más inmediata, hay una especie de inmediato sub-parcela en la que su mentor podría ser un Baddy y la gente está sugiriendo que lo traicionaría, pero no he descubierto realmente hasta qué punto los elementos RPG ejecutar todavía. Simplemente no he jugado lo suficiente. No importa cómo afectan estos conversación árboles en su experiencia, me sospecho que va a ser complicado para cualquiera de invertir demasiado en este mundo barroco de los soldados de pesadilla en gran medida-en silencio inexpresivo.

El alcance es, entonces, impresionante, pero hay que recordar que estamos tratando con valores de producción independiente. Los niveles son enormes, y, a menudo envueltos en atmósferas, pero el juego se siente un poco inestable en algunos lugares. Los menús no se siente intuitivo, y si bien hay un gran banco de videos tutoriales proporcionan para explicar el juego para usted, los principios de la forma de juego no son realmente amplió más allá de un corredor tutorial básico. Mientras que el PNJ tiene una pequeña animacion y algunos hablan en lengua extraña voz sin sentido, la mayor parte de lo que tenemos es cuadros de texto, con el resto de NPCs estática. El mundo del juego es enorme y detallada, pero no acaba de gestionar a sentir auténtico en la forma en que el aumento de presupuesto de los juegos lo hacen. Creo que esto se debe a la forma en que el equipo ha tenido que limitar sus ambiciones. Mientras que hay pedazos de los detalles accesorios, como las bestias poco arrastrándose por el suelo, no hay mucho en la forma de pequeños relatos escenográficos o pequeños detalles que de otro modo podrían traer un juego a la vida. Algunas áreas están muy impresionante, mientras que otros son simplemente cajas empañada y sombría.

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Por supuesto que puede perdonar todo lo que cuando el juego es tan ambicioso, y cuando se intenta entregar mucho de lo que pedimos en términos de profundidad y complejidad en los juegos. Es exactamente el tipo de proyecto de juego que los grandes estudios ya no de riesgo, y por lo que es hasta las almas valientes, dedicados como el equipo Streum para tratar de hacer que suceda.

Todo esto es para cuatro jugadores co- op, para que pueda jugar multijugador a través de él como mejor le parezca. Sospecho que esta es la mejor manera de conseguir a través de él, porque el combate se siente más como si estuviera jugando contra los robots básicos multijugador de enemigos y con guión. Digo esto en parte porque no he descubierto el sigilo a cabo, y por lo tanto han luchado en mi camino a través de la mayoría de los niveles, pero al final los malos agro que desde muy lejos, y luego correr a entrar en la línea de visión. Francotiradores que recoger casi inmediatamente, lo que puede ser un poco molesto. En última instancia, la actividad del enemigo es un poco simplista y no se comparan favorablemente con otros comportamientos, FPS similares, o la amplia gama de opciones que el resto del OJO quiere aprovechar. También los juegos modernos tienen realmente empujó la información audio-visual de ser disparado, y aquí se siente muy ligero, lo que hace morir (y luego de ser peculiar al instante resucitado) todos parecen un poco de peso. Como consecuencia de ello no estoy encontrando el combate particularmente satisfactorio, pero también no hemos encontrado la manera de adaptar mi carácter de sigilo. Puede ser que implique volver a empezar

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Dicho todo esto, el combate tiene algunos aspectos positivos:. Es rápido, especialmente en la rapidez con enemigos bajar. No esponjas bala aquí. De hecho, todo habla de la influencia de varios jugadores hardcore. Una vez más hay que dejo de mod de origen a la misma. Tienes la sensación de que mods como NeoTokyo podría haber tenido alguna influencia aquí. Streum claramente quieren que su combate para ser respetado, e ignorar el lento, sin reto, cubrir los sistemas que el juego actual nos dice que queremos. El resultado de esto es un juego que se siente pasado de moda y al mismo tiempo audaz e independiente.

Estoy con ganas de probar el juego con otro jugador, y también para explorar un poco más del mundo. Los mapas son enormes, pero he estado en el mismo desde hace un tiempo. Después de haber visto algo de talento mapas muestran graves hasta ahora, me pregunto qué más contiene esta rareza. Me divierte por la zona de salida para el juego de ser un sueño que tu personaje está teniendo. Todavía me siento un poco aturdida por mis exploraciones en este mundo. Me pregunto en qué punto las cosas vuelven a la realidad con un golpe. Me quedo intrigado, pero no totalmente convencida.