miércoles, 31 de agosto de 2011

Sobrecrecimiento Aún estoy vivo, Tomas de Awesome

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Peludo impresionante crecimiento excesivo de juegos indie lucha sigue creciendo a tamaño completo en la bolsa cálida y carnosa de desarrollo para pre-financiación, pero los videos publicados por el equipo están empezando a mostrar realmente en todo ese tiempo y el esfuerzo se dirige. Sinceramente, este es el mejor video de conejos antropomórficos patear la mierda que viven fuera de sí que vas a ver hoy. Verlo

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(Gracias a todos los que enviaron este pulgadas)



martes, 30 de agosto de 2011

Plan de Negocios de Gabe? "No es de huevos"

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Diga lo que quiera acerca de los peligros y los problemas de la hegemonía de la distribución digital Steam. Se quejan de la falta de 3 de Half-Life. Señalar que las válvulas están en la actualidad sólo hacer remakes. Pero las entrevistas como ésta nos recuerdan por qué de las válvulas están donde están: "La eyaculación monetización es la raíz de todo mal", dice Gabe. "Creo que no chupa es mucho más de una cosa importante prestar atención a la primera." Ese plan de negocios de la válvula? Al parecer, sólo el entusiasmo por los juegos: "Dota 2 es realmente un resultado de Erik y un par de chicos que otros grandes fans de IceFrog. Así que no es así, increíblemente, profundamente razonada estrategia de negocio. "


gemas mucho más a través de la relación, por ejemplo, cómo Portal 2 ha vendido más de un PC que en las consolas, o cómo les gusta hablar "diseño enemigo o contenido generado por usuarios" con Doug Church, pero totalmente no han dicho cuál es el veterano de Looking Glass está trabajando en ... (A pesar de que tiene un crédito en el Portal 2.)

lunes, 29 de agosto de 2011

UFO 2: Los extraterrestres de vencimiento "03 2012"

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Eh, yo podría haber jurado que ya se ha mencionado OVNI 2 como uno de los próximos "espíritu de X-Com" juegos, pero sólo puedo encontrar historias sobre Xenonauts. De todos modos! Blue notes que el juego muy retrasado ha sido fechada para marzo de 2012. Concepto caos, el equipo detrás de UFO: Los extraterrestres, han declarado que tienen la intención de ser el equipo que crea juegos "donde el original XCOM: UFO Defense dejó". Por lo que este podría ser uno que mantener un ojo sobre. Hay un montón de detalles sobre los planes para el juego por aquí

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domingo, 28 de agosto de 2011

Niños de cartón: HeroQuest y más ..

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Hola youse

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Hoy voy a escribir una columna puramente de la memoria. Que estará plagada de errores, y habrá lugares en los que usted dice? Se equivoca en eso. ¡Ya lo tenemos. Tenemos la sumbitch.? Te pido perdón en estos lugares, y le pedirá que vaya sólo con él. Yo también pido paciencia, porque tengo mis razones para escribir esto hoy en día

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He estado pensando mucho acerca de los juegos últimamente, y por qué son importantes para nosotros. ¿Por qué, específicamente, respecto a los hombres y las mujeres en sus treinta años de edad. He estado pensando en que no se trata sólo de la experiencia de? Jugar? para nosotros? se trata también de hacer una conexión con nuestro pasado. No estoy sugiriendo que los juegos son un viaje de nostalgia? no es nada tan simple como eso. Estoy diciendo que los juegos de abrir una puerta a ese lugar único que todos los existentes en cuando éramos jóvenes. Que el palacio de la memoria con el Summer Long ala días y el lugar secreto donde nadie nos puede encontrar espacio en el ático

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Hoy voy a recordar algunos de los juegos de mesa de nuestra juventud inexacta. Ven conmigo
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HeroQuest


Hubo un tiempo, y esto puede parecer extraño a algunos de ustedes, cuando podría entrar en una tienda de la calle principal y tomar un juego de mesa de fantasía directamente de la estantería. La tienda misma que le vendió He-Man juguetes, y juguetes de Star Wars, y figuras sobrenaturales. Los que tienen los hologramas, ¿recuerdas? Estoy seguro de que ninguna de estas cosas en los mismos estantes, al mismo tiempo, pero van con él. Sólo tienes que ir con él

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¿Recuerdas el anuncio?



Ni siquiera tiene que hacer clic jugar. Puedo recordar cada segundo de este anuncio.


OW YOOZ MA BWOWDSOWD


Faya UV ROF


¿Recuerdas haber visto este televisor? ¿Te acuerdas de cómo se sentía al ver este anuncio a jugar en la ruptura de anuncios después de un episodio de Knightmare? ¿Te acuerdas de lo que llevaban en ese momento?


que llevaba puesto, casi con toda seguridad, mi uniforme escolar. Primaria 7 de la Escuela Primaria de Santa Catalina, en Glasgow, Escocia. Yo había vuelto a casa desde la escuela una hora antes, y me-


Estoy sentado en mi sala de estar. Mi mamá está haciendo la cena. Es el favorito de mi da es? carne picada y los guisantes, el pan normal. Carne picada y los guisantes de una lata, y poco de salsa buena, todo dispuesto en una gruesa rebanada de pan normal. Hermoso. Puedo olerlo

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Mi da no está en casa todavía. Es un constructor de techos. Cuando llega a casa, va a ser de color negro con la suciedad y el polvo y el trabajo. Él va a lavar y se sientan delante de la televisión con su cena, y luego vamos a ver Star Trek: The Next Generation juntos. A mí en el brazo de la silla, apoyándose en él, y dándole un codazo para mantenerlo despierto si se trata de un episodio de la trituradora de Wesley

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que va a suceder. Pero ahora, él no está aquí.


Knightmare acaba de terminar. Todo el mundo en la escuela está loco por Knightmare. Hablamos constantemente de armar un equipo para ir en él? pero nunca lo haremos. En verdad, la idea de estar en la tele horroriza y asusta a todos y cada uno de nosotros, así que estamos felices mirando.


Y, quiero decir ... ¿Quién quiere ser estas pollas?



Y luego que anuncio HeroQuest. Faya UV ROF! Cuatro héroes. Bárbaro, Mago, Enano, Elfo. Pequeñas puertas. Bookcases.Orcs poco, Goblins, Guerreros del Caos, juguetes Skeletons.Little. Seamos realistas. Pequeños juguetes, y las reglas para jugar con ellos. E incluso se puede jugar en una habitación que parece una mazmorra. Con amigos que no pueden hablar correctamente.


lo tengo para la Navidad.


la mañana de Navidad. Ya he abierto mi libro Oor Wullie. ¿O fue un año Broons? Sentado con las piernas cruzadas en el suelo delante de la chimenea. Mi madre en bata, sonriente. Noel Edmonds en la tele, probablemente. Mi da en la cocina, hacer las cosas preparadas para la cena de Navidad. Puedo oírlo allí, cantando una canción de Perry Como en la parte superior de su voz. Una gran voz, mi da

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Y este presente? tamaño adecuado, la forma correcta. La esperanza de que la HeroQuest. Con la esperanza. Una lágrima. Rip! Lo suficiente para ver lo siguiente:


HIGH ADVENTU

EN UN MUNDO DE M


Sonriendo a mi ma. Rasgando el resto de los de papel. Pronto sería la cena de Navidad, y mi hermana sería todo con los niños. La mesa de la cocina arrastró hasta la sala de estar, todos apiñados en torno a ella. Y yo estaría comiendo sopa hecha en casa de mi da y hojeando el libro HeroQuest aventura. Todo eso iba a suceder. Pero ahora mismo está en la cocina, cantando. Y yo estoy aquí

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estoy aquí

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Estoy aquí en mi habitación. Tengo esa cosa rara grande en mi habitación. Es como un armario, pero en lugar de una puerta que tiene un pliegue grande por lo de mesa, con las piernas. Imposible de explicar. Pero que gran mesa / armario / estantería cosa es donde hago mi juego. Y he HeroQuest establecidos en ella. Todo está montado. Mis amigos están aquí. Graham Hannah está aquí. Matthew Cook está aquí. Spiel está aquí. No conozco a ninguna de estas personas, y apenas los conocemos hoy en día, pero yo los amaba y los amamos y lo que estamos aquí.


Estoy detrás de la pantalla Gamesmaster. Estoy corriendo el juego. No es la primera vez que me he encontrado un juego, y no será la última. No me atrevo a soñar por un segundo que todavía se ejecutan juegos de espadas y brujería, cuando estoy en mi treinta y tantos años. Eso sería una locura hablar, ¿verdad?


Estoy siguiendo los diseños poco de aventura en el reglamento de HeroQuest. Me estoy moviendo Goblins en una esquina. Me rodea el Bárbaro. Estoy viendo las caras de mis amigos ". Estoy viendo la emoción allí. Estoy escuchando la risa. Nadie está pensando en el mañana de la escuela. Nadie se pregunta acerca de lo poco popular que son. Nadie está llevando a cabo la mejor manera de caminar a su casa para evitar encontrarse con alguien que podría mover por ellos

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Estamos en un calabozo. Estamos en una batalla. Estamos en mi habitación. Estamos en nuestro elemento

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Yo soy siete

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Tengo siete años de edad

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estoy jugando yo Vant a morder el dedo. Es un juego de mesa con un Drácula de pie, y se puede meter el dedo en la boca. No hace mucho fue abrazando en la cama con mi mamá, y estábamos viendo Amor al primer mordisco en la tele, y me enamoré de una canción que se escucha incluso en la treintena. Me encanta la vida nocturna, que se llama. Y George Hamilton fue Drácula en la película, él estaba bailando con ella. Y nos reíamos. Y en I Vant a morder el dedo, Drácula parece en nada a George Hamilton. Si te pillan en el juego, meter el dedo en la boca de Drácula, y empujar un poco más abajo la pestaña en la parte posterior. El juego apenas se juega, pero a todos nos gusta conseguir el dedo mordido. Sus dientes son como plumas rojas, y dejan poco roja mordida marcas en su piel. Y las plumas se están secando.


Las plumas se están secando. Mi da probablemente puede arreglar.


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estoy jugando Jaws: The Game. Es un tiburón de plástico, y su boca está llena de basura. No sé por qué. Usted tiene que conseguir la basura fuera de su boca. Ni siquiera sé por qué te gustaría hacer eso. A veces, el tiburón muerde. Que era una basura. Pero me encantó esa película. Recuerdo a mi da la risa cuando me lancé a que poco. Usted sabe la broca. Usted sabe la broca. Mi da, moviendo la cabeza, riendo.


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estoy jugando la perfección, de la Acción GT. Mi hermana Annette es increíble en él. Se termina el temporizador y la empuja hacia abajo la placa jugar. Es un juego donde hay que encajar todas las piezas en el tablero poco el juego antes de que acabe el tiempo. Si el tiempo se acaba, todo lo que aparece en el aire y se pierden todos los bits y esas cosas. Annette está poniendo todos los bits a medida que veo, como un demonio. Yo me quedo en su casa esta noche, porque mi mamá está en el turno de noche en el hospital. Ella es una enfermera geriátrica. Mi da está en casa, por supuesto. Sentado en su casa por su cuenta mientras juego Monopoly perfección y con mi hermana. Podría haberme quedado en casa con él noches más, de verdad. Seamos honestos,

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POP! Tiempo para arriba!


Tengo quince años

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Estoy jugando el Ejército de las Tinieblas juego de tablero. Pablo Doonan está jugando demasiado. Hannah está todavía aquí. El juego es terrible, pero estamos gritando y riendo. Citando fragmentos de la película. Hablando de lo mucho que nos gustaba Embeth Davidtz, y lo que haría si ella hizo una manta de caballo para nosotros. De chat ahora en esta sala, una perspectiva diferente. Sin embargo, sentados en torno a un juego, como siempre. Y se reía tan fuerte, la lucha simulada, dando vueltas. ? Yo dormido demasiado !!!?


Mi planta baja da, sin quejarse nunca por el ruido. Golpe! Bang! Adolescentes Jackie Channing entre sí. Sammo cuelgan unos a otros. Gritando? ESTO! ES MI boomstick?


No hay quejas. Lo de abajo. Yo aquí

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Él allí. Yo aquí

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creo que los juegos nos conectan con un momento en que teníamos tiempo. En su juventud, el tiempo es elástico. Tienes exactamente como gran parte de ella como sea necesario. Que no tienen ninguna responsabilidad. Sin trabajo, sin hijos. Nada más que tiempo, y amigos, y mierda para jugar. Cuando jugamos ahora, como adultos, con demasiadas cosas pasando, lo hacemos porque hemos hecho tiempo para ellos. Hemos establecido el tiempo a un lado para disfrutar de alguna tontería con la gente que amamos. Cuando haces ese momento, usted tiene ese tiempo. Y cuando se tiene ese tiempo, es como estar de vuelta allí? nuevamente en ese lugar, que la sala de estar, dormitorio que, esa casa llena de recuerdos. Con tiempo de sobra, y todo exactamente como se lo

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Cuando juego un partido, es como espiar por la ventana de la casa, y me encanta

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Mañana es el primer aniversario de la muerte de mi fiscal. Me da un poco de consuelo al saber que él vive en esa casa para siempre, cantando en la cocina, dormitando en la silla.

sábado, 27 de agosto de 2011

Max Puntos: Scoregasm RPS demo exclusiva

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Charlie Knight se puso en contacto para hacernos saber que él había creado una versión demo de su juego, un juego de acción en lugar espléndido escenario de futuro llamado Scoregasm, específicamente para los RPS. Él explica: "La demo contiene los primeros cinco juegos de los niveles en la parte principal del juego, que debería tener la mayoría de las personas a unos 30 minutos a una hora para ver todos, y hacerse una idea de cómo se juega el juego." Puede Consíguelo aquí: Windows / Mac / Linux. Vídeo del juego en acción a continuación
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viernes, 26 de agosto de 2011

CS: ir a plantar Trailers La Bomba

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Dos versiones del Counter-Strike: trailer ofensiva global están por debajo - una "edición en línea" y lo que parece ser una versión más completa del remolque, posiblemente de Gamescom. En realidad es una remake de alta fidelidad de la partida de origen, a juzgar por el movimiento y la física de combate en este trailer, pero hay algunos cambios evidentes. También hay un poco de una lista de características, entre ellas "el juego multi-plataforma", que trae recuerdos de Sega llevarme a jugar contra los dueños de Dreamcast en Quake III, cuando yo estaba en un ratón y teclado. Dios mío
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jueves, 25 de agosto de 2011

Killian el nombre de: Presa 2

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Presa Director de Juego 2s, Chris Rhinehart, ha estado hablando a través de los eventos vistos en los trailers temprano para el juego. Hay tres videos comentario aparte, el último de los cuales apareció en Internet ayer. Heres algunas reflexiones y análisis sobre lo que vemos, lo que se dijo y lo que queda totalmente claro. Antes de empezar a ver, sin embargo, una cosa que duerma siguen sin estar claros es el final del primer juego, así que si usted está planeando jugar a través en primer lugar, volver cuando estás hecho
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Yo definitivamente wouldnt han dado cuenta de que era presa, a menos 2 Id leer el nombre del vídeo de antemano, que supongo que es el punto. Es más como un reinicio más rápido movimiento de Lost o Cloverfields en el avión. La conexión más débil de la apertura del primer juego está bien para mí, ya que permite una gran SETPIECE dramática. Sin embargo, no soy una creyente en remolques de acción en vivo para los juegos de ordenador. En primer lugar es porque están claramente relacionados con el juego en términos de fidelidad visual, pero más que eso, a pesar de que el título AAA de hoy es más caro hacer que un cinescreen espectáculo, los actores reales utilizados en estas secuencias son generalmente menos convincentes que personajes de dibujos animados.


Se nos ha dicho aquí que el conocimiento de la personalidad Killians se nos transmite por dos detalles importantes. La primera es que él es un hombre de la ley. El segundo, que si él está en un plano que se está sacudida por un rayo tractor e invadida por extraterrestres, que se activará al instante y con calma abierto. Es casi como si él me lo esperaba. Y que lo convierte en un loco

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Post-secuestro, Killian se ha convertido rápidamente se estableció como un cazador de recompensas con una gran cantidad de gadgets locos, todos los cuales están entre los favoritos Chris Rhineharts. La forma en que mira a su tarjeta de identificación de edad como trajes de arriba es, de nuevo, lo que sugiere que alguien al que le encanta cazar escoria alienígena. Se ajusta bien a los nuevos entornos se podría decir. Sigo pensando que hes un loco.


En cuanto a la propia persecución, su excitante y resbaladiza pero no es material ingame. Theres un Mirrors Edge inversa sientes al respecto, con Killian del perseguidor en lugar de los perseguidos, y no es difícil que se le recuerde de Assassins Creed. Los enemigos de ser pintada con las metas y los envió en una nebulosa sugiere juegos de contracción y es difícil no imaginar una secuencia como esta siendo en los carriles en un grado considerablemente grande. Ah, y Rusty Cage es grande, pero quedarse con Tom Waits y el uso de la que se escapó. Le da un enfoque completamente nuevo sobre los procedimientos

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La tercera parte y su negocio como de costumbre para Killian. Disparar, lanzar gadgets, saltar, perseguir y enviar el objetivo? De que el cliente?. Que se ve como un proceso particularmente desagradable, pero estoy suponiendo que se trataba de un extranjero particularmente desagradable. Gadget-sabio, la onda de gravedad es una cosa buena y debe ser en todos los shooters basados ??en la cubierta. De hecho, los pozos de gravedad debe aparecer automáticamente por debajo de cualquiera que se agazapa detrás de la misma pieza de la cubierta por más de 30 segundos. Entonces theres la prueba final de que Killian vivido una vida rota en la tierra y sólo ha anhelado la dulce satisfacción de que el abandono en un infierno extranjero podría traer, cuando un extranjero monstruosamente grandes y bien armados, decide comenzar una pelea con él, dice sonriendo. Debido a su querido muerto. Es la sonrisa de un hombre que no siente miedo, sólo la anticipación gozosa de la riña violenta y el asesinato

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Para ser honesto, eso es exactamente lo que probablemente presa dos necesidades. Un hombre que disfruta de la emoción de la persecución. El mundo parece divertido para navegar y combatir parece satisfactorio. Si mucho si alguna de las acciones dentro del juego será en este ritmo vertiginoso, es difícil de decir y puede haber una falta de variedad, pero un juego basado en la búsqueda tanto como los tiroteos tiene su atractivo. Desde luego, sabemos mucho más acerca de las ideas detrás del juego ahora, pero que para el juego en sí, no tanto

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Chris dice que era importante para el equipo de no poner en juego el trailer que no podía ser replicado en el juego. Eso es una buena idea y noble, pero ¿qué es lo que vemos en realidad? Un hombre que salta a un tren, deslizarse por debajo de una pasarela, disparando y lanzando extranjeros gadgets. Ah, y se estrelló contra los extranjeros. Parece interesante pero no es nueva y no sabemos cómo simplificado o de forma libre estas persecuciones se. Si falta ese tren lleva a una misión? No, el objetivo de escapar? cada vez emergente, la búsqueda se vuelve mucho menos cinematográfico. Las demandas de un mundo abierto, están lejos de ser significativa si las propias misiones tienen lugar en una carrera de obstáculos predefinidos

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En su conjunto, sin embargo, Im sólo ganas de ver más, que es una cosa buena en esta etapa. Imágenes del juego está disponible, pero sería de gran ayuda para ver objetivos diferentes con capacidades diferentes, más gadgets y un poco de variedad del medio ambiente. Y es de esperar, la próxima vez, va a estar funcionando en un motor

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miércoles, 24 de agosto de 2011

After Forever: Borderlands 2 Preview

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Caja de cambios tienen que dar algunas explicaciones. No, nada que ver con Duke Nukem Forever? sino porque, en la época que fueron los primeros en la promoción de la Frontera, hicieron hincapié en lo que es un riesgo que era, lo inusual de tener algo nuevo en lugar de una secuela, y por qué los medios de comunicación y los jugadores lo que deben dar a sus RPG-shooter toda su atención a pesar de que no era 'ta cantidad conocida

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Ahora, por supuesto, theyre hacer una secuela, y una vez más pidiendo nuestra atención. ¿Hay que darle?


Bueno, sí que tiene un 2 en la final, pero que parecen muy conscientes de que están obligados a hacer bien el segundo juego de la Frontera. Los estudios de Steve Gibson, haciendo un excelente trabajo de sonido apasionado a pesar de que este debe ser el vigésimo tiempo hoy solo hes dicho estas palabras a un cuarto lleno de silencio, mirando, hombres sin afeitar de una variedad de nacionalidades, afirma que? Estábamos en contra de las secuelas de descarga de contenidos , poner un 2 en la caja, el dinero por favor. Sabíamos que en el 2009 que no quería hacer ese tipo de secuela.? Así Borderlands 2 es? Va a ser una verdadera secuela. Hicimos un montón de trabajo sobre todo. IU, IA, arma, sistema de búsqueda, co-op? todo lo importante o ha sido revisado o sustituido.


En lo personal, la idea de las ciudades y sus habitantes son más carne de salida es el cambio que más deseaba desde BL2? así cubrir un poco más de ese lado de las cosas en una entrevista Gearbox III a publicar pronto? pero la idea de que everythings más o menos ha demostrado algunos spitnpolish amor me hace bien a bordo. De todos los juegos, este sería el más fácil de hacer una secuela cínico? nuevas misiones, nuevos tipos de armas, una nueva clase o dos y hecho. Poblado de comprarlo. No es como el mundo de los videojuegos ha demostrado ser reacio a la compra de cuál no mucho más que un nuevo capítulo del año del juego tras año

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Aquí, sin embargo, parece que hay un fuerte énfasis en cuidado de añadir más peso y propósito a los elementos de la Frontera núcleo, pero sin abandonar lo que hace que Borderlands Borderlands (que están las armas y los puntos de experiencia).


En primer lugar están las propias armas. Borderlands hecho ningún número de titulares gracias a la declaración de weaponcounts salvaje, imposible, pero en la práctica mayoría de las armas eran sólo pequeñas variaciones sobre un puñado de temas, y cuando se recuperó algo más esotérico que fue siempre menos poderoso que cualquier arma de otro modo menos interesante que ya estaban llevando. En Borderlands 2, la forma prevista en todo esto es aumentar la importancia y los efectos de los fabricantes de armas. Por lo general sólo implica un cambio de modelo de estadística o en el primer juego, ya que significa mucho más. Por ejemplo, Tediore son descritos por Gibson como? El Walmart de los fabricantes de armas.? Theyre no guardas: theyre cheapnnasties desechables. En lugar de recargar un arma Tediore vacío, lo tiro a la basura y sacar uno nuevo en su lugar. Se queda sin balas en el momento adecuado, aunque, y usted lo tiro a la basura directamente a la cara de veinteañeros, que puede aturdir mientras que llevar a cabo algo para acabar con él.


(Ah, sí? En el nombre de la hora de desarrollar aún más, los enemigos ya no existen, ya sea solo vivo o muerto. En la actualidad, puede ser aturdido, derribado, visiblemente herido, junto con habilidades especiales, como el nuevo Bullymong recoger nada de lo que puede poner sus manos en cuatro y lanzando a lo que usted. Trate de no luchar contra uno en la presencia de vehículos, personas o estalactitas si puedes evitarlo).


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El arma bandido nuevo? Marca, por el contrario, parecen haber sido construidos ya sea por Steptoe o un Orko? todas las tuercas y tornillos y metal oxidado, como theyre va a desmoronarse en cualquier momento. Constituyen por su decrepitud por tener clips monstruosamente grandes, por lo que no se quede sin munición en un apuro. Vladofs tienen un tipo diferente de la estupidez? y ritmo increíblemente rápido de fuego. Esto es cierto si su una ametralladora, una escopeta o un rocketlauncher. Uh-oh

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Así como puramente de risa, el punto de los tipos radicalmente diferentes es dejar que se pegue tenazmente a favor de un arma de fuego. Es posible que, por ejemplo, agarrar una atención enemys con un Tediore, aturdir con el arma una vez descartado el vacío, a continuación, mientras que su martillo impotente a la muerte por el fuego sostenido de un clip de bandido cavernoso armas. Por otra parte, si usted está jugando en la clase Gunzerker y han comprado el derecho de actualización, usted puede manejar dual. Esa es la clase de hecho que hizo que los hombres adultos salgan alrededor de 2003 (nunca olvidaré el horror y el clamor de Halo revelan E3 2s inicial), y por lo tanto un poco pasado de moda. Pero es que sigue siendo el caso cuando se tiene un rocketlauncher en cada mano? Yo creo que no

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Este espíritu de la estupidez se extiende más allá del jugador. En una búsqueda en evolución (en lugar de estática en su destino) para tratar de rescatar a Roland, la clase de juegos de primera Soldado hace ahora un PNJ importante (al igual que los otros tres personajes BL1), usted está persiguiendo a un gigante de la energía, la prisión en las piernas, que está muy ocupada desove más pequeños droides de ataque alrededor de un área industrial denso, mientras que los ingenieros y los mineros al servicio de lo siniestro: Hyperion tratar de buscarle fuera. Por todas partes, los droides Surveyor está tratando de arreglar el robo-prisión y sus secuaces, es decir, usted tendrá que hacer llamadas de juicio acerca de lo que matar primero. Mientras tanto, la luna está lanzando robots de ti. ? Queríamos robots para llegar de la luna. Más juegos deberían tener esto? inexpresiva Gibson. Hes tan a la derecha.


Sus grandes y ruidosos y sucios y colorido. El aspecto un poco más consistente ahora? Borderlands ha encontrado su ranura de estética, incluso con la interfaz de usuario ahora toma la forma de manchas comicky. Escudos enemigos, por su parte, ya no son sólo una abstracción barra azul? lugar, verás que visiblemente añicos cuando el tiro de distancia, para que pueda obtener una medida de cómo las peleas y cuando iba a cambiar las armas del mundo del juego, no de su plantilla.


Al hablar del mundo del juego, su apariencia mucho menos dependiente de humo y espejos ahora: Su frustrante ver que un lugar fresco aspecto que usted no puede realmente llegar. Así que lo que puedes ver en la distancia, puede llegar a estos lugares,? Gibson explica mientras gesticula en los valles lejanos. ? Todo es geográficamente correcto, lo que se ve a Oriente y Occidente es, en realidad ahora.? Esto incluirá la nieve (que vi un poco) y verdes (que no lo hice) los climas, Borderlands significado es escapar del gueto juego páramo que era hasta que ahora es un miembro importante de.



Además de eso es por lo menos una nueva clase El Gunzerker, una de cuyas actualizaciones se llama? Sexual Tyrannosaurus, habilidades de los personajes que siguen siendo significativos y? Que cambia el juego? incluso a niveles altos, la guerra entre facciones, y les dijo, una historia más coherente y satisfactoria eso es aprendido las lecciones de los primeros juegos fizzle-final-y, de hecho, las mejoras que el DLC hecho en ese frente.


¿Qué hacer para un montón de promesas, la verdad de los muy pocos que realmente se puede extraer de ver una demostración de media hora. Había un sentido definido, sin embargo, de que sea la Frontera, pero mejor, más rico, más profundo, más tonto, más salvaje? mientras que el juego por primera vez una gran cantidad correcta, que obtuvo poco profunda en un times.This, si todo va según lo previsto, parece tener un buen conocimiento de los elementos que por derecho deben ser poco profundos, y los que necesitan evolucionar.


que es más importante, sin embargo, la luna pone en marcha robots en usted.


Borderlands 2, en teoría, ser lanzado el próximo año.

martes, 23 de agosto de 2011

Vamos a echar un vistazo En Metro: Last Light

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Los centinelas de la torre de noticias VG247 ha detectado la llegada de distancia doce minutos de Metro: tomas de luz pasado. Ni que decir tiene, lo he incorporado a continuación para su placer de ver. Y tengo que decir: ¡Caray en el atmosféricos. Hay un poco de colarse por la gente y cuchilladas en la espalda, pero mucho más recta de la acción tiroteo, y todo parece extraordinario. No sólo eso, sino que suena extraordinario. El diseño de sonido es fabuloso.



lunes, 22 de agosto de 2011

Los periódicos del domingo

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Los domingos son para la contemplación de la estupidez. ¿Puede ser derrotado? Es posible, pero confiamos en la gente inteligente para mantenerse firme año tras año, como las ondas de choque estúpido como un tsunami. Un día, quizás, el inteligente se podrá descansar. Pero no hoy. Hoy se debe escribir, y escribir lo que hacen. Aquí está algo de lo que nos ofrece

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Música esta semana es de una victoria alada para la Hosco

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Más pronto

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domingo, 21 de agosto de 2011

El Cubo de negociación RPS: Reacciones puro

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Todo ha ido un poco indie esta semana, con todas las mejores ofertas de los desarrolladores que poco más amamos. Así se hace, muchachos. No es uno de los juegos le costará más de cinco dólares cada uno, así que hay algo para cada bolsillo. Echa un vistazo y ver si el cubo de la negociación es la celebración de cualquier cosa por ti este fin de semana. Siempre se puede encontrar más barato en los juegos con los SavyGamer.


Los bloques que importan -? 3,59 / 4,49 / 4,49 dólares

Usted puede recordar que este es uno de los juegos presentados en el Resumen RSP Xbox independiente a principios de mes. Pues aquí está, recibiendo su lanzamiento para PC como había prometido, en el precio de oferta de menores de cuatro libras. Permite mostrar el desarrollador, Submarino Swing, una cálida bienvenida al redil PC. No he tenido la oportunidad de probar los bloques que la materia pero yo mismo, pero parece un poco brillante. Nuevo a la versión de PC es el soporte de vapor de nubes, y no hay un editor de niveles "muy pronto"

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Atom Smasher Zombie -? 3,95 / 4,52 / 5,95 dólares

Alec tiene el flaco en la siguiente:


Yo recomiendo esto a usted, de verdad. Se siente fresco e inteligente y tan-PC-juegos-en 2011-: no hay reglas, pero sí, y de manera convincente la realización de un concepto a través del diseño inteligente en lugar de brillo vacío. Algo al respecto se puede sentir apenas por debajo de ser tan vital como Estoy convencido de que debe ser, sin embargo. Es necesario dar un poco más para encontrar realmente su voz? pero entre los parches regulares y el lento goteo de mods, estoy bastante seguro de que va a encontrar pronto. Aún así, es el mejor que puede suceder a los zombis en mucho tiempo. Huye!


Jamestown:? La leyenda de la Colonia Perdida - 4.15 / 4.75 / $ 5.95

Registros a través de Steam
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Shooter de desplazamiento en vez brillante que aporta nuevas ideas a la mesa, mientras que todavía se remontaba a una época en que había que poner monedas en la máquina para jugar partidos como éste. Total de galletas había un buen vistazo a esto si usted quiere saber que es WTF. Si todos pueden caber alrededor de un teclado (probablemente la mejor manera de agarrar un poco de controladores en realidad) que soporta hasta cuatro jugadores cooperación local, y tiene una amplia gama de ajustes gratamente resolución.


AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA! - Un temerario desprecio por la gravedad - los precios en otras monedas 3.02/similar

Aquí está el tío Kieron en aaaaaa [snip]:


Puesto que usted tiene esta libertad de movimiento y una variedad de métodos, realmente es un juego tanto de exploración como las reacciones puro. Mirando a su alrededor y la elaboración de cuál es la mejor manera de aumentar sus puntos en cualquier caída es de suma importancia. Por supuesto, también ser capaz de cortar alrededor de habilidad no es precisamente de ninguna importancia. No es ni de lejos tan feliz como la muerte, juicios? pero desde theres no guardar los puntos de caída a mediados de, que realmente no podía ser. En general, las misiones son lo suficientemente corto como para el instante de matar no es un problema. De hecho, es una bendición. Y, como Trials 2, una de las causas de la comedia.


Oferta de la semana

Multiwinia -? 2,04 / 3,40 / 3,40 dólares

Tuve un poco de mentira en esta mañana, así que en vez de tener seis o siete horas para conseguir este acuerdo, usted tiene un poco más de cuatros horas a la izquierda para apoderarse de esta operación brillante. Lo siento mucho. Esta es la secuela Darwinia multijugador centrado de introversión, primero de una nueva ola de los programadores de dormitorio. Es tan tonto como es hermoso: Haz lo correcto y se lo compró. RPS cobertura aquí. Sin duda, es hora de que la oportunidad de escuchar algo nuevo en Subversion antes? Bastante por favor?


También de la nota:

Machinarium, Lume, La historia de Bang, Tiny, Outpost Kaloki & Clyde Clonación -??? 12.95 / 14.80 / $ 19.95

Magia -? 3,15 / 3,60 / 3,95 dólares. Registros a través de Steam
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NightSky -? 3,50 / 4 / $ 4.95

Amnesia:??? The Dark Descent - 5.15 / 5.89 / $ 7.95

Destino del mundo -. 4.99/similar los precios en otras monedas

Gobierno de Gujarat de promoción en algunos juegos para PC


Para más barato de los videojuegos, no dejes de visitar SavyGamer.co.uk

sábado, 20 de agosto de 2011

Tienen un juego de CS: IR A PAX Y E2

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De acuerdo con la cuenta de Twitter oficial de Counter Strike: ofensiva mundial, que van a estar haciendo una demostración de su nuevo juego en la PAX de la próxima semana, y en la Eurogamer Expo el próximo mes. No sólo eso, pero si al llegar a darle una oportunidad, dado que obtendrá una clave para la beta. Suena como una buena oportunidad para nosotros contar con un RPS vs enfrentamiento lectores a mí, aunque si / cuando me matan, voy a echarle la culpa al lag

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Cualquiera de ustedes muchas cosas a PAX y / o Eurogamer Expo?

viernes, 19 de agosto de 2011

Fin de las naciones: El remolque Metagame

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Hemos visto el trailer Gamescom de final MMORTS próxima de la nación la semana pasada (aunque reposteado abajo), pero también hay una pieza por Petroglyph hablando de la estrategia del juego (también más adelante) - que es el conjunto conquistar al mundo lo que el juego tiene a su sobre. Hablan de cómo se puede implementar en cualquier lugar en el mapa para ayudar a sus amigos en el de sus conquistas, y hablar un poco sobre la forma en que los conflictos en general se jugará. También nos enteramos la semana pasada que el juego será realmente libre para jugar y por lo tanto si el mensaje de Dan sobre el juego de la Gamescom (que decía simplemente "fuerte") es que se cree, entonces podríamos estar en un tratamiento barato de estrategia en tiempo real persistencia
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jueves, 18 de agosto de 2011

Ubisoft "Escucha", apenas cambia controlador DRM

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Ubisoft acaba de se puso en contacto con nosotros para decir que, como consecuencia de la reacción muy negativa a la noticia de que Driver: San Francisco, en la parte superior de no apoyar a las ruedas y de ser un mes de retraso en el PC, que tienen su vergonzosa " siempre en "DRM, que han cambiado de opinión acerca de esta última. ¡Hurra! -Exclamé. Hasta que lo leí con más cuidado.


"Hemos escuchado sus comentarios acerca de la necesidad de conexión a Internet permanente para el conductor y han tomado la decisión de no incluirlo. Así que esto significa que los jugadores de PC conductor sólo tendrá que firmar en el momento del lanzamiento del juego, pero posteriormente puede elegir jugar el juego en línea. "


Así que, eh, ¿qué ha mejorado?



Ubi ofrece una amplia gama de opciones de DRM en sus juegos. Van desde los idiotas Siempre, todo el camino a ninguna. El justo medio, donde la menor cantidad de pelos de punta parecen salir, es - como en tantos otros en la industria - la activación de una sola línea de la primera vez que inicie el juego. Se demuestra que es una copia, se bloquea el código particular para su PC, y es - en mi opinión - grotescamente mal y violación de los derechos fundamentales en numerosos niveles, pero parece ser un punto donde la gente puede al menos jugar el juego maldito. Esto es lo que se viene con Trackmania, del polvo, etc


Pero, ¿qué DRM de conducir se ha reducido a casi inútilmente diferente. Antes, si su conexión a Internet se redujo, mientras que ha jugado el juego se detenía, y no era posible jugar en cualquier lugar sin conexión a Internet en todo. Ahora, digo, si tu conexión a Internet hasta que sigue no puede jugar, y sigue no se puede jugar en cualquier lugar sin conexión a Internet.


Siempre es por lejos el más atroz e injusta estúpido DRM que jamás haya sido incluido en un juego. Es de un nivel de idiotez punitory tal que significa que si usted hace algo tan atroz, tan criminal, como para que su caída de conexión a Internet mientras estás jugando, te objeto de dumping fuera de juego. Es algo que Ubisoft se han jactado, sin aportar prueba alguna, ha reducido la piratería. Mientras que la denuncia sin pruebas no tiene sentido, sino que también ignora el tema bastante más grande que lo que bloqueo la única copia del juego en un bloque de hormigón enterrados bajo el mar, reducir la piratería. También lo hacen aún más inconveniente para un cliente que paga

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Por desgracia, amenazando la opción peor, y luego retractarse de ella una opción un poco menos terrible, pero sigue siendo ridículo, no va a sacar los aplausos y elogios de Ubisoft son probablemente después. En su lugar, va a hacernos levantar una ceja en ellos, y sacudir la cabeza

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Sin embargo, vamos a tomar un poco de buenas noticias de esto. Hay una gran inferencia en lo más mínimo este de Ubi que retrocede al menos reconocer que la gente no va a aguantar Siempre. Esta declaración se va a hacer un poco raro que la próxima vez que tratan de castigar a los clientes jurídicos con las mismas tonterías. Así que hay que

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Sin embargo, Ubisoft - si usted está realmente escuchando a la reacción en contra de su DRM, por favor, realmente escuchar lo que se dice. Con DRM que requiere una conexión a Internet para poner en marcha, cada vez, una vez más sin sentido y sin necesidad de castigar a su clientes legítimos de una manera que no afectará a las personas con las copias piratas. Que, una vez más, se vende un producto con un defecto grave y significativo, que los que se descarga de forma gratuita, no se vayan a plantear. No hay lógica ni razón que hace que bien. Al requerir una conexión a Internet para el lanzamiento, en cada lanzamiento, que castigaría a todo aquel que internet no funciona, ¿quién quiere jugar fuera de casa (en un tren, en un avión, de vacaciones en Cornwall, en la casa de sus abuelos, en los cuarteles ...), o que no pueden pagar una conexión a Internet de banda ancha. Es cruel. Es estúpido. No funciona en cualquier nivel. Si está escuchando, escuchando realmente, entonces parar esto. Dejar de tratar a los clientes como si fueran delincuentes, y empezar a mostrar respeto a los que usted paga una cantidad significativa de dinero para sus productos

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miércoles, 17 de agosto de 2011

Algunos Aliens: Colonial Marines Imágenes

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Mañana todos! Sega se muestran Aliens: Colonial Marines en Gamescom, y han lanzado algunas imágenes de nosotros. Así que mientras esperamos más información sobre el juego en realidad contiene a surgir, podemos reflexionar sobre las imágenes que hemos publicado, a continuación. Todas las imágenes en este post se puede hacer clic para disparos de tamaño completo
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Me pregunto exactamente lo que pasará. Parece que pequeñas viñetas, de acción detallado. También se enfrentan-huggers, eugh

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martes, 16 de agosto de 2011

Boyer: su "responsabilidad" hacia los juegos

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En su intervención en GDCE ayer, IGF presidente Brandon Boyer ha descrito lo que él cree que es una "responsabilidad" por parte de personas que juegan juegos. Sugirió que los juegos que amplían las posibilidades de lo que experiencias de juego debe ser necesario el apoyo financiero de los jugadores, y también sugirió que los juegos están llegando a un significado más profundo: "La gente valora más la música, ya que añade un tono emocional y el ritmo y el color para la vida, que habla de algo más esencial, que les recuerda a un lugar y tiempo, que les recuerda a donde fueron la primera vez que lo experimentaron, y que se ha experimentado con ... Y theres ninguna razón por la que tampoco se debe aspirar a que la misma tipo exacto de la resonancia. "

" Todos los que tienen un interés personal en los juegos, no importa en qué nivel, tienen la responsabilidad de hablar sobre los juegos en estos términos ", dice Boyer en algunas notas publicadas en Gamasutra" del mismo modo que hablamos de la creación y la emoción de otras artes: para que se sientan menos como la magia negro entregados en los discos, y más un proceso y un resultado alcanzable y realizable por todos, especialmente a medida que avanzamos en las últimas décadas y generaciones por delante. "

lunes, 15 de agosto de 2011

Los periódicos del domingo

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los domingos! Los domingos son para la victoria fresco. Los domingos se puede consolidar y mirar en la semana que viene. ¿Será mejor que la semana pasada? Maldita sea recta. Vamos a prepararnos con alguna edificación escrita para la mente y el alma. Internet, usted es un fuerte.

Música esta semana se Batallas "mis máquinas con Gary Numan, las copias físicas de los cuales fueron destruidos en un incendio provocado por los disturbios. Es de esperar que va a hacer bien digitalmente y no lastimar a la banda o la etiqueta demasiado. Y no puedo acceder a material Jim Guthrie antes? Tal vez, pero de todos modos, la gente ha estado twitteando de nuevo.

Como siempre, puedes enviarme un correo electrónico o twittle me une durante la semana

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domingo, 14 de agosto de 2011

El Cubo de negociación RPS: ensartados

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¡Buenos días! Espero que todos estamos en el estado de ánimo de algunos juegos baratos, porque como siempre he estado buscando en Internet, en busca de descargas con descuento digno de ser vertida en este Cubo de aquí negociación. Toma una taza, y sigue leyendo para ver cuál es la mejor descarga se ofrece este fin de semana, y el tramo a lo largo de SavyGamer.co.uk si desea más

A partir del polvo -.? 8,99 / ? 11,24 / 11,24 dólares
Aplicar cupón "DU5T".
Aquí está el mejor precio de preventa que he visto de regreso de Eric Chahi. Alec nos dio algunas impresiones de este último mes:

Por lo tanto, no es el gran dios del juego pensé que era del remolque, no es el weve secuela Populous esperado tanto tiempo y su duda no otro Otro mundo? por lo menos, no todavía. He oído hablar tentador el último nivel, finalmente abre su caja de arena por completo las venas, que es algo que absolutamente se perseverar. Es frecuente, sin embargo, un sueño agradable despertar de un juego, y que premia el observador cuidadoso, considerado y diseñador experimentador mide mucho más de lo que hace a la deidad aspirante del Antiguo Testamento. Es mucho más pequeña en su alcance y menos dramática de lo que quizás Id esperaba, pero por lo que he visto es un juego cuya existencia por completo la bienvenida y del que esperan obtener mucho más que mis experiencias hasta ahora más bien superficial han dado

Estoy muy entusiasmado con este

paquete de Broken Sword Triple - 3,39 / 3,39 / 3,39 dólares
Incluye (y de forma individual con descuento):
Broken Sword ? Leyenda de los Templarios:? El Directors Cut - 1,69 / 1,69 / 1,69 dólares
rotos II Sword:? El Espejo Humeante - 1,35 / 1,69 / 2,03 dólares
Broken Sword 3: El dragón dormido - 1,35 / ? 1,69 / 2,03 dólares

Es un poco un misterio de por qué es que la versión original de Broken II Espada, en lugar de la edición recientemente publicada Remastered. Incluso la Revolución se confunden con ella, de acuerdo con este post en su página de Facebook:

Me temo que no sé por qué vapor todavía no han dado a conocer el juego. Sin embargo, está disponible en Buenos juegos antiguos y otros sitios. Lo sentimos.

Sigue siendo un precio decente, pero la edición remasterizada de la segunda incluye un sistema interactivo de cómic digital, las expresiones faciales totalmente animado, gráficos mejorados, música de alta calidad, sensible al contexto sistema de pistas, y el diario. Qué vergüenza.

¿Quién es esa vuelo? - 1,35 / 2,03 / 2,03 dólares
Esto parece divertido?. Por un precio de usar y tirar, se obtiene un buen lugar (si es simple) buscando shooter de desplazamiento, con lazers grandes y colores brillantes. Total de galletas que ha hecho lo suyo en el que aquí, lo que le debe dar una buena idea de qué esperar. Las capturas de pantalla, evocan un estilo similar a los distintos juegos de The Behemoth, que sólo puede ser una buena cosa

Frozen sinapsis x2 -.?? 7,48 / 9,20 / 9,98 dólares
Aquí está Alec tener en esto por Eurogamer

parecía dudoso, meses atrás, que esta vez sería una convincente para un solo jugador del juego. Parecía totalmente diseñado para el jugador-contra-jugador, y una situación de Brink tenso junto partidos bot parecía el resultado más probable. Sinapsis congelado es un juego multijugador excelente e ingenioso, pero es, en verdad, también un excelente e ingenioso de un solo jugador del juego - que ofrece sus propios retos distintos y recompensas aun cuando efectivamente los profesores a ser un campeón de multijugador

Aquí vas a encontrar dos copias del juego, por lo que si se emparejan con alguien, puede dividir el costo de ahorros.

Oferta de la semana
Minecraft x2? ? 13,09 /? 14,95 / 21,31 dólares
Se trata de dos Minecraft por el precio de uno, o? / 6,59? 7,48 / 10,66 dólares cada uno, si se divide el costo. Dios mío, cuánto tiempo ha pasado desde Minecraft fue descartado? Creo que va a pasar mucho tiempo hasta que la próxima puede obtener un precio reducido en esto, así que ahora es el momento para comprar. Minecraft es la cosa más grande a pasar a los juegos en el último par de años, y se puede encontrar una gran cantidad de cobertura catelogue RPS celebrar lo que hace la derecha Minecraft especial. Todos hemos salido historia favorita de Minecraft. Este es el mío. Lo que es tuyo

También de la nota:????
Overlord II - 02.02 / $ 3
Jagged Alliance 2 [Gold Edition] - 02.02 / $ 3
Cryostasis - 02.02 / $ 2
Rey Recompensa:????? La Leyenda - 02.02 / $ 2
Men of War - 02.02 / $ 2
IL-2 Stumovik: Acantilados de Dover - 13.99 / 19.99 / $ 19.99
del 40% de los juegos de Zork
Paquete Gótico -??? 14.99/similar precios en otras monedas
Baldur Gate y Tales of the Sword Coast - 3,07 / precios similares en otras monedas
Baldur Gate II - Shadows of Amn y Throne of Bhaal - 3.07/similar precios en otras monedas
Icewind Dale completo - 3.07/similar precios en otras monedas
Icewind Dale 2 - los precios en otras monedas 3.07/similar
Neverwinter Nights Diamond -? 3.07/similar precios en otras monedas
Paquete Aniversario Kalypso -??? 49,99 / 59,99 / 59,99 dólares

Jefe de SavyGamer.co . Reino Unido para más juegos baratos, todo el tiempo

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sábado, 13 de agosto de 2011

Apocalipsis aeronave: Guns Of Icarus en línea

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Recuerda dieselpunky basado en la web aeronave armas juego de defensa de Ícaro? Pues resulta que había más en ese proyecto que podríamos haber imaginado. Los desarrolladores de juegos Muse han anunciado que están desarrollando un MMO basado en la idea, los jugadores podrán entrar en un mundo post-apocalíptico en el que combatir la aeronave es la norma, y ??donde el cielo-bandidos amenazan con sumergirse en el mundo estéril a continuación. Los jugadores asumen el papel de los arquetipos de la tripulación a bordo de las aeronaves diferentes. Suena interesante! Hay un sitio web aquí, aunque sin golpes en el juego, sin embargo, y se habla de aeronave PvP y la exploración de un mundo más amplio. También hay un trailer que he publicado a continuación. Cosas preciosas.

viernes, 12 de agosto de 2011

Counter-Strike: ofensiva mundial confirmados?

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Un hilo en los foros de Steam parece confirmar que los rumores sobre un nuevo juego de Counter-Strike - Counter-Strike: ofensiva mundial - son verdaderas, con comentarista "Cliffe" (que es la válvula Jess Cliffe diseñador cap) diciendo: "Ofensiva mundial". Ha habido un montón de referencias a ella, en Twitter, etc

y de actualización en la página de Facebook ESEA lee. "Counter-Strike:. Ofensiva global ... Más info en la mañana" Así que parece que podemos esperar algo más tarde hoy

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jueves, 11 de agosto de 2011

Space Marine Co-Op después de su lanzamiento?

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Hmm, esto es un poco de una extraña, a través de ShackNews. Este mensaje en el foro de los Marines Espaciales, que posteriormente ha sido borrado, vio a un administrador de la comunidad THQ afirma que el aspecto cooperativo de los Marines Espaciales a su vez, hasta 30 días o menos después de la liberación, pero como entonces claramente redactada estado. Desde entonces, THQ ha lanzado un comunicado diciendo: "Warhammer 40.000:. Marines Espaciales se han co-op y esperamos anunciar más detalles finales de este mes"

Supongo que alguien está en problemas por impulsivamente a cabo una meticulosa PR planes, ¿eh? Tsk

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miércoles, 10 de agosto de 2011

El fin ha comenzado: Impresiones

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precargado el último juego para Channel 4, The End, es a día de hoy. Es un juego de la muerte, las grandes preguntas, y, a su vez, la vida. También es un juego de plataformas. Y un tablero de juego. Esa es una extraña combinación. ¿Funciona? Bueno, he tenido una obra de teatro.

Como concepto, sí sirree lo hace. Como un juego de plataformas, es un poco inestable.

El de plataformas es lo suficientemente inteligente. Su objetivo principal es recoger una llave de un nivel, que le permite desbloquear una de las dos puertas de la final. Sí o No, en respuesta a una pregunta grande, largo alcance. ¿Cree usted que la gente debería tener el derecho a decidir la forma de morir? ¿Es posible ser feliz simplemente vivir el momento? Usted elige su respuesta, que se representa en una gráfica en contra de otros pensadores y escritores (y sus amigos a través de Facebook, si usted así que tome parte) y que esto nos dice algo sobre ti ....

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Sin embargo, hay muchas más cosas. Para empezar hay un creador de personajes bastante divertido, con una sorprendente cantidad de variedad, y el excelente potencial para la creación de un personaje con los cerebros de salir de un agujero en su cabeza. Empezar y usted tiene la opción de jugar en el Mundial de cuerpo, mente o espíritu, cada uno con seis niveles, y por lo tanto las preguntas de seis a responder. Terminar todos los y usted puede entrar en una puerta marcó el final.

Los niveles ellos mismos tienen una buena cantidad para hacer, también. Usted puede arar a través de los puzzles de física y de plataformas para llegar a la llave y las puertas a su propio ritmo, o tratar de completar un nivel en el límite de la cuenta atrás de. (Aunque estoy bastante seguro de que es imposible por lo menos en algunos de los niveles.) Luego también hay estrellas que se acumulan en cada uno, lo que requiere una mayor exploración y la resolución más difícil retos, que sin duda le da una razón para regresar

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Ah, y también hay truco del juego. Usted puede colocar en su lugar las sombras y utilizarlas como plataformas, el envío de su propia sombra fuera a correr por ellos. A continuación, puede saltar a la posición de su sombra, una vez que haya terminado.

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Una vez que el nivel está terminado, no es eso tampoco. Usted va a jugar uno de los tres criaturas extraña bestia en un juego de rompecabezas que es sorprendentemente decente. Usted y él tienen piezas hexagonales con los números de ellos. Están establecidas en una cuadrícula, y si la parte correspondiente de la pieza tiene un número mayor que el suyo, entonces, su obra cambia a ser su color. El que tiene la mayoría de las piezas cuando la red está llena de victorias. A medida que avance ganar habilidades de bonificación que le permiten manipular las fichas a su favor, lo que eventualmente se acumula en un juego que es interesante y requiere una buena cantidad de pensamiento. Es totalmente fuera de lugar en el juego - No tengo absolutamente ninguna idea de cómo o por qué se pensó alguna vez relevantes para todo lo demás -. Pero no importa nada, ya que es muy muy divertido

El tema que he encontrado es el de plataformas. Es funcional, y ciertamente no hace que el juego no vale la pena jugar. Simplemente no fluye muy bien. Su movimiento no parece natural, un poco entrecortado, lo que hace saltos momento incómodo y molesto a menudo. Movimiento en el aire a mediados de salto es de lejos el peor aspecto, por lo que para juzgar a las puñaladas del teclado para llegar a una plataforma a menudo aparentemente injusta. Entonces muchas veces sólo se mete por completo, lo que significa que el otoño cuando debe sostener una cornisa o no debido a un mecánico sin explicación. Por ejemplo, en un punto que está de pie sobre un bloque en movimiento, y la locura de la cámara se fija en el movimiento del bloque, no el tuyo. Esto significa que si en algún salto perfectamente seguro, o incluso detenerse cerca del borde de la pantalla, si el bloque se mueve demasiado lejos después de su muerte. ¿Eh? ¿Cuándo fue la regla que de repente se introducen?

El truco de la sombra es también complicado. No está bien introducido, y no se enseña bien. Tiene que ser el tipo adecuado de la sombra, al parecer, y al caminar a través de la luz hace que las plataformas de desaparecer, sino que también parecen desaparecer en otros momentos y no estoy seguro por qué.

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Sin embargo, como una idea, que es realmente interesante. Es un juego diseñado para provocar pensamientos sobre la naturaleza de la existencia, la muerte, la fe y la ciencia. Sin orden del día, en lugar pone varias perspectivas y hace preguntas, con información sobre los distintos aspectos que aparecen en un sitio web bien diseñado inmediatamente debajo de la ventana del juego.

Está dirigido a los adolescentes, pero no estoy seguro de que hay alguna razón por la cual no sería de interés para las personas mayores. De hecho, me sorprendió un poco, si un juego de plataformas física era exactamente lo que el público objetivo es después, pero entonces yo soy el hombre viejo, muy viejo, fuera de contacto con los jóvenes de hoy.

El arte es simplemente fantástico. De un recién llegado (dice el comunicado de prensa) llamado Luke Pearson, hay indicios de Craig Thomspon, Chris Ware, y ... y ... a otra persona que no puedo poner mi dedo en que me está volviendo loco.

completamente libre, y ahora jugable, es definitivamente vale la pena echar un vistazo

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martes, 9 de agosto de 2011

Deus Ex: Textura Revolución

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Con un par de semanas todavía en el reloj para el lanzamiento de Deus Ex 3 (sigue siendo increíble para mí que realmente está sucediendo), sin embargo se nos ocupamos? Bueno, británicos podrían empezar a considerar cómo ayudar a cerrar la brecha terrible entre ricos y pobres. Entonces, podríamos reproducir el original Deus Ex, pero adornado con nuevas texturas de alta resolución. El mod nueva visión del mundo vuelve a dibujar DX con nitidez las nuevas superficies, que además de hacer que se vea un poco menos geriátrica también hace que su mundo se ven un poco más futurista. Sus 1,5 GB de archivos de imagen pretende aumentar la resolución de la textura de unas ocho veces. Sharp.

No espere que los modelos de carácter menos cuboides, sin embargo, pero la nueva visión juega bien con la mayoría, si no todos, los otros mods DX, por lo que bien puede ser capaz de combo -por algo aún mejor. (Muchas gracias a todos los que le envió este in).

lunes, 8 de agosto de 2011

Los periódicos del domingo

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Los domingos son para preguntarse por qué la misteriosa lesión en el hombro de alguna manera recogido en la semana no ha sido fijada por dos noches sucesivas de borracheras. Ale ha perdido realmente sus propiedades curativas mágicas? Estos pensamientos son de gran preocupación. Pero bueno, no es necesario ser capaz de levantar objetos pesados ??para recoger algunos de los fragmentos más interesantes de los comentarios de videojuegos de todo el intermundo. Vamos a ver si alguna de esas tienen propiedades curativas ...

Música? Así que probablemente ya está escuchando la pista de Bastión. Me encanta ese juego. No se puede esperar a que la tierra en el PC. (Sólo un par de semanas!)

No se olvide que usted puede email me enlazan sugerencias al correo electrónico de mi nombre en el encabezado de este post. Además, es una buena idea que me siguen en los enlaces de Twitter y Twitter a mí en ese país.

domingo, 7 de agosto de 2011

Los primeros fragmentos de la Frontera 2 reveló

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Game Informer están haciendo uno de sus grandes lenta, revela de la Frontera 2, y algunos detalles ya han comenzado a llegar a cabo. Los personajes del primer juego, aparentemente ahora NPCs en este juego, y el robo-anfitrión Claptrap también hará acto de presencia. El nuevo juego tendrá una moneda y el sistema de recursos, sobre la base de un elemento llamado "Eridium", y al parecer será una gran revisión de las armas. Estos ahora será personalizable y más clara visualmente. Hay también va a ser más amplia gama de vehículos.

La mejora más importante, sin embargo, parece estar en el CPN, que será más dinámico en el combate, interactuando unos con otros y así sucesivamente, y también se mueve y interactuar con los personajes en el mundo, que completamente no pudo hacer en el primer juego. Se ve interesante

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sábado, 6 de agosto de 2011

¿Qué es un Jedi Consular?

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Hace unos minutos yo no sabía, pero ahora sí - esa es la magia de los materiales de marketing en línea para The Old Republic. No sólo son divertidos, son la educación! Y cuando su trabajo es ser un nerd enorme en Internet, como la mía, es bueno saber estas cosas. He publicado el trailer Jedi Consular abajo, de modo que se puede ver también. Al ser un Jedi Consular involucra el uso de hombreras muy grande, mirando a las máquinas incandescentes, desviando los pernos de la energía, y básicamente ser un asistente de gran espacio de edad. Los buenos tiempos

ADVERTENCIA:.. El trailer auto-reproduce, por alguna razón

viernes, 5 de agosto de 2011

Destino It Yourself: Doom 3 Código fuente debido

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QuakeCon 2011 se inició ayer, e incluyó otro de los tradicionales de John Carmack habla muy larga y técnica asombrosamente, entregado a un público principalmente allí varias veces fragmentos entre sí, pero dispuestos a sentarse a través de toda esta charla de adminículos y megawotsits debido a su puro amor y el respeto por el padrino de la FPS. Si ellos también fueron principalmente allí con la esperanza de Doom 4 se dio a conocer, por fin, se sintieron defraudados. Carmack dejó claro que el 2011 tiene que ver con rabia -. Que, de repente, se estrenará en dos meses

Poco después, se reveló, id a liberar el código fuente de Doom 3 a la mundo

, que probablemente pondrá el peso todavía no despreciable de id Tech 4 en manos de nadie -. lo que es un don que debe ser modders, indies y desarrolladores pequeños. Propietarios de Identificación de Bethesda / ZeniMax han aprobado esto, al parecer, acaba de salir de un aro legal algunos de saltar antes de que pueda ocurrir

Identificación tiene una tradición feliz de hacer este tipo de cosas -. Hicieron la fuente de Quake III a disposición de los mundo hace unos años también.

Buen trabajo, señor Carmack. Ahora, de vuelta a su megatextures con usted

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jueves, 4 de agosto de 2011

Starcraft II demo "Starter Edition"

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Blizzard han quitado la demo de Starcraft II de Battle.net, para sustituirla por un "Starter Edition" - un movimiento que se hace eco de World Of Warcraft gratis de 20 a nivel de juicio. El Starcraft II Starter Edition le permite probar un montón de juego para un solo jugador, y también en los Terrans juegos personalizados y un solo jugador contra la IA. Más detalles a continuación

Las cuatro primeras misiones del StarCraft II:. Wings of Liberty campaña para un jugador, como Mar Sara 3.1 y la opción de embarcarse en misión Tychuss primero o el Dr. Hansen primera misión

- Los dos primeros retos:... Comando Táctico y Covert Ops
- Acceso a la raza terran en Partidas personalizadas y de un solo jugador contra la IA
- El acceso a los siguientes mapas personalizados (selección de mapa puede girar en el tiempo):

Cavernas XelNaga [4 Templo] rotos
La discordia IV
órbita alta

Cualquier campaña de progreso y los logros que usted gana jugando StarCraft II: Starter Edition se guardan automáticamente en tu cuenta de Battle.net, y se trasladará por si alguna vez la actualización de la Versión para principiantes a la versión completa de StarCraft II: Wings of Liberty

Es una oferta magnífica, de forma gratuita. Sigo convencido de que una demostración muy buena ni juicio es la mejor herramienta de marketing que los juegos tienen. Que los editores y desarrolladores se resisten a la creación de ellos parece extraño para mí. Me pregunto si hay alguna evidencia de que el costo de hacer demos mayor que el dinero obtenido de sus campañas de marketing? He escuchado a algunas personas sugieren que los jugadores se compran menos juegos completos porque demos son suficientes para darles un poco de todo, pero estoy seriamente escéptico al respecto. Las demos único que recuerdo jugar en exceso fueron los juegos que no había salido todavía ...

miércoles, 3 de agosto de 2011

Bounty rey: Legions Inicia Invitar Beta

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Como hemos mencionado en mayo, Bounty Rey: Legions, la encarnación de Facebook de la muy querida RPG / TBS serie, ha comenzado su exclusivo por invitación de pruebas beta. El juego, con licencia de 1C y desarrollado por el ruso desarrolladores Producciones KranX, tiene acceso a todos los bienes creados por los creadores de Katauri Interactive. Sin embargo, los desarrolladores originales, no son otra cuestión. El "freemium" juego ahora se puede acceder por quienes tienen la suerte de ser invitado. Que incluye a algunos de nuestros suscriptores suerte, que tiene en sus manos 50 códigos. Imagínese si usted fuera uno de ellos, ¿eh? También puedes ver algunas capturas de pantalla nuevo por debajo de

En primer lugar, aquí está el impertinencias comunicado de prensa que explica lo que se ofrece:.

"Bounty Rey: Legiones da la bienvenida a las características sociales y combatir la competencia de jugador contra jugador como nuevas incorporaciones a la serie de estrategia por turnos populares, amados por su combate táctico, argumento divertido y desafiantes misiones. En Bounty Rey: Legions, los jugadores viajar a diferentes países, conocer a los NPCs interesante y derrotar a los ejércitos traidores durante su crecimiento y la personalización de sus propias fuerzas para liberar en el sistema de juego de estrategia adictivo y desafiante a su vez basado en "

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martes, 2 de agosto de 2011

Mira, un solo jugador la gente está mejor

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No estoy negando este es un territorio que he cubierto antes. No hay disfraz que soy un fan de un solo juego de juego en multijugador. Finalmente es el momento de simplemente decirlo. Tenemos que dejar de evitar el tema, dejar de no decir lo que todo el mundo está pensando. Yo soy el hombre lo suficientemente valiente como para hacer esto. Yo soy un hombre valiente, y tal vez no será reconocido dentro de mi propia vida, pero por Dios que un día se anunció como el profeta y hombre de integridad en verdad soy. Pero, por favor, no creo que me inmodesta. No me gustaría que.

Lo último que quisiera es salir como snob. Pero Id como para hacer que el argumento de que los juegos multijugador es la de bajar al bar a ver el partido?, Para un solo jugador en la noche gamings con una copa de vino. Lo que estoy tratando de decir es que he tenido suficiente de jugadores fuertes, multijugador yobbish haciendo ruido afuera de mi ventana como un borracho que su camino a casa, porque tengo invitados. Me gustaría que todos los que lo mantenga, por favor.

Recuerdo la primera vez que jugué un juego multijugador. La Internet tenía todavía que encontrar su forma en los hogares, y mi amigo Fred llevó a su PC a mi casa a cuestas. Su instauración en mi estudio de los padres, que unido uno con otra gente con algo en ese entonces llamada de un cable serial, y con una efervescencia pop y uno de los dos estaban conectados. Sus entidades tan entrelazados, cuando cada uno cargado hasta la condenación por algún tipo de brujería que apareció en el monitor los demás. Deslumbrado, nos encontramos incapaces de mirar en una sola pantalla, oscilando frenéticamente la cabeza hacia atrás y adelante para ver cómo, cuando nos trasladamos en nuestro juego, nos trasladamos al mismo tiempo, en el otro. Que apenas tenía sentido.

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Pero ahora, al igual que cómo el mundo moderno ha olvidado el valor de una llamada telefónica que ahora ya no tienen que llevar el carbón de el fondo del jardín, juegos multijugador cae con demasiada facilidad en las manos de la plebe, y se convierte en el equivalente sucia de los adolescentes comparando tonos de llamada en un tren lleno de gente.

Insisto una vez más, me gustaría odio que si yo aparecía en todas las pomposas cuando sugiero que el juego de un solo jugador, cada vez más la joya olvidada de nuestra afición, es para los más sofisticados, cada intelectual. Se necesita algo más, un tipo diferente de la mente, un mayor nivel de educación, vista refinados, a comprender y valorar el arte del solo jugador. Déjame decirte por qué.

El valor de un solo jugador se presenta en forma de narrativa. Al igual que con cualquier buena novela o una película finamente. Es el equivalente a la literatura . Mientras multijugador es un argumento mal informados. No tiene ningún sentido, sin principio ni fin, no tiene sentido.

Los juegos se hizo con la intención. Como los libros, las películas y la televisión, los mejores ejemplos de ellos son los que existen tanto para decir algo, pero permite al jugador crear su propia interpretación. Y aunque, por supuesto, hay cualquier cantidad de pobres o estúpido de un solo jugador, no hay modo multijugador que se ajuste de manera uniforme los mejores RPG o de aventura.

Como digo, me gustaría ser tan mortificado si alguien interpretó estas palabras que se van estirados o condescendiente. Im diciendo la gente que prefiere juegos para un jugador son una clase mejor que las personas que en su mayoría optan por multijugador.

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Pero, ¿qué acerca de los juegos multijugador masivos, uno se puede preguntar. Bueno, es bastante simple. Cuando se acercó como un juego para un solo jugador, con un mundo por explorar, historias que contar, y un comienzo, medio y fin, que están bien en la categoría de las artes más refinadas. Una vez que theyve descendió a asaltar sin sentido en una búsqueda sin fin, vacío de una baratija, en bucle para la eternidad, entonces es algo muy diferente.

Puedo oír los gruñidos de protesta grosero. ¿Quiénes son estas personas? Beber su vino si usted está jugando un solo jugador? se preguntan, theyve estado pensando tan astuto. Bueno, mi amigo generoso foreheaded, theyre de la personajes en el juego.

Sí, por supuesto, los personajes. Una especie de misterio a nuestros hermanos hooligan. Lo más cerca que se puede entender que se las caricaturas que acompañan a Team Fortress 2, pretendiendo que estos esquemas de personalidades tiene ningún efecto en su cinta de Moebius de los juegos. Mientras tanto, estoy conociendo a gente, personas con vidas, antecedentes, motivaciones y objetivos. Las personas que pueden influir, y que pueden influir en mí, más allá de lo temporal a estar muerto para esperar un segundo quince.

Mi empresa en estos juegos de un solo jugador no me regañar, ni gritar epítetos racistas y homófobos en pos de mí . Si elige jugar en mi el ritmo, en mi términos, el reparto del juego no Huff y se quejan, ni pregunta a mis padres. Si lo hago muy bien que no se amargan, o una pregunta mis métodos. Ellos juegan su parte, a lo largo de un viaje.

Un viaje con un objetivo, y un final, un propósito. El mío es un juego impregnada de significado. El mío es un simulacro de vida, una reflexión sobre la experiencia y una metáfora para la comprensión de mi existencia. Los jugadores de varios jugadores emular algunas tortura de Sísifo, sin embargo, que la bola rueda colina abajo estas criaturas alegría y cinco de alto.

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No discuto que estas personas se debe detenido, ni que sus juegos no se deben hacer. Por supuesto que no? que necesitan de su entretenimiento, y su mejor si theyre se mantienen ocupados. Mucho mejor que theyre imaginar el progreso dentro de su partido º 45.000 de Modern Warfare 2 que por romper ventanas o venta de drogas en los parques. Pero, ¿dónde me opongo es que los juegos que les saciar ser mayor en número que los de los jugadores más exigentes.

Recuerdo los días en que cada partido tenía un componente multijugador incluido en con él, algo para mantener a los niños feliz, mientras que los adultos jugar el juego adecuado. Pero esto ha oscilado hacia otro lado, con modos para un jugador a menudo una versión robot basado en la nada de multijugador. Esta absolutamente tiene que parar. Los vándalos no se puede permitir que dominan, o yo diría de toda la sociedad sólo puede ser minutos desde el colapso.

Así como he dicho, al encontrarse en modo alguno como si me considero superior, está muy lejos de mi intención . Pido disculpas si alguien se ha hecho esa impresión. Pero no permite que la suerte de varios jugadores tomar el control, ¿eh?